2013年3月27日 星期三

EVE Online 玩了快三個月的感想

EVE Online 自從 2003 年上市以來,一直是全球最受歡迎的線上遊戲之一。在台灣卻很少人知道,主要是因為全球伺服器無繁體中文介面,遊戲上手極難,讓新手非常難適應。而且台灣比較少星戰主題的愛好者,造成此遊戲在全球紅到天邊,在台灣乏人問津的狀況。EVE Online 是少數還使用月費制,人氣卻持續高漲的遊戲。製作商冰島 CCP 每年都會推出免費的資料片,這種大改版卻無額外收資料片費用的作法,加上遊戲本身豐富的內容,才能不斷吸引新玩家加入。


其實我在 2011 年就對 EVE 起了興趣,但當時沒有辦 VISA 金融卡,申請了幾次試玩就沒有繼續下去。一直到 2012 年底在 Steam 上看到在打折,非常心動就刷了下去。第一次擁有正式帳號的我快快樂樂的踏入 New Eden (EVE 玩家所在銀河系)的世界。

EVE 跟其他線上遊戲最大的不同,是玩家的參與感,全球伺服器只有一台(另外一台是大陸代理的伺服器,不多提),所以全世界的玩家是連線到同一個宇宙中一起遊戲。尖峰時段大概有四萬人同時在線上。這樣造就了 EVE 中獨一無二的市場系統-經濟,也就是整個遊戲的枝幹。遊戲中的 NPC 是不販賣道具的,他們只賣製作裝備的藍圖(Blueprint),和技能書(Skillbook)。玩家藉由技能書習得採集和製造技能,透過採集礦帶的礦石,溶練出材料,再配合藍圖就能生產出船隻、裝備、彈藥。幾乎所有玩家會用到的道具都是由另一名玩家生產的,生產線後有負責採集業的玩家、負責研發的玩家,和負責戰鬥的玩家-因為各區域有分安全等級,安全等級越低的礦石越稀有,在低安全區和零安全區就成了競爭更大的地區,也是 PvP 開放的區域。大聯盟會在零安爭奪地盤,得到主權後在該區進行各種活動,進而獲得更大的利益。


而遊戲內所有道具都必須經過「運輸」才能從星系移動到星系,所以運輸也成了系統中很重要的一環。有些玩家會組成海盜集團專門攻擊這種運輸艦,有時會要求給過路費,或直接擊殺從殘骸中獲利。一群星系組成的星域(Region)的市場是分開的,商人會把貨物運到利益較好的星域販賣。附帶一提,遊戲中有超過 5000 個星系,還有 2000 個以上的蟲洞空間。

基本上,這就是 EVE 的運作模式,也是我說的參與感。就算你扮演的角色是一名礦工,而且從不離開帝國領地(由 NPC 勢力掌權的高安全區)。但你賣出的礦石並不是流入 NPC 的商店,所有道具在市場上都是由玩家掛出買單和賣單,所以你的礦石可能是賣給了某個礦業商人或製造公司,進而被製作成各種船艦和裝備,或是在市場上繼續流動。說不定你今天採的礦會被用在大聯盟的百人會戰中呢!其他各種因素也可能會影響礦價,一切都是連在一起的。

當然以上講的都是自己玩自己的狀況,你也可以加入有礦隊的公司或聯盟,進行更大規模的礦物採集、研發、製造活動。EVE Online 的經濟體系就在每一個玩家的參與中成形,不管你玩的領域是什麼,多多少少,都會影響整個遊戲世界的發展。


不參與任何 PvP 活動的玩法和玩家,在遊戲中被稱為 Carebear,有些 PvP 玩家會很不屑 Carebear 這種玩法,認為他們只是一群愛好和平的膽小鬼。但我曾經聽過一位玩家講「Without carebears nobody will have anything」,意思就是:沒有這些 Carebear 支撐起整個遊戲的骨幹,各種船艦和裝備從何而來呢?玩 PvP 的也沒子彈用,沒大船可以開啦!至於被摧毀的船艦,就是永久的消失,上面的裝備有些能倖存被拾取。而船隻的殘骸能被打撈(Salvage),從打撈中能獲得製造船隻裝備-Rig 的材料。

這種沙盒(Sandbox)式的系統,是其最吸引我的地方。

再來就講講遊戲的玩法吧,玩家沒有等級,只有各種技能,每個技能有五等。技能決定了你能開什麼船、用什麼裝備、製造什麼東西,和提供額外加成。例如開 Prophecy 這艘戰列巡洋艦,「戰列巡洋艦技能」每提昇一等就會增加其 10% 無人機傷害和 5% 護甲抗性。

練技能的方式是用「掛」的,排好技能訓練時程,時間到了自動升級,技能等級越高要練越久。很多台灣玩家可能就咬定「喔,內掛。喔,自動練功」。卻沒有先了解,因為遊戲的運作方式,「手動練功」這個步驟在遊戲內是無意義的。沒有怪物給你打「增加經驗」,也沒有排序好的任務讓你「升級」。一進入遊戲,沒有規劃好的路線給你走,你得決定「自己要幹嘛」。想當礦工(也是最好入手的,技能需求低),就去把挖礦技能排一排,新手教學任務會送一艘小礦船,很好起手,再慢慢的朝更大的礦船和挖礦裝備邁進。如果想玩戰鬥任務(接受 NPC 任務代理人提供的各種任務,算是 PvE 玩法),就從T1護衛艦開始練起,目標就是等級四的任務和戰列艦(Battleship)。其他玩法例如商人、星系間低買高賣、製造、研發、運輸業、探索、星球開發、種族戰、RvB、零安大聯盟、Solo PvP、海盜...等等。不管想玩什麼,都脫離不了技能的訓練,不管有沒有在線上,玩家的技能是 24 小時排好在練的。所以只需要「規劃好技能」就行,不需要在線練功。


新玩家可能會有完全不知道該幹什麼的念頭,畢竟一般線上遊戲一登入就是排好的一系列任務、一系列練功區域,練到滿等了再開始刷裝、打寶、打副本。EVE Online 是完全不同,你的玩法決定了你要走的路。也因為這種完全自由的玩法,遊戲中為了利益而詐騙、殺人、搶劫、各種邪惡手段都有。完全就是一個小型社會縮影,在最大貿易星系-Jita,一進去就是滿天的騙子在釣魚,各種假合約真劫財的手段,讓人體會到社會黑暗的一面。

我一開始是玩戰鬥任務,接受 NPC 的委託去某星系殺海盜,簡單來講就是解任務啦!任務只給予金錢和聲望點。一級戰鬥任務算是很簡單的,需求也不高,很快能把基本的戰鬥技能學會,用 T1 護衛艦(Frigate)就能完成。之後踏入等級二和三的戰鬥任務,等級三使用 Battlecruiser 戰列巡洋艦來打。同時也開始玩星球開發-在各種星球上建立基地,開採原料,製造出商品運到市場上販賣,算是額外賺些小錢的玩法。把採集器的時程排好,幾天去「關照」一下,運運貨就好了,非常輕鬆。


後來去玩了一下採礦,採礦也是很悠閒的玩法,因為只要把礦船開到礦區,鎖定礦石,開啟礦槍就好了。沒錯!接著就掛網幹其他事情吧,等礦艙滿了再運回太空站販賣。但也因為太悠閒,玩了一會我就覺得無聊了。目前找到零安的公司加入(原本接觸 EVE 就很想要嘗試 PvP),投入公司和其聯盟的活動當中。

玩了快三個月,我也了解為什麼 EVE Online 在全球人氣高居不下的原因。其變化無窮的沙盒式玩法,由玩家主導的遊戲內容,甚至延伸出遊戲內新聞網、小說、周邊創作和音樂電台等等。如此龐大的社群,還是回歸一點-「參與」。透過參與,全世界的玩家一起為 EVE Online 寫下新的歷史,延伸 EVE Online 的故事。

整體評分:9/10(別玩泡菜網遊了)

一些有趣的 EVE Online 延伸閱讀:


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2013年3月17日 星期日

Fleet Ops - 第一次跟艦隊



第一次跟公司做低安 Roam,過程刺激,也繳出第一張 KM。搬到零安之後就是等技能掛好(Dominix)期間,有時跳回高安打打任務,挖挖礦。有時在零安打礦帶的海盜,最近殺到一個掉勢力裝備的!可惜裝備不怎麼值錢,海盜本身賞金卻有六百萬,真是賺到了。
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