2013年10月13日 星期日

Drops And Fights

12 日再次在 Zarvox 的帶領下,我們 Hot Drop 了一個 Vexor 艦隊,結果就是他們無人生還,我們損失了一條 Frigate 給後來才跑來的炸彈客 :P,影片在此,完整 KM,16 Ships killed (1.07B ISK) 1 Ships lost (0.01B ISK)。


接著沒多久,我們遇到了 NC. 的 Cynabal 艦隊,這場戰鬥其實我對自己的評分只有 7/10 吧。首先,我沒特別注意跟 FC 的距離,擔任 Anchor 的人也沒有往那邊飛,導致我發現 FC 快死了才往那邊衝。而其他 Logi 們距離也太遠,都沒補上 FC,幸好艦隊裡還有其他有經驗的 FC 接著帶領大家,後面跟艦隊距離拉上之後狀況就比較好了。再來是,沒確定選到目標,就啟動修甲器,補錯了人。這點真的要很注意啊,大戰中非常容易分心,尤其是鎖定隊友後發現他殘血了,常常心一急,沒確定當前目標就開始補了。還好其他 Logi 很給力!我那個失誤沒有造成公司老大的陣亡 lol。

最後一個,比較不重要的是 FC 死了之後我忘了重新設定無人機的 assist,所以後面的 KM 都沒拿到,但這不要緊。另外我發現一些死掉的人都沒廣播 xD。


這次的影片沒有錄完整,因為錄到一半 E 槽爆了 lol,其實後面也沒什麼啦!我們打出了 85.58% Efficiency 已經很不錯了,22 Ships killed (2.59B ISK) 11 Ships lost (0.44B ISK),算是個成功的戰役,完整 KM
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2013年10月9日 星期三

Hot Dropping



[10/11 更新] 決定把兩篇整合在一起。

FC 是聯盟的 Zarvox Toral。第一次搭泰坦去 Hot Drop 別人,這種艦隊有 95% 的時間都在等待:等待偵查的消息、等待敵人上鉤、等待 FC 一聲令下、等待那句話 「Cyno up! Bridge up! Everyone bridge!」。雖然說等待的時間是很無聊的,但全隊跳過去的瞬間超有爽感 lol。隔天晚上又玩了一次,這次對方人數比較多。值得一提的是當誘餌的 Acranoo 單吃掉了一台 Cynabal!太強了!

完整 KM

沒多久,又殺了一條 Huginn 和他一億六千萬的 蛋蛋 (*´▽`*)

在此記錄使用 Titan 跳橋的方法和要注意的地方:
  • 你和泰坦必須在同一個艦隊裡。
  • FC 要大家 warp to 泰坦 at 10 km。
  • FC 要大家 set keep at range (保持距離)泰坦 at 2,000 m。
  • 要啟動跳橋你必須距離泰坦 2,500 m 內。
  • 不要 bump (去撞)他,不要開 MWD,不要 warp at 0。
  • 當跳橋啟動後泰坦會發光(就是那道光!),FC 會下指令叫大家 bridge。
  • 之後就跟 JB 一樣,右鍵點泰坦然後選 jump through to XXX。
  • 開泰坦的飛行員不要點錯不然會像這個影片一樣。

  

2013年10月5日 星期六

We Will Go Somewhere Deep This Time



這週公司活動比較特別,老大特別在信上說明「如果你不想損失腦插,最好換個新複製人」。嘿嘿,原來要深入零安探險,抱著「單程票」的心態,去敵人的領地玩玩。就好像平常是小紅來我們家亂跑,這次換我們當小紅,去他們家閒晃。

艦隊組成是 Frigate,我用分身開著 Incursus,和大家浩浩蕩蕩的朝 Catch 和 Immensea 這兩個星域出發。途中果然被敵人艦隊發現,一堆人緊追不捨,原本以為要戰死沙場了,結果在老大的帶領下大家成功「衝」了出去,過程在太刺激了。

接著我們在敵人的 Ratting System 找到一隻在刷怪的傢伙,可惜被他用 MJD 跑了,老大一直說超 fail 的啊,他自己沒帶 Warp Scrambler XD。最後在回程時,在星門上抓到一隻 Scythe 和他的 蛋蛋,這趟旅程總算沒有白跑,也見識到 Daredevil 恐怖的火力!可惜的是我太專心玩了,完全忘了要按錄影鍵,哈哈哈,連圖片都沒有,好可惜。

出發時說的 10% 生還機率,看來我們就是那 10%,全員生還!
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2013年10月1日 星期二

Directional Scanner

Directional Scanner,簡稱 D-Scan,中文直翻是定向掃描。在太空中按 Alt+D 可以開啟,是每一種船都有的設備。它的功能就是掃描周遭最多到達 14.3 AU 的物件,包括玩家船艦、星門、星站、探針..等等。角度可以調整,從360度到5度。

公里換算 AU 天文單位:

KM
AU
149,597,870
1
299,195,741
2
448,793,612
3
598,391,482
4
747,989,353
5
897,587,224
6
1,047,185,095
7
1,196,782,966
8
1,346,380,836
9
1,495,978,707
10
1,645,576,578
11
1,795,174,448
12
1,944,772,319
13
2,094,370,190
14
2,147,483,647
14.355



Use Active Overview Settings
選擇後只會掃出目前 Overview 上的設定,如果沒勾選就是掃出所有東西,會非常亂。

Use Tracking Camera
鏡頭會跟隨(指向)選擇的目標,通常是用來掃小角度用的。掃 5 度的話,會掃出「玩家鏡頭面對的方向」 5 度內的物件,注意不是船的朝向喔,是鏡頭。

有一個可以快速確認鏡頭方向的方法,只要按住 Alt 玩家的船中心,也就是畫面中心,會出現一個框框,只要將框框瞄準你想掃的目標點就可以了。

Range:距離 / Angle:角度

D-Scan 在 PvP 中是個非常好用的功能,也是必學的,一定要摸熟!


我也另外做了 一張圖 來介紹 D-Scan。

2014/03/17 更新:最近改版已經將 D-Scan 視窗變得更好使用,現在不需要手動輸入距離數字了,可以像角度那樣透過捲軸調整。
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2013年9月5日 星期四

Crimewatch




昨晚跟公司艦隊遇到的事件,一次交火打下來只有我和另一個 Logi 拿到了 Suspect Timer(嫌疑犯),我就很好奇,查了一下資料才發現原因,也順便在此篇記錄一下各種 Timer 的作用方式。

以下三個 Timer 是全區域(高安低安零安)通用。

NPC - 15分 - This pilot has used offensive modules against an NPC. If a pilot logs off while this flag is active, their ship will remain in space until the timer expires.

對 NPC 船艦(任務、海盜)使用任何攻擊性裝置後出現,15分鐘內登出船艦會停留在宇宙中。登出後如果 NPC 還繼續打你並「不會」延長時間。
PVP - 15分 - This pilot has recently attacked or been attacked by another pilot. If a pilot logs off while this flag is active, their ship will remain in space until the timer expires.

攻擊玩家或被玩家攻擊之後出現,15 分鐘內登出船艦會停留在宇宙中。登出後如果玩家繼續打你「會」延長時間。
Weapons - 60秒 - A pilot with this flag has recently used offensive modules against another pilot. The pilot will not be able to jump, dock or switch ships while this flag is active.

對任何玩家開火之後出現,60 秒內無法跳過星門、停港或換船。




以下是 Suspect (嫌疑犯)和 Criminal(罪犯)的 Timer,只有在高安低安(1.0 ~ 0.1)才出現。

Suspect - 15 分,嫌疑犯。在高安最常出現的狀況就是,偷別人的箱子或殘骸,你會馬上變成嫌疑犯,然後能自由的被任何人攻擊,輔助有 Suspect Flag 的玩家也會讓你變成 Suspect。

低安攻擊其他玩家(沒有任何 Flag 的)你就會變成 Suspect,這包括 Smartbomb,當然偷別人的箱子也會讓你成為 Suspect。

Criminal - 15 分,罪犯。Criminal 一定會蓋過 Suspect,之後做出任何會啟動 Suspect 的動作會繼續延長 Criminal 的時間。

高安非法攻擊其他玩家(沒有任何 Flag 的)你就會變成 Criminal,或是輔助有 Criminal Flag 的玩家你自己也會變成 Criminal。這時候警察(CONCORD)就會出現把你秒殺,星門上的砲會朝你開火,你也能自由的被任何玩家攻擊,簡單來說就是死路一條。


低安的話,攻擊玩家的蛋(逃生倉)你才會變成 Criminal,或是輔助有 Criminal Flag 的玩家你自己也會變成 Criminal。但在低安,不會有警察來抓你,只會被星門上的砲攻擊,你也能自由的被任何玩家攻擊。

由於以上這兩個 Timer 的作用方式,如果你拿到 Suspect 或 Criminal,其他玩家能「合法」的攻擊你,他們自己不會受到任何懲罰。但是問題出現了,你沒法在「不繼續犯法的情況下」還手,所以 CCP 增加了這個叫 Limited Engagement 的機制。

Limited Engagement - 當一個玩家攻擊一個 Suspect 或 Criminal 時,兩人會進入 Limited Engagement 狀態。只要雙方持續交火,計時器就不會開始倒數,停火後會持續五分鐘。

簡單來說這是給 Suspect 和 Criminal 一個還手的機會。

以上就是幾個基本的 Crimewatch Timer,但有點很重要,也就是昨晚造成我和隊友開 Logi 卻拿到 Suspect 的原因,請看第一張表格的最後一條。

Targetted assistance against another player in a Limited Engagement

當兩個玩家在 Limited Engagement 中,如果你幫了任何一方(例如修補),你會變成 Suspect!也就是昨晚的狀態,隊友 A 首先對一個敵人(他是 Suspect)開火,於是他們兩人進入 Limited Engagement,隊友 B、C、D 隨後趕到,他們也對 Suspect 開火,以上隊友的舉動都是合法的,因為目標是 Suspect,隊友不會拿到任何的 Flag,同時他們都處於 Limited Engagement 狀態。

但我和隊友 E 開的是修補船 Logistics,我們趕到現場的時候,第一個做的事情是幫隊友 A 補血,由於他處於 Limited Engagement 狀態,所以我和 E 變成了 Suspect。

參考資料:

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2013年9月4日 星期三

配船軟體 EFT

EFT 就是 EVE Fitting Tool 的縮寫,是一個玩家編寫的第三方程式,透過輸入玩家的 API,模擬出各種船艦的配置。讓你在買下船和裝備之前就了解怎樣配能發揮船的最大效能。


至於 API,是一套在官網申請產生的序號和密碼,它不會洩漏任何帳號或私人資訊,它的功用是讓第三方程式讀取你的角色資訊、技能、郵件、金錢流通...等等訊息。所以才會有 EVEMon(監控角色技能訓練狀態)和 EFT(配船)、EveHQ(綜合工具)等程式出現。申請 API Key 的方法,首先在官網登入之後,到 Support 頁面選擇 API Key Management,然後就能 Create API Key 了。Name 可以輸入自己想要的,記得把 No Expiry 勾起來(這樣 Key 才不會過期),下面所有的格子只需要勾選 CharacterSheet 即可,也可直接使用 這個 連結來建立 EFT 會使用的 API。建立之後會有一組 Key ID 和 verification code,只有這兩個是需要輸入到 EFT 裡面的。

EFT 的作者叫做 Gripen,他在官網論壇有一篇故定的 文章,放置 EFT 每次更新的內容,也有下載位置。每次 EVE 有改版 EFT 也需要更新,我的話習慣選擇 Alternate Mirror 來下載 EFT。

進入 EFT 後首先按 Ctrl + C 來開啟角色編輯器,然後建立一個新角色,名字可以用 EVE 內角色名稱。接著 Import API Key,然後選擇需要匯入的角色就行。

之後就能在左邊搜尋船艦、裝備,開始配置了。Character 那裡可以選擇剛才匯入的角色,也有所有技能 5 等的角色(All level V)可以測試。配置好了後可以選擇擷圖,或是直接匯入 EVE Online:選擇船名右邊的小圖示,Export to XML,之後從 EVE 遊戲中的 Fitting Management 就能匯入配置。
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2013年9月3日 星期二

CVA 穿過蟲洞擊殺兩台租地小航



原文:巴哈姆特

第一艘 (17億)
第二艘 (20億)

老實說,我就是殘骸中的一員,而且那晚喝醉了,根本不知道自己在幹嘛,哈哈。當時那個 FC - Call Rollard 帶的艦隊原本只是小貓兩三隻,但當她喊出「Carrier Trakled!」「抓到小航母了」的時候,你懂的,艦隊人數瞬間攀升,大家都拼了命的往目標星系衝。

可惜那晚我醉醺醺的,爆了兩台船給星門上的 NPC(入侵),想想也蠻好笑的。
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2013年8月17日 星期六

Logistic Notes 開後勤船的筆記


 
 

Logistics 一般指修盾或修甲的船。例如 T1 等級的 Scythe、Exequror、Augoror、Osprey 和 T2 的 Scimitar、Oneiros、Guardian、Basilisk..等等。如果比照一般的MMORPG,Logi 就是補血的奶媽啦xD。目前開過 Scythe、Exequror 和 Oneiros。

Carriers 就不記錄了畢竟自己還沒到那個程度..

Logi Squad 小隊
如果 FC 有編隊,確認自己是在正確的小隊中。

Anchor
中文直譯是「錨」,遊戲中意思是將所有支援船艦固定(環繞)在某人旁邊,避免各自分散,以及遠離交火。Anchor 會先設定一人,通常是 Logi FC,或是 Fleet FC 指定,也碰過 FC 要求 Anchor 到自己身上的。一般 Anchor 就是設定 Orbit XX 公尺,加入艦隊後先在 Logi Chat 或 Fleet Chat 問明白 Anchor 是誰,以免開戰時不知如何是好。聽到指揮喊 Logis anchor up! 就是在叫支援船 anchor 的指令啦!要拉距離的時候也會聽到 MWD XX cycle 開 MWD 轉幾輪。

Pre-Lock (預先鎖定)
開戰時先把 FC 和任何 FC 指定的人鎖定起來,因為如果 FC 一死他就沒法在場上指揮,所以先救 FC 很重要。通常會有 Second FC 次要指揮官候補,所以 Second FC 也是預先鎖定的對象。另外在小型隊伍中,皮薄的 Frigate 啦、Tackle 那種也先鎖定起來。

Watch List(觀察名單)
一個觀察名單最多只有 15 個人,把 FC 和 Logi FC (Anchor)放進去,小艦隊的話所有人都能塞進去,大隊伍的話就放 FC 指定的人,還有空間就塞其他的 Logi。

Broadcast(廣播)
當 Logi 的話把 Target 這個廣播關掉,因為 Target 是給 dps 船看的。如果艦隊是甲抗,帶的都是修甲船,也可以把 Broadcast for shield (需要盾)的廣播關閉。但我是都有開,是怕有些人情急下會按錯,但也造成有白癡亂按的結果..

Logi Chat
通常 Logis 們會有自己獨立的一個聊天頻道,艦隊的 MOTD 會寫,一定要加入,一讓指揮官能掌握有多少支援船,二是支援船之間好溝通。Cap Chain 也會有各自的頻道,但需要 Cap Chain 的 Logi 我還沒飛過。總之螢幕上應該要有四個視窗是你看得到的:Broadcast 視窗、Fleet 頻道、Logi 頻道和 Watch List。被 Jammed(電子干擾導致無法鎖定目標)時在聊天中告知。在戰鬥中陣亡的時候離開頻道,好讓 Logi FC 掌握場上剩下的數量。

一般就是跟著艦隊移動,Align 哪裡、Warp 哪裡、Jump 哪個門、記得開 Hardener..等等

開戰時就是 Anchor 好,盯著廣播室窗,有人廣播需要修理就馬上鎖定他開始修,接著就不斷看著新廣播切換目標,舊的目標取消鎖定,重複之。發現自己被 yellow box 馬上廣播,不行就跳走。注意自己的電量,注意有沒有離 Anchor 太遠(忘了開 MWD 拉距離之類的)。基本上是這樣,但突發狀況還是很多,要隨時應變。例如被丟炸彈(Bomb)的時候 MWD 絕對要關掉,船也要隨時保持速度。

Bombs!!
有炸彈飛來可以預先觀測炸彈飛往的方向,然後把可能被擊中的隊友先鎖定起來,尤其是 Battleship 戰列鑑這種飛很慢的。炸彈會飛十秒,可以在看到炸彈出現的時候心裡默算一下擊中位置。接著看廣播室窗被洗頻吧....。FC 通常會宣布 XX% 以下盾/甲的人優先廣播,但還是有人愛亂按。

其他狀況
最常見的:明明整團艦隊是甲抗,帶的也都是修甲船,就是有人愛按[需要盾]。而且不是按錯,是一直按,被打掉一點盾就按-_-。還有不廣播的,不廣播通常就是死,因為觀察名單沒法塞下所有人,這不是WOW。再來就是洗頻,廣播視窗瞬間跳出 10 個需要修補的,看到會瘋掉!
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2013年8月3日 星期六

Civil War - 內戰


" War, war never changes.. "

一款線上遊戲,歷史和背景由製作商定好,玩家再去挑戰各種副本和關卡,接著資料片推出,故事繼續進行,玩家繼續練等級、打裝備、打寶,如此重複著。


但在 EVE Online 中,歷史是由玩家所寫,無時無刻,宇宙各個角落都在發生各種大小事件。有可能是某聯盟的小型艦隊交火;也有可能是為了搶領地的大戰(前幾天創下新紀錄的 6VDT-H 戰役),甚至是一次成功的釣魚行動將某高官的錢騙光。因為遊戲的經濟體制、玩家間的連結、遊戲內新聞網的報導,會讓這些事件造成深遠的影響。這就是 EVE Online 遊戲的方式,由玩家來為劇情鋪路,你的遊戲過程就是在創造遊戲的歷史。

玩 EVE Online 到現在,Providence 星域的這場內戰,是我遇過最大的事件,是因為一次誤會和失敗的外交引起的。雖然說不喜歡這種自己人打自己人的戰爭,但無可避免的,戰火已經被點燃。

在我居住的星域 Providence 中,有著各大聯盟掌權的星系,大家一起合作對抗外敵。其中最大的掌權者是 Curatores Veritatis Alliance(CVA,一個歷史悠久的大聯盟),還有其他盟友像是:Apocalypse Now.(APOC,我所在聯盟,台灣也有個知名公司 FRCC 在其旗下)、The Volition Cult(VOLT)、Silent Infinity(AFK)、The Fourth District(4TH)、Sev3rance(-7-)、Yulai Federation(YF)和 Of Sound Mind(SOUND)等等。

事件起因要追朔到七月30日,-7- 和 SOUND 的艦隊正在追殺幾名敵人,前者的艦隊成員攻擊了一名中立船艦,他們以為中立船艦是敵人的一員,但其實是由 CVA 某人的分身駕駛。對方要求停火並解釋之後並沒有造成傷亡,但 SOUND 的指揮 XavierVE 還是下令殺死一名在 -7- 艦隊中的玩家,之後還用嘲笑意味的文字抨擊。

通常這種盟友殺死盟友的事件,就是賠償船隻損失來解決。但 SOUND 拒絕賠償,也拒絕為嘴砲道歉。CVA 的外交官介入後,事情越來越大條,SOUND 還是堅決不肯賠,CVA 於是宣布 SOUND 將不再是盟友而被設成「中立」聯盟,並給他們時間撤離 Providence 星域。但他們的態度還是堅決,內戰於是爆發,SOUND 被設為 -10 聲望的「敵人」,CTA(Call To Arms 戰鬥號令)在艦隊招募頻道上發布,他們在星域中持有的兩個星系 4B-NQN9-F0B2 將陷入戰火中...。

到目前為止參加了三次 CTA,包括前幾天的那次,目的都是解除 SOUND 掌權星系的資格。就像上篇寫的,住在 Providence 這個家園,有聯盟來保護你,有盟友可以依靠,但當家園需要你時,也該起身奮戰。昨天的艦隊中,聽到某人抱怨說:OOO 竟然開了一條沒有什麼 PvP 加成的船來參加 CTA,但 FC(指揮官)馬上講,今天他擁有這艘船,就算船型很爛、不夠 OP,但他來了,代表他有心要戰鬥。就算你只會開最爛的 Frigate(護衛艦),從來沒練過 PvP 技能,你也能花個幾分鐘把反跳裝置練會,然後當個 Tackler,負責牽制、留人的任務。


因為 EVE 是個全球伺服器,大部分玩家來自歐洲和美國,兩邊的艦隊剛好交替著上場,所以這場戰爭似乎是 24H 不停息的。當然一切還是必須以現實生活優先,這幾天跟過幾次的艦隊,指揮官到最後都顯得非常疲累,真是辛苦了。

這次事件讓我見識到 EVE 中最迷人的部分,也就是上面所寫 - 創造歷史。至於戰爭的發展嘛,因為又有一堆聯盟跑來湊熱鬧,目前 CVA 實在是輸在數量,我們幾乎是 100 在打 200 的狀況。不管最後我們是輸了,還是奮戰到底將敵人驅逐出境。至少我能說,這段遊戲的歷史,我有參與到;我曾經在 200 多人的大戰中奮力修理隊友的船;我曾經在家園需要我的時候挺身而出,這樣我真的就很滿足了。

為什麼大家會說:EVE Is Real?遊戲裡發生的一切不是一個伺服器、副本重置就會消失的。大戰將被記錄下來,會有勝利,會有失敗。時代會變遷,領地會被接手,這些遊戲內的大事件都被 Eve News24The Mittani 這兩大新聞網報導。沒錯!這就是 EVE,一款如此特別的線上遊戲,徹底的吸引人!!
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2013年8月2日 星期五

Fleet Battle! - 艦隊的交戰

今天終於讓我體會到 EVE Online 大型 PvP 的精華了,開戰原因發表到新的一篇中,從 CVA (聯盟)啟動 CTA 後,我們的艦隊人數直接飆到 160 人。CTA 即是戰鬥號令 Call To Arms,生活在零安,身旁有著盟友和敵人,盟友提供你這個家園,敵人會來與其對抗。Call To Arms 在家園需要你的時候發布,只要有空的人都要加入。當然,也不會強迫,你可以繼續做你的事,當作沒看見一般。


CTA 發布沒多久,我剛好上線,於是馬上換上我能提供給艦隊的船 - Exequror 輔助船(修裝甲的),集合之後大家就出發執行任務,第一波任務很成功,中途只遇到零星的隱形轟炸機來投下炸彈,我們的修甲船很足夠,所以沒什麼大問題。大概半個多小時就把敵人 i-Hub 裝甲打到 50% 進入下一個 Timer 階段。

早上的 CTA 就這樣結束了,幾個小時後第二波 CTA 發布,這次是要打星站的。但情報顯示有好多大聯盟都跑來想參一腳?還是敵人去搬了救兵?沒想到這次真的打起來了,TEST,Nulli,Brave Newbies,N3ST,Surely You're Joking 還有其他一堆有的沒有的聯盟都跑來,這簡直是一個狂歡派對,這些大聯盟並不是全部針對我們,他們也互相幹了起來,所以說是個大亂鬥也很貼切。另外 EVE Online 知名直播員 Mad Ani 也全程轉播這次的活動,造成星系中一度超過 400 人的情況。

開戰前夕,我們跳入目標星系,聽著指揮官在語音上跟偵查兵交換情報,大家好像都蓄勢待發想大幹一場。指揮官給了指令,將大家移入安全點,接著跳向敵人。當兩艦隊交火時,我的心臟砰砰跳個不停「首要目標是OOO,次要目標是XXX」指揮官在語音上大吼。但我的任務不是攻擊目標,我將船圍繞著 Anchor (讓輔助船跟隨一個人,目的是將非 DPS 船艦駛離敵人的攻擊距離),一邊注意自己的位置,一邊盯著 UI 上有沒有人廣播需要補裝甲。

就這樣一場難忘的大戰就開打了,我不斷的換目標,修理友軍的船艦。還要注意自己的電量和四周的情況。其中我們撤退了幾次,不斷的有隱形轟炸機來投彈,最後我們真的抵不過,撤回領地換船,用另一種戰略來迎戰。我們這樣換船來回了好幾趟,在星門上、星站旁跟敵對艦隊交火。TEST 聯盟的 Prophecy 無人機艦隊真的很厲害,有將近 80 條 Prophecy,可以說是「秒殺」了我們很多船,連修理的反應時間都沒有。

當這場大亂鬥接近尾聲,我們雖然數量不敵對手,但也成功打了幾次精彩的戰鬥,打退了一些人。指揮官很累,從他的口氣可以聽得出來,因為他們大部分人已經這樣打了好幾個小時了。最後在一次星站上方的交火我們被大量的隱形轟炸機突襲,我的船和逃生艙馬上化成了宇宙中的塵埃。想當時一定死了很多人吧,指揮官也同時發布艦隊解散的指令。

雖然我們輸了,但這次大戰實在好精彩,開了眼界,也玩得很開心。EVE Online 這種大型 PvP 真的不是一般 MMO 能比擬的,不管是在戰略、指揮、執行和團隊合作方面,EVE 中你要考慮的東西太多了。

敵人位置、數量、開的船,需要偵查員和指揮緊密的溝通,交戰星系附近所有星系都要有眼睛(不管是偵查員、還是間諜),他們有沒有後援?有的話距離多遠?接著是命令的下達,要如何切入敵人所在區域,後援和輔助的分配。開戰時目標的選擇,艦隊的布局,還有撤退的方法和方向。但其中的變數實在太多了,因為一兵一馬都是由真人在操作。緊張時刻時,語音上的交流你來我往,有時候非常的亂,亂到指揮官飆髒話要大家閉嘴(Everyone shut the fuck up!)。想想一個人他在指揮 100 多人的艦隊,要考慮到以上所列的事項,還要跟多名偵查和眼線溝通,遺漏一個重要情報,或是做出一個錯判斷,賠上的可能就是整支艦隊。
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2013年4月24日 星期三

High Sec War 輕視高安戰爭的後果


玩 EVE 就要有一個覺悟:不管在低安、高安,還是零安,都是不安全的。唯一安全的地方只有兩個,一是你不登入,二是你待在太空站裡。在高安會有人自殺攻擊,會有人 Can Flipping,會有人對你的公司宣戰。

被宣戰了就要有覺悟,把高安視為低安在玩,但這禮拜看到 ATW 新手公司所在聯盟 CareBear Union 被吃得唏哩嘩啦,實在很無言。主要損失是 ATW 的,可能是聯盟/公司內部對新玩家的宣導不夠完整,人員也無戰爭時期的心態,照樣開礦船去採礦、開貨船去運貨,導致接近50億的戰損,幾乎有10張月卡了。


其中又以 Obelisk 這台貨船 最慘,一暴就是 25 億。戰爭結束之前 ATW 又被暴了一台 Orca 。看了實在捏把冷汗。這就是無視戰爭的後果,被這種高安宣戰公司盯上,你就是條肥羊。其實這對方也只有 4 人,加入 Watch List(觀察名單)很容易追蹤,注意本地頻道,多做點出站秒跳點就好了。大不了就認了,待在太空站裡掛技能。

高安宣戰也是 EVE Online 中的一種玩法(例如 Red vs Blue 紅藍兩大 PvP 聯盟),也有人專門打高安的 PvE 玩家過日子。但這次,真的讓他們爽到了,吃了隻大肥羊。也因為這樣吸引來新的公司對 CareBear Union 宣戰 OTL
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2013年4月21日 星期日

Fanfest 2013 Live HD Stream




EVE Online 一年一度的 Fanfest 快到囉!買了這個 HD 直播,送了遊戲內一件衣服。還有一艘海盜紀念船(Rookie Frigate),我選了 Minmatar 的 Echo。還有送 Dust 514 的道具「Quafe Scout vk.0 dropsuit」,但我沒玩所以就沒領取哩。下面附上活動直播時間表,藍色時間為換算的台北時間


  • Pre-Fanfest Stream Schedule
2nd April, 2013 at 16:00 UTC - Linking EVE Online and DUST 514
9th April, 2013 at 16:00 UTC - EVE Development
16th April, 2013 at 16:00 UTC - CCP Past, Present and Future
23rd April, 2013 at 16:00 UTC - DUST Development

  • GMT - Wednesday 24th
20:45 04:45 AM EVE TV goes to the Symphony
21:00 05:00 AM The EVE Symphony 2013

  • GMT - Thursday 25th
11:00 07:00 PM Welcome to Fanfest 2013 with EVE TV
12:00 08:00 PM Retribution Roundup
13:00 09:00 PM Ship Balancing
14:00 10:00 PM EVE is Real - Bringing FTL to IRL
15:00 11:00 PM Game Design: Balancing Tears & Laughter
16:00 00:00 AM Lowsec PvP/Crimewatch
17:00 01:00 AM (e)Merging Economies
18:00 02:00 AM DUST 514 KEYNOTE
19:00 03:00 AM DUST 514 KEYNOTE
20:00 04:00 AM DUST 514 Reflecting the Universe
21:00 05:00 AM End of Fanfest Day 1

  • GMT - Friday 26th
11:00 07:00 PM EVE Economy: A Decade in Review
12:00 08:00 PM DUST 514 Planetary Conquest in Low Sec
13:00 09:00 PM DUST 514 Advancing the Core
14:00 10:00 PM EVE is Real - Asteroid Mining
15:00 11:00 PM EVE Security
16:00 00:00 AM Game Design - Live Session
17:00 01:00 AM EVE Keynote
18:00 02:00 AM EVE Keynote
19:00 03:00 AM Dev. & Ops are in a Relationship
20:00 04:00 AM Remixing EVE: You did WHAT?
21:00 05:00 AM End of Fanfest Day 2

  • GMT - Saturday 27th
11:00 07:00 PM Art Panel
12:00 08:00 PM PvP Tournament Finals
13:00 09:00 PM PvP Tournament Finals
14:00 10:00 PM EVE is Real - Space Elevators
15:00 11:00 PM Games as Art - EVE & other Games at the MoMA
16:00 00:00 AM Concept Art - Live Session
17:00 01:00 AM CCP PRESENTS!
18:00 02:00 AM CCP PRESENTS!
19:00 03:00 AM Prototyping the Future of EVE
20:00 04:00 AM EVE TV Reviews Fanfest 2013
21:00 05:00 AM Party at the Top of the World
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2013年4月18日 星期四

Electronic Warfare - 電子戰



Electronic Warfare(電子戰)就是用各種裝備去干擾目標船艦的電子裝置,讓其喪失部分能力,例如鎖定目標、啟動 Warp 等等。

ECM - Electronic Countermeasure
又稱為 Jammers,會干擾目標船艦的鎖定(Target)能力。成功的機率由使用者的 Jamming Strength(干擾強度)和目標的 Sensor Strength(雷達強度)來決定。每個種族的船使用的雷達種類不同:Amarr - Radar / Caldari - Gravimetric / Gallente - Magnetometric / Minmatar - Ladar。
被干擾成功的船艦無法鎖定目標,等於喪失了所有戰鬥能力。反制方法是使用 ECCM 和 Sensor Backup Array 來提升自己的雷達強度。

Tracking Disruption
減少目標船艦砲塔的 Tracking Speed(轉速)、Optimal / Falloff Range(攻擊距離),可以使用 Script 來強化某項目,不使用 Script 的話就是都影響,但整體效果差。

Sensor Dampening
減少目標的最大鎖定距離及鎖定速度,所以對方必須更靠近你才能將你鎖定,同時鎖定你的速度也會變低。

Target Painting
增加目標船艦的 Signature (訊號),讓其更好被擊中。

Warp Disruptor / Warp Scrambler - 反跳
作用就是讓目標船艦失去 Warp(曲速航行)的能力。
每艘船艦都有個 Warp Scramble Strength 數值,初始值為 0,這個數值是以累加的方式計算
Warp Disruptor 的強度為 +1;Warp Scrambler 的強度為 +2,而一個 Warp Core Stabilizer 的強度為 -1,當把所有作用在這艘船上的裝備全部的數值加起來時,若數值 <= 0 即可 Warp,> 0 則不可 Warp(資料來源:EVETaiwan)。Warp Disruptors +1。Scramblers +2,但使用距離比較短。Stasis Webifier 俗稱網子,用來減少對手船艦的速度。

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2013年3月27日 星期三

EVE Online 玩了快三個月的感想

EVE Online 自從 2003 年上市以來,一直是全球最受歡迎的線上遊戲之一。在台灣卻很少人知道,主要是因為全球伺服器無繁體中文介面,遊戲上手極難,讓新手非常難適應。而且台灣比較少星戰主題的愛好者,造成此遊戲在全球紅到天邊,在台灣乏人問津的狀況。EVE Online 是少數還使用月費制,人氣卻持續高漲的遊戲。製作商冰島 CCP 每年都會推出免費的資料片,這種大改版卻無額外收資料片費用的作法,加上遊戲本身豐富的內容,才能不斷吸引新玩家加入。


其實我在 2011 年就對 EVE 起了興趣,但當時沒有辦 VISA 金融卡,申請了幾次試玩就沒有繼續下去。一直到 2012 年底在 Steam 上看到在打折,非常心動就刷了下去。第一次擁有正式帳號的我快快樂樂的踏入 New Eden (EVE 玩家所在銀河系)的世界。

EVE 跟其他線上遊戲最大的不同,是玩家的參與感,全球伺服器只有一台(另外一台是大陸代理的伺服器,不多提),所以全世界的玩家是連線到同一個宇宙中一起遊戲。尖峰時段大概有四萬人同時在線上。這樣造就了 EVE 中獨一無二的市場系統-經濟,也就是整個遊戲的枝幹。遊戲中的 NPC 是不販賣道具的,他們只賣製作裝備的藍圖(Blueprint),和技能書(Skillbook)。玩家藉由技能書習得採集和製造技能,透過採集礦帶的礦石,溶練出材料,再配合藍圖就能生產出船隻、裝備、彈藥。幾乎所有玩家會用到的道具都是由另一名玩家生產的,生產線後有負責採集業的玩家、負責研發的玩家,和負責戰鬥的玩家-因為各區域有分安全等級,安全等級越低的礦石越稀有,在低安全區和零安全區就成了競爭更大的地區,也是 PvP 開放的區域。大聯盟會在零安爭奪地盤,得到主權後在該區進行各種活動,進而獲得更大的利益。


而遊戲內所有道具都必須經過「運輸」才能從星系移動到星系,所以運輸也成了系統中很重要的一環。有些玩家會組成海盜集團專門攻擊這種運輸艦,有時會要求給過路費,或直接擊殺從殘骸中獲利。一群星系組成的星域(Region)的市場是分開的,商人會把貨物運到利益較好的星域販賣。附帶一提,遊戲中有超過 5000 個星系,還有 2000 個以上的蟲洞空間。

基本上,這就是 EVE 的運作模式,也是我說的參與感。就算你扮演的角色是一名礦工,而且從不離開帝國領地(由 NPC 勢力掌權的高安全區)。但你賣出的礦石並不是流入 NPC 的商店,所有道具在市場上都是由玩家掛出買單和賣單,所以你的礦石可能是賣給了某個礦業商人或製造公司,進而被製作成各種船艦和裝備,或是在市場上繼續流動。說不定你今天採的礦會被用在大聯盟的百人會戰中呢!其他各種因素也可能會影響礦價,一切都是連在一起的。

當然以上講的都是自己玩自己的狀況,你也可以加入有礦隊的公司或聯盟,進行更大規模的礦物採集、研發、製造活動。EVE Online 的經濟體系就在每一個玩家的參與中成形,不管你玩的領域是什麼,多多少少,都會影響整個遊戲世界的發展。


不參與任何 PvP 活動的玩法和玩家,在遊戲中被稱為 Carebear,有些 PvP 玩家會很不屑 Carebear 這種玩法,認為他們只是一群愛好和平的膽小鬼。但我曾經聽過一位玩家講「Without carebears nobody will have anything」,意思就是:沒有這些 Carebear 支撐起整個遊戲的骨幹,各種船艦和裝備從何而來呢?玩 PvP 的也沒子彈用,沒大船可以開啦!至於被摧毀的船艦,就是永久的消失,上面的裝備有些能倖存被拾取。而船隻的殘骸能被打撈(Salvage),從打撈中能獲得製造船隻裝備-Rig 的材料。

這種沙盒(Sandbox)式的系統,是其最吸引我的地方。

再來就講講遊戲的玩法吧,玩家沒有等級,只有各種技能,每個技能有五等。技能決定了你能開什麼船、用什麼裝備、製造什麼東西,和提供額外加成。例如開 Prophecy 這艘戰列巡洋艦,「戰列巡洋艦技能」每提昇一等就會增加其 10% 無人機傷害和 5% 護甲抗性。

練技能的方式是用「掛」的,排好技能訓練時程,時間到了自動升級,技能等級越高要練越久。很多台灣玩家可能就咬定「喔,內掛。喔,自動練功」。卻沒有先了解,因為遊戲的運作方式,「手動練功」這個步驟在遊戲內是無意義的。沒有怪物給你打「增加經驗」,也沒有排序好的任務讓你「升級」。一進入遊戲,沒有規劃好的路線給你走,你得決定「自己要幹嘛」。想當礦工(也是最好入手的,技能需求低),就去把挖礦技能排一排,新手教學任務會送一艘小礦船,很好起手,再慢慢的朝更大的礦船和挖礦裝備邁進。如果想玩戰鬥任務(接受 NPC 任務代理人提供的各種任務,算是 PvE 玩法),就從T1護衛艦開始練起,目標就是等級四的任務和戰列艦(Battleship)。其他玩法例如商人、星系間低買高賣、製造、研發、運輸業、探索、星球開發、種族戰、RvB、零安大聯盟、Solo PvP、海盜...等等。不管想玩什麼,都脫離不了技能的訓練,不管有沒有在線上,玩家的技能是 24 小時排好在練的。所以只需要「規劃好技能」就行,不需要在線練功。


新玩家可能會有完全不知道該幹什麼的念頭,畢竟一般線上遊戲一登入就是排好的一系列任務、一系列練功區域,練到滿等了再開始刷裝、打寶、打副本。EVE Online 是完全不同,你的玩法決定了你要走的路。也因為這種完全自由的玩法,遊戲中為了利益而詐騙、殺人、搶劫、各種邪惡手段都有。完全就是一個小型社會縮影,在最大貿易星系-Jita,一進去就是滿天的騙子在釣魚,各種假合約真劫財的手段,讓人體會到社會黑暗的一面。

我一開始是玩戰鬥任務,接受 NPC 的委託去某星系殺海盜,簡單來講就是解任務啦!任務只給予金錢和聲望點。一級戰鬥任務算是很簡單的,需求也不高,很快能把基本的戰鬥技能學會,用 T1 護衛艦(Frigate)就能完成。之後踏入等級二和三的戰鬥任務,等級三使用 Battlecruiser 戰列巡洋艦來打。同時也開始玩星球開發-在各種星球上建立基地,開採原料,製造出商品運到市場上販賣,算是額外賺些小錢的玩法。把採集器的時程排好,幾天去「關照」一下,運運貨就好了,非常輕鬆。


後來去玩了一下採礦,採礦也是很悠閒的玩法,因為只要把礦船開到礦區,鎖定礦石,開啟礦槍就好了。沒錯!接著就掛網幹其他事情吧,等礦艙滿了再運回太空站販賣。但也因為太悠閒,玩了一會我就覺得無聊了。目前找到零安的公司加入(原本接觸 EVE 就很想要嘗試 PvP),投入公司和其聯盟的活動當中。

玩了快三個月,我也了解為什麼 EVE Online 在全球人氣高居不下的原因。其變化無窮的沙盒式玩法,由玩家主導的遊戲內容,甚至延伸出遊戲內新聞網、小說、周邊創作和音樂電台等等。如此龐大的社群,還是回歸一點-「參與」。透過參與,全世界的玩家一起為 EVE Online 寫下新的歷史,延伸 EVE Online 的故事。

整體評分:9/10(別玩泡菜網遊了)

一些有趣的 EVE Online 延伸閱讀:


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2013年3月17日 星期日

Fleet Ops - 第一次跟艦隊



第一次跟公司做低安 Roam,過程刺激,也繳出第一張 KM。搬到零安之後就是等技能掛好(Dominix)期間,有時跳回高安打打任務,挖挖礦。有時在零安打礦帶的海盜,最近殺到一個掉勢力裝備的!可惜裝備不怎麼值錢,海盜本身賞金卻有六百萬,真是賺到了。
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2013年2月23日 星期六

We Found A Wormhole!



跟公司朋友組小艦隊玩探險。掃到一個礦帶,但被挖光了,最後找到這顆蟲洞。經過 Hita 英勇敢死進去探探,發現有人住。看來是個俄國公司,開戰列艦出來迎接我們,對方非敵非我,最後大家就散了,哈哈,不錯的一次經驗。
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