2014年6月26日 星期四

EVE Online: Siege!

公司搬到一個新的蟲洞,原本住的 C4 隔壁出現往高安的洞口,大家就把物資撤一撤,回到高安,然後搬到新的 C2 洞裡。這個 C2 的 Static 是 C4 和 High-Sec,所以補給方便,隔壁也有 C4 可以農,PI 的條件也很好。但是已經有人住了,而且是三個公司,於是我們的計畫就是把他們都趕走,都是人非常少的純 PvE 公司,所以不難。

我們搬進去的第一天,還在建 POS,Beagle Industries 就有人跑來丟炸彈,還很大聲的在 Local 問我們要幹嘛,CEO 隨便跟他唬嚨幾句。隔天我們組了 Dominix 隊伍去拆他的 POS,順便寄了信建議他們投降。結果意料之外他們馬上就投降,好可惜。另外兩個公司之一 CYNTEC INC. 也跑很快,隔天 POS 就撤光了。只剩 Wormhole Sleepers 沒有回音,不過他們只有三人,跟消失沒兩樣。

就這樣,我們把一個 C2 洞占領了,剩下的就是把海關拆一拆換成我們的,海關比較麻煩,因為增強是一天多,禮拜五晚上打完,退增強的時間就會是禮拜天一大早。目前已經拆了一半左右,剩下幾個預計這周末會拆完。


好笑的是在上禮拜的海關艦隊中,隔壁洞有人跑來亂,當時我們一堆 Dominix 擠在一起,兩台 Guardian 在 30 KM 外左右,一台 Sabre 跑到 Guardian 身上了放了一個泡泡,然後他就 蒸發 了。他的隊友(Vexor Navy、Typhoon、Falcon 之類)趕到的時候剛好降落在他的泡泡裡,可惜我們沒有 Tackle,只見他們降落後抱頭往反方向猛衝,然後 Warp 回家。
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2014年6月20日 星期五

EVE Online: D-Scan 教學 2.0

打算寫一篇更詳細一點的,舊的那篇還是改版前的。

所以 Directional Scanner(D-Scan)是什麼咧?如果說在其他網路遊戲裡,你的角色可以往左往右看,觀察四周有誰,這個觀察的動作在 EVE Online 裡就是 D-Scan。因為 EVE 的地圖很大,你可以看到船四周的玩家沒錯,但是在 2 AU 之外的人呢?就靠 D-Scan 來知道它的船種。D-Scan 就是一個掃描器,來掃描特定方向,或是 360 度內,最多到達 14.3 AU 的物件:玩家船艦、星門、星站、探針等等。D-Scan 對於在去低安、零安生活是必備的,隨時注意周遭環境能增加你的生存力,或是增加你抓到目標的機率。

遊戲中預設按 Alt+D 開啟掃描視窗,第一欄是 Probe Scanner,第二欄就是 D-Scan。最上面的 Use Active Overview Settings 打勾後只會掃出目前 Overview 分頁上顯示的東西,沒有勾的話所有物件都會顯示。Range 就是掃描的距離,最多是 14.3 AU。Angle 是掃描的角度,360 度就是以你的船為中心,掃周遭 14.3 AU。在太空中按下 F11,螢幕右邊會出現三個小地圖,最下面那張就是目前星系,試著調整 Angle 和轉動視角就能看出掃描的方向(綠色那條,左為 360,右為 30 度)。D-Scan 掃描的是玩家 視角面對的方向,不是船頭朝向的方向,這點要注意。


在 F10 的星系地圖中按下 Ctrl+D 可以看到 14.3 AU 大概的 涵蓋範圍

除了能掃 365 度,把 Angle 縮小就是朝那個方向掃更小角度內的東西,像上圖右邊的綠色扇形體那樣。把角度設成 5 度後,按下預設按鍵 C,並在儀表板左方開啟 Center Tracking Position,你的視角就會將你選定的目標置中



因為角度是 5,你的鏡頭又對準了目標的位置,所以幾乎是直直的掃過去,也就是掃出 Emperor Family Academy 這個太空站外部的船隻和物件。D-Scan 掃出的東西只會顯示船種船名,不會顯示駕駛人是誰(除非他沒有改預設船名),也不能直接 Warp 過去掃出的東西。

以上就是 D-Scan 的基本用法。
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2014年6月3日 星期二

EVE Online: Welcome to W-Space



公司搬到蟲洞來了,是一個 C4 洞。稍微做了點功課,其實蟲洞沒有想像的那麼複雜,就是補給比較麻煩,每天鄰近的洞不一定有通往高安的路。住在這裡,除了自己掃訊號外,大部分事情都必須靠團隊合作,主要活動就是打 Sleeper(蟲洞裡的 NPC,T3 生產材料來源)、採氣體、星球開發,還有點 D-Scan。

中文講蟲洞有兩個意思,一個是蟲洞口(Wormhole),一個是蟲洞空間(Wormhole Space,簡稱 W-Space)。EVE 在地圖上能看到的星系,稱為已知空間(Known Space,簡稱 K-Space),包含四大 NPC 帝國主權的高安和低安,還有玩家主權的零安,總共超過 5000 個。除了這些能透過地圖獲知路線的 K-Space,還有 2000 多個 W-Space,只能透過蟲洞口到達。它們不會顯示在地圖上,連接的洞口每天也不一定。安等為 -1.0 的零安,代表在蟲洞空間裡 PvP 不會有警察干預或安等懲罰。所有 W-Space 的主權都是 Unclaimable - 無法取得,所以蟲洞裡不能蓋太空站,玩家只能透過自己建造月球 POS 來停放船艦和裝備。蟲洞空間也有分等級:C1 到 C6,越高級的洞 NPC 越強,需要越多的玩家合作。


遊戲中會隨機出現的蟲洞口,類似星門,它們可以讓玩家從 A 星系到達 B 星系,但是不是永久的,當蟲洞口的生命週期結束或是通過的船隻質量超過上限,蟲洞口就會坍塌。所有的洞口都必須靠探針來掃出,它們屬於 Cosmic Signatures。洞口有三種類型,一種是 K-Space 通往 K-Space,可能把兩個超遠的星系連接起來,營造出一個快速的通道。一種是 K-Space 通往 W-Space 的洞,這些洞就是到達 W-Space 的唯一方式。最後一種是 W-Space 連接 W-Space,因為 C4 到 C6 等級的蟲洞空間不會出現直通 K-Space 的洞口,至少要透過一個 C1 到 C3 的洞來連接,所以住越深的洞補給也越難。

Static,是一個蟲洞空間中一定會出現的洞口,必定會通往一個固定類型的 W-Space 或 K-Space。當一個 Static 洞口坍塌,星系中會馬上出現一個新的。可以參考 這張圖,例如 C3R12 這種 W-Space,一定會有一個洞口(D845)通往高安。C4R17 一定會有一個洞通往 C6 W-Space。

有些 W-Space 裡也有叫 System Effects 的狀態,只影響玩家駕駛的船,例如增加船的裝甲抗性,但是降低盾抗性等等,詳細可以參考 這些 表格。


蟲洞裡的 Local (本地頻)是延遲模式,它不會顯示本地星系有哪些玩家,除非你在頻道說話。所以沒有人會在 Local 講話,這麼做等於透露最大的情資。沒有本地頻,只剩下 D-Scan 和 Combat Scan 能掌握自己附近的資訊,D-Scan 基本上是一直按的,CCP 可以做個類似在太空站內轉船的計數器,來計算每位山頂洞人在一天內按了幾次 D-Scan。

但是 D-Scan 和 Combat Scan 都不是萬能,因為它們掃不出隱形的船,所以我覺得在蟲洞中行動,最重要的一點就是:能讓自己的船保持隱形,就保持隱形。打怪、挖氣體這些當然不算,是指開 T3 在掃描時,所以過洞後我都是:先點 D-Scan、啟動 Warp 到鄰近的星體、在解除隱身的瞬間放出探針(隱形狀態下不能放出探針)、按下 Covert Ops Cloaking Device II,最後在 Warp 的途中做一個安全點。


其實大部分時間蟲洞空間中都很安靜,但安靜得很恐怖,因為沒有本地頻,所以活動的時候大家都會在洞口擺一個人當眼睛,D-Scan 也是不停的按。可能今天隔壁洞沒有住人,明天新的洞口跑來一整個隊伍。昨天晚上我們就在隔壁的 C4 洞中發現一個獨自挖礦的 Procurer,伺服器維修結束後他又跑出來挖,看到人不跑的下場就是 這樣 xD。
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