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2015年3月20日 星期五

2015年3月4日 星期三

CCP 公布主權系統改動




原本想翻的,但文章太長動力太少,放棄,紀錄一下重點就好。這是第二階段的主權系統變動,第一階段是 Long-Distance Travel Change(Phobe 改版):用跳橋、Jump Drive 之後的疲勞度(簡稱 Space AIDS)和降低跳躍距離等等,縮短了聯盟投送武力的速度和距離。這階段要改的是取得星系主權的方式,我之前有打過一篇「主權戰爭簡介」也即將成為舊資料。

CCP 對這次改動的重點目標為:
  • 讓所有參與星系爭奪戰的玩家都享受到戰鬥的過程。
  • 明確區分佔領(Taking)、保衛(Holding)和爭奪(Fighting)的程序。
  • 降低需要更多人或更大型的船艦來支援的必要。
  • 降低佔領無人防守星系的時間。
  • 在你的領土內生活將提升其戰略優勢。
  • 主權戰分散到數個星系,讓玩家有機會運用星系地理做出不同戰術,同時降低伺服器壓力。
  • 讓主權機制變得容易調整,配合未來其他的改變。

首先是移除 Structure Shooting,射擊主權設施的行為,用 Entosis Link 取代。Entosis Link 是一個裝在船艦高槽的裝備,對主權設施使用,包括:Territorial Claim Units(就是你對這個星系的持有權證明)、Infrastructure Hubs、Stations、Station Services 。Sovereignty Blockade Units 將被移除。

如果你不是該設施的擁有者(同聯盟),對其啟動 Entosis 就是:Disable 關閉、Reinforce 增強或是 Capture 佔領。如果你是設施擁有者,你可以對其啟動 Entosis 來做防衛。如果一個設施上有「兩方或以上」的 Entosis 在作用,所有佔領的行為會被暫停。使用 Entosis 的人數無關作用的速度(一人用和一百人一起用所需時間一樣)。

如果是有主人的設施,它只認得「主人聯盟」和「所有其它聯盟」,這也就是所謂的「兩方」。所以盟友(藍加)來支援只能幫你打退敵人,藍加在設施上使用 Entosis 不能防止敵人的佔領。設施的擁有者必須親自派人開一艘裝有 Entosis Link 的船來防守。如果設施沒有主人,那所有聯盟都各自代表自己的一方,只有在單一方的 Entosis Link 作用的時候佔領過程才會繼續。


主權擁有者在星系內活動將提升 Defense Bonuses,延長攻擊方增強或佔領設施的所需時間。

再來是「Prime Time」,主權擁有者可以設定自己的活躍時區,在每天的這四小時 Prime Time 內,主權設施才能受到 Entosis 的攻擊和被增強,其餘時間無敵。出增強的時間是兩天後的 Prime Time 時區內隨機一刻。Station Service 是 24 小時都可被攻擊。

出增強後就是「Main Event」,在同個星座(Constellation)內會隨機生出五個 Command Node,攻擊和防守方就要用 Entosis Link 裝置去搶這些 Command Node,增加自己的爭奪進度。Defense Bonuses 在此也會為防守方提供較大的優勢。當一個 Command Node 被佔領,會有一個新的生出來。如果時間過了很久還沒有結果,額外的 Command Node 會出現,加快搶奪的節奏。

當一方的爭奪進度達標後,他就是勝利者。如果防禦方勝出,主權設施回到無敵模式,直到隔天的 Prime Time,並不用被維修。如果攻擊方勝出,爭奪的設施又是 Territorial Claim Unit 或 Infrastructure Hub 的話,設施會爆炸,接著任何聯盟都能放置自己的 TCU 和 I-Hub。

如果攻擊方勝出,爭奪的設施是 Station 太空站的話,太空站在接下來 48 小時變成一個 Freeport 自由港,任何人都能自由的出入和使用太空站的服務。48 小時之後,新的佔領 Command Node 活動展開,但這次太空站不屬於任何一聯盟,所以就是個他媽的大亂鬥。最後獲勝者可能是原本的防守方,或是原本的進攻方,或是根本不相干的第三方勢力。

差不多就是這樣。

現今零安的大聯盟群四處佔地,卻不真正「住在那邊」,CCP 想改善這點,讓領土戰不再是 Structure Grinding(無止境地對建築物開槍),而是要親自上場玩搶奪大戰。而且在一個星座中隨機出現的 Command Node 增加了艦隊的機動性,如何做艦隊分配來搶到這些節點也很重要。一些無人防守的星系,沒人又沒 Defense Bonuses,攻擊方可以輕鬆的拿下,所以租戶大概要掰了。坐等一些新的中小型勢力崛起,還有 Freeport 大亂鬥吧。

2014年11月26日 星期三

Titans Down

11 月 25 日,就在伺服器即將關閉進行維修前,一艘由中國聯盟 Fraternity. 旗下成員 Hoky Srunder 駕駛的泰坦在 77S8-E 星系被 Dream Fleet 擊殺。


根據報導指出,Hoky Srunder 原本正使用星門進行移動,而且只有他一人,在沒有偵查的情況下,他跳入了 77S8-E 星系,Dream Fleet 的 Interdictor(攔截艦)早已在星門上等候。Hoky Srunder 的泰坦配置沒有什麼可觀的坦度,Dream Fleet 的超級航母在伺服器關機前「一刻」將其摧毀。由影片可看出,真的就差那麼一點點,非常驚險!最終結論就是:自己一個人用星門來移動泰坦就是找死。


Nu~Nu~Nu~Nu~Nuuuuuu~~~~~~~~



11 月 26 日,在宇宙的另一方,也有一艘泰坦沉沒,不過這次的故事完全不一樣,被摧毀的是一名被認為是間諜的泰坦。

在 CFC 和 Black Legion. 的艦隊交火時,有人在 CFC 方的語音上喊出「Get reps on Cain」,要求修理 Cain Atticus 這位玩家(影片)。馬上有人發現怪怪的,因為 Cain Atticus 是 Black Legion. 的成員,也是 CFC 正在擊火的目標。這位「按錯語音發話鍵」的玩家 Ivory Kantenu (來自 SpaceMonkey's Alliance 聯盟)馬上被抓出來調查,CFC 在「確認」他是一名間諜後,就將他的 Scimitar 和他分身開的 Titan 給炸了。

至於 Ivory Kantenu 個人則在 Reddit 上 表示,那只是他犯的一個錯誤:誤認大家在集火的目標(Cain)是我軍,才會在語音上如此說。他對 CFC 最終的決定沒有意見,也表示已經把遊戲移除,不會回來玩。
Seems I have now been CFC Blacklisted. God damn shame. The amount of time and love I put into SMA was beyond what I ever thought feasible. I did love flying with the CFC, but I guess this is how it ends. The accounts are being unsubbed, and I am not interested in EVE anymore. I put too much care into one place to simply lift up and go to another. 
Do I feel like I was treated fairly? Yes, and no. My Alliance Diplomatic Department stood behind me until the final decision was made. They were all great people, and I trusted their word tried and true, but in the end, politics won the day.
不管是 CFC 抓到一個間諜,還是 Ivory 真的只是犯了那個小錯誤,這件 Drama 可以讓眾 EVE 玩家拿來聊好幾天。在今天的艦隊上我也將我的 Scimitar 命名為「All Reps On Cain」來紀念他。

Edit:間諜案逆轉了,CFC 承認 自己的錯誤,Ivory 是清白的,最終決定是 CFC 賠償他的 Avatar 泰坦,也讓他加回 SpaceMonkey's Alliance。

相關連結
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2014年11月14日 星期五

Dev Blog: Thera and the Shattered Wormholes



2014/12/02 釋出的新影片介紹 Rhea 資料片的內容



CCP Fozzie 在一篇新的 Dev Blog 中介紹了即將到來的新蟲洞類型,會在 12 月 9 日的 Rhea 資料片登場。會有 101 個新的蟲洞星系。

這些稱為 Shattered Wormhole 的星系跟一般蟲洞有著相似的特性,像是延遲模式的本地頻道,但他們也有一些新的效果。不會有任何的月球,也就不能架 POS。他們會有一些特別的 Landmark(地標),會跟最近一連串的 Sleeper 劇情有關。跟一般的蟲洞比起來更容易出現同類的 W-Space 和 Anomaly 訊號。會有一個更肥的礦區(Debris Field Asteroid Belt)。也會有冰帶,這是冰帶第一次出現在蟲洞中。除了由自身蟲洞 Class 決定的 Static 之外,會有一個額外的 K-Space Static,Static 相關 說明。

至於 Class 一樣是照目前的 C1 - C6 分,有些也會帶有蟲洞的特殊 環境效果。


總計有 25 個「Small Ship Shattered Wormhole」星系,跟一般的 Shattered Wormhole 一樣,但有額外的效果。所有進入和離開這些「小船洞」的洞口只有 Frigate、Destroyer、HIC(透過啟動泡泡減低 Mass)。這些洞中的異常訊號和 Site 會介於 C1 到 C3 之間,但環境效果會是 C6 Wolf Rayet(+100% 護甲,+200% 小型武器傷害,-50% 護盾抗性,-50% 訊號半徑)。


除了上述的蟲洞星系之外,會有一的獨特的星系叫做 Thera。

Thera 是一個特大的 Shattered Wormhole System,裡面會有四個 NPC 太空站,以及非常多的洞口通往其他蟲洞。這四個 NPC 太空站提供所有的服務,包括:複製人、公司辦公室、製造等等,你可以把複製人安裝在這裡。

Thera 會有多數的 Static 通往高安、低安、零安,以及其他的 W-Space,也可能有從其他 W-Space 連接過來的洞口。整體來說 Thera 通往 K-Space 的連結會比通往 W-Space 更多。連結到 Thera 的洞口不接受任何的 Capital Ships(Freighter 可以「擠」進去),四個 NPC 太空站中也無法製造 Capital。因為沒有任何的月球,所以不可能用 POS 來製造。這代表 Thera 將是一個只有 Sub-Cap 的星系。

Thera 將是 EVE Online 中最大的星系,四個太空站將分布在三個星球上,他們之間的距離最高可以到 342 AU。這樣的距離設計能讓單方面封鎖整個星系的做法變難,不過還是改變不了 Thera 將是個極度危險的區域。

其他特性還有:
  • 不能 Anchor 泡泡,但是 Dictor 和 HIC 的泡泡一樣能用。
  • Thera 沒有蟲洞的特殊環境效果。
  • 裡面的訊號和 CA 會是 C3 和 C4 蟲洞等級,以及 C6 等級的各種 Gas Site。
  • 會有新的太空站外觀(SOE 的),還有新的星雲和太陽效果。
目前在 Singularity 測試伺服器上已經有 Rhea 資料片的早期版本提供測試,包括 Thera 這個蟲洞星系,還在蒐集玩家的 意見。已經有玩家在 Singularity 上照了許多 Thera 的 照片。




2014年10月11日 星期六

11 月 4 日 Phoebe 改版整理



CCP Seagull 今天發了一篇 Dev Blog 把下個月即將到來的 Phoebe 改版事項列出,也說了可能還有會新增 / 改動的項目沒有寫進去。

Long Distance Travel Changes
就是之前吵得火熱熱的話題,Dev Blog 原文,Update。
中文解釋 By Eris,中文翻譯 By 兔仔豬。相關改變包括 Capital 可使用星門,低安開放泰坦的 Doomsday 末日武器,Sov 建築的 HP 修改、泡泡船 Hobo-Jamming 能力消失等等。

Unlimited Skill Queue
這是我加入 EVE Online 之後一直很想看到的改變,在 Phoebe 改版後,正式帳號 排技能 沒有 24 小時的限制了!試玩帳號一樣是 24 小時。

Multiple Market Sell Order Creation
前幾天 CCP Punkturis 在 Twitter 發的 圖片 就透露了這個功能。總之就是能一次建立多數的 Market Sell Order。

Bookmarks in Space and More in the Sensor Overlay
在這篇 Dev Blog 有做介紹,在太空中顯示 CS、CA、Landmark、Bookmark 和任務目標等等的方式改動,HUD 上也會多出一個類似指針的東西。

New Invention
研發系統的改變,在這篇 Dev Blog 做了說明,沒在玩研發的我完全看無。工業 UI 也有變動。

New and Rebalanced Exploration Rewards
探索 Data Site 的獎勵更好了,能在零安找到的 Data 和 Relic 訊號點在 C1 ~ C3 蟲洞中也會出現,這篇 Dev Blog 文章對這部分做出更多的說明。

New Notifications
新的通知整合系統,其實這個 功能 在現在的版本就有,是預設未啟動的 Beta 模式,看來 CCP 想讓它在 Phoebe 正式上線。相關 Dev Blog 文章。

Mission Objectives Guidance
任務目標指引,有指引系統應該能讓新手任務黨更快上手,對老手就沒差,因為任務就那幾個,打久就熟了。

Different icons for armor and hull reps and cynos and covert cynos
修甲(Armor)和修結構(Hull)裝備的圖示會有區別,Covert Cyno 和普通 Cyno 的圖示也是,這點之前就在 Reddit 看到有人提出區別的建議,終於改了。

其他改動還有:
Covert 和 Prototype 隱形器有新(不同)的隱形效果。D-Scan 視窗、Moon 月球掃描視窗和 Scan Probe 探針掃描視窗會被分開。Expeditions 改動(請期待 Dev Blog)。API 新增一些功能、星雲背景更亮、建築物有新的聲音效果、試玩帳號的一些限制被放寬等等。

Phoebe 改版時間是 11 月 4 日
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2014年5月19日 星期一

EVE Online: What's Next?



有在關注時勢的人會發現,Providence 最近是狼煙四起、戰火紛飛,Nulli 和 PL 四處丟 SBU,CVA 的心臟 F-YH5B 太空站、Infrastructure Hub 等等被打入增強(Reinforced),四處都是隱形 Camper,盟友中有人準備物資備戰,也有人開始撤離資產。

雖然說,Providence 這個星域擁有零安中最差的資源,但在 CVA 用 NRDS - Not Red Don't Shot 理念的經營下,它的低門檻變成一個很適合新手,或是新公司前來零安發展的星域,距離 Amarr 高安、低安也很近。其他聯盟群如 N3、HERO,不時的組艦隊來這邊「練兵」,小型艦隊互相練練技術,如此而已。在目前 CFC 對上 N3 的兩大勢力下,CVA 沒有打大型 Sov-War 的實力,也因為一直以來的位置和不好的條件,成為不相關的第三者。

這次 Nulli 和 PL 對 Providence 的入侵,是他們真的有心要把 CVA 逐出零安,還是比較大型的「練兵」,純粹找架打而已?不管怎樣,目前看來 CVA 是沒有能力守住的,F-YH5B 很有可能會垮。由於自己的時區(+8)能跟到 CTA 的機會不多,只能盡量啦!今晚打了一場 I-Hub 的 CTA,只能用慘來形容,部分原因是因為這個時區人真的不多。一開始開 Guardian 跟著 Apocalypse / Megathron 隊伍,Logi 能很清楚地看到場上那些不會玩的人:不會 MWD、不會 Align、落後艦隊,我猜有更多人是連廣播都不會,默默的就死了,蠻無言。後來 FC 放棄 Battleship + Logi Support,換上了 Rupture 打算用 Alpha Damage 的方式打,但在跳橋上連續被 Bomb 兩次,剩餘的人也打不贏 Nulli 的 Harbinger Fleet,I-Hub Timer CTA 宣布失敗。


Providence 不清楚狀況的 Carebear 太多了。他們不懂 Coalition Doctrine,可能連 CVA 論壇上的公告也沒有看過,有些人加入艦隊後只會問:「Comms?Mumble?還沒註冊耶,怎麼辦?」今天晚上這場 CTA 下來也看到,聽不懂指令的人、跟不上的人、帶錯船、跑錯棚。是的,要來 Providence 探索、農怪、生產、貿易是非常容易,只要你沒有前科,不是 KOS,通通都歡迎。中立玩家住一段時間後甚至能拿到 Intel Channel 的使用權,慢慢從 Neutral 變成 Friendly Light Blue,或是併入 CVA 和友邦。但是大部分純 Carebear 除了自己農怪,對其他事情都默默不問,我們只能從每天他們被 Hotdrop 的 KM 上得知這些人的存在。所以,我想這次 Nulli / PL 的入侵會是對 Providence 的一大考驗。如果失守應該會退回低安,準備捲土重來,歷史上來看 CVA 曾經失去過,也曾經奪回過 Providence,所以這次事情如何發展,就拭目以待吧。

而我們公司也在前幾天投票決定,幫助 CVA 打完這次的戰爭後,不管輸贏,我們將離開這裡,開始一趟全新的旅程。公司內部的撤離行動已經展開,只留下 CTA 會用上的船,我留了 Guardian、Scythe、Exequror,還有幾艘 Naga 和 Rupture,如果沒有在之後的 CTA 中爆掉(應該很難不爆xD),大概會交給分身慢慢賣出。


至於公司去哪裡,還有待決定,我想玩一些沒有玩過的東西,交一些新朋友。記得剛加入公司的時候,成員只有小貓兩三隻,晚上也沒什麼人。現在,人數增多,我們有能力自己組成艦隊,我們有 T3、有 HAC、有 Logi,最重要的是有一群一起玩遊戲的朋友。不管之後要去哪裡,蟲洞也好,低安也好,我很期待接下來的路程。
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2014年5月5日 星期一

EVE Online: The Prophecy (Fanfest 2014 Trailer)



CCP 公布的這個 The Prophecy (Fanfest 2014 Trailer),讓我看到痛哭流涕,當 Avatar 進場的時候實在太熱血啦!In it's wake, there will follow a storm!到底是什麼呢?Scott Manley 還在留言說:Make sure you click on settings and watch at 25% speed so you can experience it with TiDi,哈哈。

CSM9 的投票結果也在 Fanfest 公布 了,很高興看到 Providence 的 corebloodbrothers 當選,代表 NRDS 發聲,很喜歡他帶團的風格,雖然時區關係不常跟到他的艦隊(都在台灣半夜),恭喜他。


新的船種 - Expedition Frigate,可以裝 Covert Ops Cloaking Devices 和 Covert Cynos 的礦船。Minmatar 種族的戰列鑑 Typhoon 外觀被 重新設計,Gallente 的 Dominix 也是,感覺變瘦了,不用再開著那台肥嘟嘟的胖子農怪了嗎?Caldari 的 Cruiser Moa 外觀也會有 改動,目前看來變超帥。新的海道勢力 - Mordus Angels,還有他們的 護衛艦、巡洋艦 和 戰列艦(魟魚?)。Condor 也會有個新造型,雖然說新模組在很久以前就出現在客戶端裡了。


還有其他雜項懶得寫xD,Dust 514 將用 Legion 的名字出在 PC 平台上、CCP 宣布資料片將以六個禮拜的間隔推出之類的,下個資料片叫做 Kronos,更多的 概念圖。

EVE Online Keynote / Dust 514 Keynote / EVE Valkyrie Keynote
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2014年1月29日 星期三

The Battle of B-R5RB


在一場戰役中,兩方都堅信自己可以贏,那這場戰鬥將會非常精采,也就是今天我們看到的 Battle of B-R5RB。
 

最近翻開 EVE Online 的新聞,B-R5RB 這個標題一定是在頭版!跟去年的 Battle of Asakai 比,這場在 B-R5RB 星系發生的大戰,Asakai 的戰損根本不算根蔥。但跟 Asakai 一樣,這場戰役也是因為一個小小的「錯誤」而引發!