2013年4月18日 星期四

Electronic Warfare - 電子戰



Electronic Warfare(電子戰)就是用各種裝備去干擾目標船艦的電子裝置,讓其喪失部分能力,例如鎖定目標、啟動 Warp 等等。

ECM - Electronic Countermeasure
又稱為 Jammers,會干擾目標船艦的鎖定(Target)能力。成功的機率由使用者的 Jamming Strength(干擾強度)和目標的 Sensor Strength(雷達強度)來決定。每個種族的船使用的雷達種類不同:Amarr - Radar / Caldari - Gravimetric / Gallente - Magnetometric / Minmatar - Ladar。
被干擾成功的船艦無法鎖定目標,等於喪失了所有戰鬥能力。反制方法是使用 ECCM 和 Sensor Backup Array 來提升自己的雷達強度。

Tracking Disruption
減少目標船艦砲塔的 Tracking Speed(轉速)、Optimal / Falloff Range(攻擊距離),可以使用 Script 來強化某項目,不使用 Script 的話就是都影響,但整體效果差。

Sensor Dampening
減少目標的最大鎖定距離及鎖定速度,所以對方必須更靠近你才能將你鎖定,同時鎖定你的速度也會變低。

Target Painting
增加目標船艦的 Signature (訊號),讓其更好被擊中。

Warp Disruptor / Warp Scrambler - 反跳
作用就是讓目標船艦失去 Warp(曲速航行)的能力。
每艘船艦都有個 Warp Scramble Strength 數值,初始值為 0,這個數值是以累加的方式計算
Warp Disruptor 的強度為 +1;Warp Scrambler 的強度為 +2,而一個 Warp Core Stabilizer 的強度為 -1,當把所有作用在這艘船上的裝備全部的數值加起來時,若數值 <= 0 即可 Warp,> 0 則不可 Warp(資料來源:EVETaiwan)。Warp Disruptors +1。Scramblers +2,但使用距離比較短。Stasis Webifier 俗稱網子,用來減少對手船艦的速度。

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