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2016年5月20日 星期五

Tinker Tank



今天看 o7 Show 學到一個新東西 -「Tinker Tank」,在比賽中較常出現,跟 Spider Tank 有點像。一艘用自修裝置的 Logi(例如 Basilisk 或 Tengu),由多名隊友提供電力(Cap Transfers),讓這名 Logi 的自修可以常駐。Rooks and Kings 表示在 2009 年的 AT7 用過 Tinker Tank 的原型: 一艘自修能力超強的 Logi Tengu,隊友 Golem 負責傳電給他。

Tinker 名稱來自 Dota 的英雄角色 Boush the Tinker,他的大招 Rearm 可以重設所有技能和物品的冷卻時間,透過重設 Boots of Travel(傳送至指定地點或單位)的冷卻時間來做隨時回家補充魔力的戰術,也成為這隻英雄獨特的核心玩法。

相關連結:


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2015年3月4日 星期三

CCP 公布主權系統改動




原本想翻的,但文章太長動力太少,放棄,紀錄一下重點就好。這是第二階段的主權系統變動,第一階段是 Long-Distance Travel Change(Phobe 改版):用跳橋、Jump Drive 之後的疲勞度(簡稱 Space AIDS)和降低跳躍距離等等,縮短了聯盟投送武力的速度和距離。這階段要改的是取得星系主權的方式,我之前有打過一篇「主權戰爭簡介」也即將成為舊資料。

CCP 對這次改動的重點目標為:
  • 讓所有參與星系爭奪戰的玩家都享受到戰鬥的過程。
  • 明確區分佔領(Taking)、保衛(Holding)和爭奪(Fighting)的程序。
  • 降低需要更多人或更大型的船艦來支援的必要。
  • 降低佔領無人防守星系的時間。
  • 在你的領土內生活將提升其戰略優勢。
  • 主權戰分散到數個星系,讓玩家有機會運用星系地理做出不同戰術,同時降低伺服器壓力。
  • 讓主權機制變得容易調整,配合未來其他的改變。

首先是移除 Structure Shooting,射擊主權設施的行為,用 Entosis Link 取代。Entosis Link 是一個裝在船艦高槽的裝備,對主權設施使用,包括:Territorial Claim Units(就是你對這個星系的持有權證明)、Infrastructure Hubs、Stations、Station Services 。Sovereignty Blockade Units 將被移除。

如果你不是該設施的擁有者(同聯盟),對其啟動 Entosis 就是:Disable 關閉、Reinforce 增強或是 Capture 佔領。如果你是設施擁有者,你可以對其啟動 Entosis 來做防衛。如果一個設施上有「兩方或以上」的 Entosis 在作用,所有佔領的行為會被暫停。使用 Entosis 的人數無關作用的速度(一人用和一百人一起用所需時間一樣)。

如果是有主人的設施,它只認得「主人聯盟」和「所有其它聯盟」,這也就是所謂的「兩方」。所以盟友(藍加)來支援只能幫你打退敵人,藍加在設施上使用 Entosis 不能防止敵人的佔領。設施的擁有者必須親自派人開一艘裝有 Entosis Link 的船來防守。如果設施沒有主人,那所有聯盟都各自代表自己的一方,只有在單一方的 Entosis Link 作用的時候佔領過程才會繼續。


主權擁有者在星系內活動將提升 Defense Bonuses,延長攻擊方增強或佔領設施的所需時間。

再來是「Prime Time」,主權擁有者可以設定自己的活躍時區,在每天的這四小時 Prime Time 內,主權設施才能受到 Entosis 的攻擊和被增強,其餘時間無敵。出增強的時間是兩天後的 Prime Time 時區內隨機一刻。Station Service 是 24 小時都可被攻擊。

出增強後就是「Main Event」,在同個星座(Constellation)內會隨機生出五個 Command Node,攻擊和防守方就要用 Entosis Link 裝置去搶這些 Command Node,增加自己的爭奪進度。Defense Bonuses 在此也會為防守方提供較大的優勢。當一個 Command Node 被佔領,會有一個新的生出來。如果時間過了很久還沒有結果,額外的 Command Node 會出現,加快搶奪的節奏。

當一方的爭奪進度達標後,他就是勝利者。如果防禦方勝出,主權設施回到無敵模式,直到隔天的 Prime Time,並不用被維修。如果攻擊方勝出,爭奪的設施又是 Territorial Claim Unit 或 Infrastructure Hub 的話,設施會爆炸,接著任何聯盟都能放置自己的 TCU 和 I-Hub。

如果攻擊方勝出,爭奪的設施是 Station 太空站的話,太空站在接下來 48 小時變成一個 Freeport 自由港,任何人都能自由的出入和使用太空站的服務。48 小時之後,新的佔領 Command Node 活動展開,但這次太空站不屬於任何一聯盟,所以就是個他媽的大亂鬥。最後獲勝者可能是原本的防守方,或是原本的進攻方,或是根本不相干的第三方勢力。

差不多就是這樣。

現今零安的大聯盟群四處佔地,卻不真正「住在那邊」,CCP 想改善這點,讓領土戰不再是 Structure Grinding(無止境地對建築物開槍),而是要親自上場玩搶奪大戰。而且在一個星座中隨機出現的 Command Node 增加了艦隊的機動性,如何做艦隊分配來搶到這些節點也很重要。一些無人防守的星系,沒人又沒 Defense Bonuses,攻擊方可以輕鬆的拿下,所以租戶大概要掰了。坐等一些新的中小型勢力崛起,還有 Freeport 大亂鬥吧。

2014年11月14日 星期五

Dev Blog: Thera and the Shattered Wormholes



2014/12/02 釋出的新影片介紹 Rhea 資料片的內容



CCP Fozzie 在一篇新的 Dev Blog 中介紹了即將到來的新蟲洞類型,會在 12 月 9 日的 Rhea 資料片登場。會有 101 個新的蟲洞星系。

這些稱為 Shattered Wormhole 的星系跟一般蟲洞有著相似的特性,像是延遲模式的本地頻道,但他們也有一些新的效果。不會有任何的月球,也就不能架 POS。他們會有一些特別的 Landmark(地標),會跟最近一連串的 Sleeper 劇情有關。跟一般的蟲洞比起來更容易出現同類的 W-Space 和 Anomaly 訊號。會有一個更肥的礦區(Debris Field Asteroid Belt)。也會有冰帶,這是冰帶第一次出現在蟲洞中。除了由自身蟲洞 Class 決定的 Static 之外,會有一個額外的 K-Space Static,Static 相關 說明。

至於 Class 一樣是照目前的 C1 - C6 分,有些也會帶有蟲洞的特殊 環境效果。


總計有 25 個「Small Ship Shattered Wormhole」星系,跟一般的 Shattered Wormhole 一樣,但有額外的效果。所有進入和離開這些「小船洞」的洞口只有 Frigate、Destroyer、HIC(透過啟動泡泡減低 Mass)。這些洞中的異常訊號和 Site 會介於 C1 到 C3 之間,但環境效果會是 C6 Wolf Rayet(+100% 護甲,+200% 小型武器傷害,-50% 護盾抗性,-50% 訊號半徑)。


除了上述的蟲洞星系之外,會有一的獨特的星系叫做 Thera。

Thera 是一個特大的 Shattered Wormhole System,裡面會有四個 NPC 太空站,以及非常多的洞口通往其他蟲洞。這四個 NPC 太空站提供所有的服務,包括:複製人、公司辦公室、製造等等,你可以把複製人安裝在這裡。

Thera 會有多數的 Static 通往高安、低安、零安,以及其他的 W-Space,也可能有從其他 W-Space 連接過來的洞口。整體來說 Thera 通往 K-Space 的連結會比通往 W-Space 更多。連結到 Thera 的洞口不接受任何的 Capital Ships(Freighter 可以「擠」進去),四個 NPC 太空站中也無法製造 Capital。因為沒有任何的月球,所以不可能用 POS 來製造。這代表 Thera 將是一個只有 Sub-Cap 的星系。

Thera 將是 EVE Online 中最大的星系,四個太空站將分布在三個星球上,他們之間的距離最高可以到 342 AU。這樣的距離設計能讓單方面封鎖整個星系的做法變難,不過還是改變不了 Thera 將是個極度危險的區域。

其他特性還有:
  • 不能 Anchor 泡泡,但是 Dictor 和 HIC 的泡泡一樣能用。
  • Thera 沒有蟲洞的特殊環境效果。
  • 裡面的訊號和 CA 會是 C3 和 C4 蟲洞等級,以及 C6 等級的各種 Gas Site。
  • 會有新的太空站外觀(SOE 的),還有新的星雲和太陽效果。
目前在 Singularity 測試伺服器上已經有 Rhea 資料片的早期版本提供測試,包括 Thera 這個蟲洞星系,還在蒐集玩家的 意見。已經有玩家在 Singularity 上照了許多 Thera 的 照片。




2014年10月11日 星期六

11 月 4 日 Phoebe 改版整理



CCP Seagull 今天發了一篇 Dev Blog 把下個月即將到來的 Phoebe 改版事項列出,也說了可能還有會新增 / 改動的項目沒有寫進去。

Long Distance Travel Changes
就是之前吵得火熱熱的話題,Dev Blog 原文,Update。
中文解釋 By Eris,中文翻譯 By 兔仔豬。相關改變包括 Capital 可使用星門,低安開放泰坦的 Doomsday 末日武器,Sov 建築的 HP 修改、泡泡船 Hobo-Jamming 能力消失等等。

Unlimited Skill Queue
這是我加入 EVE Online 之後一直很想看到的改變,在 Phoebe 改版後,正式帳號 排技能 沒有 24 小時的限制了!試玩帳號一樣是 24 小時。

Multiple Market Sell Order Creation
前幾天 CCP Punkturis 在 Twitter 發的 圖片 就透露了這個功能。總之就是能一次建立多數的 Market Sell Order。

Bookmarks in Space and More in the Sensor Overlay
在這篇 Dev Blog 有做介紹,在太空中顯示 CS、CA、Landmark、Bookmark 和任務目標等等的方式改動,HUD 上也會多出一個類似指針的東西。

New Invention
研發系統的改變,在這篇 Dev Blog 做了說明,沒在玩研發的我完全看無。工業 UI 也有變動。

New and Rebalanced Exploration Rewards
探索 Data Site 的獎勵更好了,能在零安找到的 Data 和 Relic 訊號點在 C1 ~ C3 蟲洞中也會出現,這篇 Dev Blog 文章對這部分做出更多的說明。

New Notifications
新的通知整合系統,其實這個 功能 在現在的版本就有,是預設未啟動的 Beta 模式,看來 CCP 想讓它在 Phoebe 正式上線。相關 Dev Blog 文章。

Mission Objectives Guidance
任務目標指引,有指引系統應該能讓新手任務黨更快上手,對老手就沒差,因為任務就那幾個,打久就熟了。

Different icons for armor and hull reps and cynos and covert cynos
修甲(Armor)和修結構(Hull)裝備的圖示會有區別,Covert Cyno 和普通 Cyno 的圖示也是,這點之前就在 Reddit 看到有人提出區別的建議,終於改了。

其他改動還有:
Covert 和 Prototype 隱形器有新(不同)的隱形效果。D-Scan 視窗、Moon 月球掃描視窗和 Scan Probe 探針掃描視窗會被分開。Expeditions 改動(請期待 Dev Blog)。API 新增一些功能、星雲背景更亮、建築物有新的聲音效果、試玩帳號的一些限制被放寬等等。

Phoebe 改版時間是 11 月 4 日
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2014年5月3日 星期六

Flying With Republicov EP2



之前做過了 EP1,一直很想做第二集,感覺這次剪得更無腦了,還是要提醒:內容含有髒話,和其他激哩咕嚕的東西,音量自己注意,LoL。

昨天也發現 Fraps 一個好用的小功能:Loop Buffer,因為不可能艦隊全程錄製,但是不知道哪時會有笑點需要按下錄影鍵,啟動 Loop Buffer 後,正式開始錄影時會自動將前 30 秒(可調整)的也錄進去。啟動方式是長按錄影鍵,直到 FPS 數字變成紫色,這時 Loop Buffer 模式就是啟動的,要開始錄的時候再按一次錄影鍵即可。

2014年3月26日 星期三

EVE Online 雜七雜八之一



這篇很像個垃圾桶,等等,不應該叫垃圾桶,是收集一些不錯文章和網站的大雜燴,中英皆有,收集沒有標準,我想到的文章、網頁就會直接丟進來。

好用網站篇

《1》EVE Gate,是一個由官方開設,不用登入遊戲也能收發郵件的好地方,對長時間無法上線,又想跟公司、聯盟成員保持聯絡的人很好用。

《2》Dingo's Toolbox,大概是遊戲外最好用的小工具前三名,使用 D-Scan 掃描後 Alt+A 全選並 Ctrl+C 複製,然後直接貼到網站中,會分析掃到的船種、數量等等。也能分析 Local 頻道、大聯盟群 組成、戰報(Battle Report)修正...等等。

《3》Evepraisal,跟 Dingo's Toolbox 很像,好用的小工具,商人們會喜歡!複製貼上道具名稱和數量,可直接查詢市場價格。物品欄、Cargo Scanner、Bill of Materials、Loot History、合約、戰報...等等都適用。

《4》lpStore 和 EVE-Survival,這兩個網站是任務黨的救星,前者整理各 NPC 公司的聲望商店並算出 LP 比值,後者是任務攻略,接受任務前查清楚讓你能更順利地完成。

《5》EVE News24,是個紀錄遊戲內各種大小新聞的網站,想了解 EVE Online 中的時勢變動可以看看,記住你是在玩一個由玩家主導的遊戲,EVE 的世界是活的!

《6》EVE History,紀錄遊戲歷史的網站,但很久沒更新了,最後看到是 2012 年的公告。

好用文章區

《1》WK XI 老大翻譯的「手低安生存指南」,很詳細,新手常常把低安和零安想像得很恐怖,看完這篇可能會覺得更恐怖(?),其實還好啦,把 Local、D-Scan、安全點和星系地圖學會可以大大增加你的生存率!

《2》WK XI 的教學文章 大彙整。

《3》Gunnery 101 和 Missile 101,由 EVE Uni 製作,應該是他們課堂上使用的簡報,介紹砲台和飛彈台的一些基礎知識。

神奇圖片區

《1》EVE 的角色創造功能非常精細,連 歐巴馬 都做得出來!還有這個駭客任務的 Morpheus 也做得 超像。Queens 的傳奇主唱 Freddie Mercury 在遊戲裡也有 分身,不過這麼棒的角色塑型功能也會有 出錯 的時候 LOL,影像 來源。

《2》EVE Online Explained,用 Gif 圖片來解釋遊戲中各種狀況,有些還蠻中肯的xD。

2014年3月17日 星期一

Providence 和 CVA 的歷史


記得之前有個朋友問我,哪款遊戲的背景歷史跟魔獸世界那般史詩呢,我二話不說馬上回他 EVE Online,畢竟是玩家自己寫的歷史,Sandbox 遊戲的極致。這篇裡寫到的勢力、聯盟、公司、團體,通通都是由玩家組成和經營。

自己搬入零安生活後就是住在 Providence,這地方是 EVE Online 中資源最爛的零安,CVA 和盟友管理方式-NRDS,不主動攻擊中立玩家,讓這地方變得很適合新手發展,Providence 也被過度開發,使它成為太空站最多的零安區域。因為資源爛,大聯盟對這裡的主權沒興趣,只有不定時的敵人小隊跑來找架打,也讓 Providence 成為小型戰鬥很常見的地區。在目前超大勢力的 CFC 對上 N3 的 戰爭 下,Provi Bloc(對 CVA 和盟友們的稱呼)就是那一小根蔥罷了,好事是也沒人想來鳥我們。

住在這裡也快一年了,想說來研究一下 CVA 的歷史吧,在這之前只知道他們是很忠心於 Amarr 帝國的人,很多外人對 CVA 的認知就是一群愛搞角色扮演的怪胎,我是覺得還好啦,就偶爾喊兩句 Amarr Victor 罷了 lol。

CCP 搞了一個 True Story 的網站,讓玩家投稿遊戲中歷史和事件,蒐集一些值得紀錄下來的大事,已經有一個投稿被製成了 漫畫,有興趣可以看看。

而其中 這篇 由 Hardin 投稿的就是寫 CVA 的歷史,作者說他沒有寫得很詳細,因為投稿有字數限制 lol,如果要把整個歷史列出來那得寫好幾頁了,所以他只大概寫了簡要。我就一邊讀一邊把全篇翻譯下來:

2003 年底,一些 Amarr 族的玩家公司組成了 Curatores Veritatis Alliance(CVA)聯盟。其中包含 Imperial Dreams 和 Praetoria Imperialis Excubitoris(PIE)。

他們一開始的目的是保護 Amarr 帝國,阻止 Minmatar 勢力的犯罪和海道活動。在 CVA 組成的第一年,他們的人數有可觀的成長,能力越來越強,野心也越大。他們覺得只守護低安已經不夠,CVA 有一個新的想法,一個更有挑戰性的目標-為了 Amarr 帝國進入零安發展。


在 2004 年的十一月,CVA 正式宣布「Operation Deiverance」計畫啟動。一開始的目標是守護從低安進入 Providence 零安區域的道路,讓它們成為安全的貿易路線,同時以偉大的 Amarr 帝國之名,開始爭取 Providence 外圍星系的主權。

遊戲中大部分的大聯盟都是使用「Not Blue Shoot It」(非藍名同盟即開火)的政策,簡單好執行,也比較不友善。但當時 CVA 決定採取「Not Red Don't Shoot」(不是紅名的敵人就不主動開火,代表他們不主動攻擊中立玩家)的政策。這樣的開放政策鼓勵許多獨立玩家和公司進入 Providence 活動,很多新進的玩家和公司在日後成為了 CVA 的盟友。

CVA 有很多的敵人,其中有一個是 Ushra'khan 聯盟,一群 Minmatar 族的恐怖份子,他們誓言不會讓 CVA 輕易的拿下 Providence 這塊區域,於是大大小小的戰事展開了。Ushra'khan 聯盟也在 9UY 建立了 Unity Station 太空站,和在 QR 建立了 Karishal's Defiance 太空站。各大勢力在 Providence 的領地也越來越大、越來越接近對方。

在 2007 年的三月,差不多是 CVA 進入 Providence 後的 2 年半,Ushra'Khan 進攻了 CVA 的盟友-居住在 QBL 星系的 Novus Ordus Seclorum(NOS),這次進攻點燃了大戰的導火線,一次大型的主權戰爭開打了。CVA 和盟友們合力擊敗了 Ushra'Khan 的進攻,同時也拿下了 Ushra'Khan 在 QR 的太空站。

我不想寫太多細節,總之 CVA 打了 Ushra'Khan 個出其不意,只花了一個禮拜就把 Karishal's Defiance 太空站拿下,並把它改名叫做 Karishal's Folly。

CVA 趁勝追擊,在大概兩個月後和盟友們進攻 Ushra'Khan 在 9UY 的太空站:Unity Station,也是 Ushra'Khan 在 Providence 設立的第一個據點。

(題外話,Unity Station 太空站曾經也被 The Establishment 聯盟和其他的海盜團體進攻過,包括遊戲的第二艘超級航母-「Hera」也參與進攻戰役。Ushra'Khan 在其他團體,例如 ISS 和一些傭兵集團的幫助下守住。)


史詩般的大戰開打了,這次 Minmatar 搬來了救兵,包括 The Establishment、Outbreak、Einherjar Rising、EVOKE 和 Betrayal Under Mayhem,他們甚至趁機攻擊 CVA 的集結星系,大戰打到星系中每一個月亮(差不多 60 個)都被架了 POS。

一個月後, Minmatar 們的防線崩潰了,CVA 終於拿下了 Unity 太空站。因為這個損失 Minmatar 們失去了在北方 Providence 的落腳點,因此 CVA 和盟友們,以 Amarr 帝國之名,拿下了整個 Providence 。

Minmatar 們被擊敗了(但他們必沒有被摧毀),其他敵人持續對 CVA 虎視眈眈。Triumvirate 聯盟(當時 EVE 中最強大的聯盟之一)在六個月後(2007 年 12 月)對 CVA 發起了一次進攻,這次是對 CVA 的一大考驗,但最終他們成功地擊退入侵者。

往後三年,Providence 進入一個和平的黃金時期,在這段時間內星域內的玩家增加,也越來越忙碌和繁榮。

不過,命運變化無常,Against All Authorities 聯盟(AAA)對 CVA 在他們老家:Catch 星域的侵略活動感到不滿,於是他們和 Ushra'Khan 聯手進攻 Providence。Ushra'Khan 成功報復了,「Operation Deiverance」計畫開始執行後的六年,CVA 和盟友們失去了 Providence。

這樣的打擊可能會讓其他聯盟因此放棄,但 CVA 和盟友們沒有,他們重新振作起來反擊。在之後的日子裡 CVA 奪回,又失去,又再次成功奪回了 Providence。在今天,CVA 聯盟建立的第十年,Providence 再次成為 CVA 的家,「Operation Deiverance」計畫也繼續著。

全文完,看完後的感想:他媽的好像在上歷史課,但真的有趣。雖然我不是熱衷於 RP 角色扮演的人,但看到有一群人堅持自己的理念在並為其付出,蠻佩服的。

相關連結:
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2013年10月9日 星期三

Hot Dropping



[10/11 更新] 決定把兩篇整合在一起。

FC 是聯盟的 Zarvox Toral。第一次搭泰坦去 Hot Drop 別人,這種艦隊有 95% 的時間都在等待:等待偵查的消息、等待敵人上鉤、等待 FC 一聲令下、等待那句話 「Cyno up! Bridge up! Everyone bridge!」。雖然說等待的時間是很無聊的,但全隊跳過去的瞬間超有爽感 lol。隔天晚上又玩了一次,這次對方人數比較多。值得一提的是當誘餌的 Acranoo 單吃掉了一台 Cynabal!太強了!

完整 KM。

沒多久,又殺了一條 Huginn 和他一億六千萬的 蛋蛋 (*´▽`*)

在此記錄使用 Titan 跳橋的方法和要注意的地方:
  • 你和泰坦必須在同一個艦隊裡。
  • FC 要大家 warp to 泰坦 at 10 km。
  • FC 要大家 set keep at range (保持距離)泰坦 at 2,000 m。
  • 要啟動跳橋你必須距離泰坦 2,500 m 內。
  • 不要 bump (去撞)他,不要開 MWD,不要 warp at 0。
  • 當跳橋啟動後泰坦會發光(就是那道光!),FC 會下指令叫大家 bridge。
  • 之後就跟 JB 一樣,右鍵點泰坦然後選 jump through to XXX。
  • 開泰坦的飛行員不要點錯不然會像這個影片一樣。

  

2013年9月5日 星期四

Crimewatch




昨晚跟公司艦隊遇到的事件,一次交火打下來只有我和另一個 Logi 拿到了 Suspect Timer(嫌疑犯),我就很好奇,查了一下資料才發現原因,也順便在此篇記錄一下各種 Timer 的作用方式。

以下三個 Timer 是全區域(高安、低安、零安)通用。

NPC - 15分 - This pilot has used offensive modules against an NPC. If a pilot logs off while this flag is active, their ship will remain in space until the timer expires.

對 NPC 船艦(任務、海盜)使用任何攻擊性裝置後出現,15分鐘內登出船艦會停留在宇宙中。登出後如果 NPC 還繼續打你並「不會」延長時間。
PVP - 15分 - This pilot has recently attacked or been attacked by another pilot. If a pilot logs off while this flag is active, their ship will remain in space until the timer expires.

攻擊玩家或被玩家攻擊之後出現,15 分鐘內登出船艦會停留在宇宙中。登出後如果玩家繼續打你「會」延長時間。
Weapons - 60秒 - A pilot with this flag has recently used offensive modules against another pilot. The pilot will not be able to jump, dock or switch ships while this flag is active.

對任何玩家開火之後出現,60 秒內無法跳過星門、停港或換船。




以下是 Suspect (嫌疑犯)和 Criminal(罪犯)的 Timer,只有在高安和低安(1.0 ~ 0.1)才出現。

Suspect - 15 分,嫌疑犯。在高安最常出現的狀況就是,偷別人的箱子或殘骸,你會馬上變成嫌疑犯,然後能自由的被任何人攻擊,輔助有 Suspect Flag 的玩家也會讓你變成 Suspect。

在低安攻擊其他玩家(沒有任何 Flag 的)你就會變成 Suspect,這包括 Smartbomb,當然偷別人的箱子也會讓你成為 Suspect。

Criminal - 15 分,罪犯。Criminal 一定會蓋過 Suspect,之後做出任何會啟動 Suspect 的動作會繼續延長 Criminal 的時間。

在高安非法攻擊其他玩家(沒有任何 Flag 的)你就會變成 Criminal,或是輔助有 Criminal Flag 的玩家你自己也會變成 Criminal。這時候警察(CONCORD)就會出現把你秒殺,星門上的砲會朝你開火,你也能自由的被任何玩家攻擊,簡單來說就是死路一條。


在低安的話,攻擊玩家的蛋(逃生倉)你才會變成 Criminal,或是輔助有 Criminal Flag 的玩家你自己也會變成 Criminal。但在低安,不會有警察來抓你,只會被星門上的砲攻擊,你也能自由的被任何玩家攻擊。

由於以上這兩個 Timer 的作用方式,如果你拿到 Suspect 或 Criminal,其他玩家能「合法」的攻擊你,他們自己不會受到任何懲罰。但是問題出現了,你沒法在「不繼續犯法的情況下」還手,所以 CCP 增加了這個叫 Limited Engagement 的機制。

Limited Engagement - 當一個玩家攻擊一個 Suspect 或 Criminal 時,兩人會進入 Limited Engagement 狀態。只要雙方持續交火,計時器就不會開始倒數,停火後會持續五分鐘。

簡單來說這是給 Suspect 和 Criminal 一個還手的機會。

以上就是幾個基本的 Crimewatch Timer,但有點很重要,也就是昨晚造成我和隊友開 Logi 卻拿到 Suspect 的原因,請看第一張表格的最後一條。

Targetted assistance against another player in a Limited Engagement

當兩個玩家在 Limited Engagement 中,如果你幫了任何一方(例如修補),你會變成 Suspect!也就是昨晚的狀態,隊友 A 首先對一個敵人(他是 Suspect)開火,於是他們兩人進入 Limited Engagement,隊友 B、C、D 隨後趕到,他們也對 Suspect 開火,以上隊友的舉動都是合法的,因為目標是 Suspect,隊友不會拿到任何的 Flag,同時他們都處於 Limited Engagement 狀態。

但我和隊友 E 開的是修補船 Logistics,我們趕到現場的時候,第一個做的事情是幫隊友 A 補血,由於他處於 Limited Engagement 狀態,所以我和 E 變成了 Suspect。

參考資料:

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2013年8月17日 星期六

Logistic Notes 開後勤船的筆記


 
 

Logistics 一般指修盾或修甲的船。例如 T1 等級的 Scythe、Exequror、Augoror、Osprey 和 T2 的 Scimitar、Oneiros、Guardian、Basilisk..等等。如果比照一般的MMORPG,Logi 就是補血的奶媽啦xD。目前開過 Scythe、Exequror 和 Oneiros。

Carriers 就不記錄了畢竟自己還沒到那個程度..

Logi Squad 小隊
如果 FC 有編隊,確認自己是在正確的小隊中。

Anchor
中文直譯是「錨」,遊戲中意思是將所有支援船艦固定(環繞)在某人旁邊,避免各自分散,以及遠離交火。Anchor 會先設定一人,通常是 Logi FC,或是 Fleet FC 指定,也碰過 FC 要求 Anchor 到自己身上的。一般 Anchor 就是設定 Orbit XX 公尺,加入艦隊後先在 Logi Chat 或 Fleet Chat 問明白 Anchor 是誰,以免開戰時不知如何是好。聽到指揮喊 Logis anchor up! 就是在叫支援船 anchor 的指令啦!要拉距離的時候也會聽到 MWD XX cycle 開 MWD 轉幾輪。

Pre-Lock (預先鎖定)
開戰時先把 FC 和任何 FC 指定的人鎖定起來,因為如果 FC 一死他就沒法在場上指揮,所以先救 FC 很重要。通常會有 Second FC 次要指揮官候補,所以 Second FC 也是預先鎖定的對象。另外在小型隊伍中,皮薄的 Frigate 啦、Tackle 那種也先鎖定起來。

Watch List(觀察名單)
一個觀察名單最多只有 15 個人,把 FC 和 Logi FC (Anchor)放進去,小艦隊的話所有人都能塞進去,大隊伍的話就放 FC 指定的人,還有空間就塞其他的 Logi。

Broadcast(廣播)
當 Logi 的話把 Target 這個廣播關掉,因為 Target 是給 dps 船看的。如果艦隊是甲抗,帶的都是修甲船,也可以把 Broadcast for shield (需要盾)的廣播關閉。但我是都有開,是怕有些人情急下會按錯,但也造成有白癡亂按的結果..

Logi Chat
通常 Logis 們會有自己獨立的一個聊天頻道,艦隊的 MOTD 會寫,一定要加入,一讓指揮官能掌握有多少支援船,二是支援船之間好溝通。Cap Chain 也會有各自的頻道,但需要 Cap Chain 的 Logi 我還沒飛過。總之螢幕上應該要有四個視窗是你看得到的:Broadcast 視窗、Fleet 頻道、Logi 頻道和 Watch List。被 Jammed(電子干擾導致無法鎖定目標)時在聊天中告知。在戰鬥中陣亡的時候離開頻道,好讓 Logi FC 掌握場上剩下的數量。

一般就是跟著艦隊移動,Align 哪裡、Warp 哪裡、Jump 哪個門、記得開 Hardener..等等

開戰時就是 Anchor 好,盯著廣播室窗,有人廣播需要修理就馬上鎖定他開始修,接著就不斷看著新廣播切換目標,舊的目標取消鎖定,重複之。發現自己被 yellow box 馬上廣播,不行就跳走。注意自己的電量,注意有沒有離 Anchor 太遠(忘了開 MWD 拉距離之類的)。基本上是這樣,但突發狀況還是很多,要隨時應變。例如被丟炸彈(Bomb)的時候 MWD 絕對要關掉,船也要隨時保持速度。

Bombs!!
有炸彈飛來可以預先觀測炸彈飛往的方向,然後把可能被擊中的隊友先鎖定起來,尤其是 Battleship 戰列鑑這種飛很慢的。炸彈會飛十秒,可以在看到炸彈出現的時候心裡默算一下擊中位置。接著看廣播室窗被洗頻吧....。FC 通常會宣布 XX% 以下盾/甲的人優先廣播,但還是有人愛亂按。

其他狀況
最常見的:明明整團艦隊是甲抗,帶的也都是修甲船,就是有人愛按[需要盾]。而且不是按錯,是一直按,被打掉一點盾就按-_-。還有不廣播的,不廣播通常就是死,因為觀察名單沒法塞下所有人,這不是WOW。再來就是洗頻,廣播視窗瞬間跳出 10 個需要修補的,看到會瘋掉!
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2013年4月18日 星期四

Electronic Warfare - 電子戰



Electronic Warfare(電子戰)就是用各種裝備去干擾目標船艦的電子裝置,讓其喪失部分能力,例如鎖定目標、啟動 Warp 等等。

ECM - Electronic Countermeasure
又稱為 Jammers,會干擾目標船艦的鎖定(Target)能力。成功的機率由使用者的 Jamming Strength(干擾強度)和目標的 Sensor Strength(雷達強度)來決定。每個種族的船使用的雷達種類不同:Amarr - Radar / Caldari - Gravimetric / Gallente - Magnetometric / Minmatar - Ladar。
被干擾成功的船艦無法鎖定目標,等於喪失了所有戰鬥能力。反制方法是使用 ECCM 和 Sensor Backup Array 來提升自己的雷達強度。

Tracking Disruption
減少目標船艦砲塔的 Tracking Speed(轉速)、Optimal / Falloff Range(攻擊距離),可以使用 Script 來強化某項目,不使用 Script 的話就是都影響,但整體效果差。

Sensor Dampening
減少目標的最大鎖定距離及鎖定速度,所以對方必須更靠近你才能將你鎖定,同時鎖定你的速度也會變低。

Target Painting
增加目標船艦的 Signature (訊號),讓其更好被擊中。

Warp Disruptor / Warp Scrambler - 反跳
作用就是讓目標船艦失去 Warp(曲速航行)的能力。
每艘船艦都有個 Warp Scramble Strength 數值,初始值為 0,這個數值是以累加的方式計算
Warp Disruptor 的強度為 +1;Warp Scrambler 的強度為 +2,而一個 Warp Core Stabilizer 的強度為 -1,當把所有作用在這艘船上的裝備全部的數值加起來時,若數值 <= 0 即可 Warp,> 0 則不可 Warp(資料來源:EVETaiwan)。Warp Disruptors +1。Scramblers +2,但使用距離比較短。Stasis Webifier 俗稱網子,用來減少對手船艦的速度。

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2012年12月26日 星期三

傷害類型筆記


Electromagnetic (EM) 電磁

Electromagnetic damage is based on electromagnetic radiation. This type of damage can be inflicted by lasers, certain types of missiles, and certain types of projectile rounds. Amarr drones do this type of damage.

  • Shields are typically the most vulnerable to this type of damage.
  • Armor is typically the least vulnerable to this type of damage.
  • 電磁傷害對護盾最有效,對裝甲最無效。
  • Amarr 無人機造成電磁傷害。


Thermal 熱能

Thermal damage pertains to applied heat on an enemy target. Lasers can provide this type of damage with different crystals loaded. Certain types of missiles, projectile ammunition, and all hybrid turrets will provide this damage type. Gallente drones do this type of damage.

  • Shields and armor have moderate resistance to this damage type.
  • 護盾和裝甲對熱能都有中等的防護。
  • Gallente 無人機造成熱能傷害。


Kinetic 動能

Kinetic damage pertains to physical impacts of an object against another. This damage type is dealt by all hybrid turrets, some projectile ammunition, and some missile types. Caldari drones do this type of damage.

  • Shields have the second highest resistance against kinetic damage.
  • Armor has the second lowest resistance against kinetic damage.
  • 護盾對動能傷害有第二高的防禦,裝甲則是倒數第二。
  • Caldari 無人機造成動能傷害。


Explosive 爆炸

Explosive damage pertains to damage caused due to the explosions of a munition against a target. This damage type is inflicted by some types of missiles and some types of projectile turrets. Lasers and hybrid turrets are unable to inflict explosive damage. Minmatar drones do this type of damage.

  • Shields have the highest resistance against explosive damage, whilst armor has the lowest.
  • 護盾對爆炸有最高的抗性,裝甲對爆炸的抗性最低。
  • Minmatar 無人機造成爆炸傷害。

Shield 用來抗 Explosive,但對 EM 最無效。
Armor 用來抗 EM,但對 Explosive 最無效。

參考資料:EVElopedia
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