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2014年9月25日 星期四

Suicide Ganking

OMG 新文章


最近跟朋友玩了幾次 Suicide Ganking,來寫寫強暴的兩三事吧xD。

基本上,EVE 存在著兩種玩家,一種快樂地造著自己的城堡,另一種嘛,很明顯就是來搞破壞的。曾經在某人的簡介上看過:「There is no right or wrong in EVE, only consequences.」,沒有正確或錯誤,只有後果,這就是 EVE 的生態。

在高安只要「非法」對玩家發起攻擊,攻擊者會變成 Criminal 罪犯,NPC 警察-CONCORD 將出現執法,將 Criminal 強制殺死(他們不會攻擊玩家的逃生倉),警察出現的速度是隨著星系安全等級下降而越慢。如果是在高安的星門上進行非法攻擊,那星門四周的砲台也會對犯罪者開火。

什麼叫做「發起非法攻擊」呢?只要你的目標不是 Criminal 或是 Suspect,或不是你公司的宣戰對象,就算非法,簡單來說你走在路上無緣無故打人一拳,自然有警察出面來將你逮捕。另外玩家個人的安等如果是 -5 以下,稱為 Outlaw,任何人攻擊 Outlaw 都是合法的行為。可以參考之前寫的 這篇 文章來了解所有 Timer 的作用。


所謂的高安自殺攻擊 - Suicide Ganking,俗稱強暴,就是在警察出現前將目標殺死。是的,你會變成 Criminal,你的船會被 CONCORD 強制暴掉(聽說如果用任何方式逃離的 CONCORD 的魔掌,CCP 會 Ban 你 xD),你會損失個人的安等,你會被稱為壞人,那換來的是什麼?有些人為了樂趣去強暴,有些人為了利益,那有些人咧,They just want to watch the world burn。

自殺攻擊的成本其實不高,通常是拿 Gallente 族的 Destroyer - Catalyst 來玩,因為近距離它的傷害最高,一台的成本不到一千萬,可以輕易殺死沒有裝防禦的礦船(價值三千萬左右 Mining Barge)。如果多幾個人一起的話,殺 T2 礦船的價值就有兩億以上。其他像是 Tornado、Brutix、Thrasher、Vexor 和 Talos 都是蠻常見到的強暴船。簡單來說強暴就是用自己的船去換對方的船,自己的損失不高過對方的損失,就算一次成功的強暴。甚至撿取受害者的殘骸,掉落裝備的價值可能都高過攻擊者的損失。

強暴的目標以礦船居多,大多數礦工都喜歡 AFK 挖礦,如果你覺得你的礦船和所處的星系有被強暴的風險,第一點就是不要 AFK 挖礦,注意本地頻道和 D-Scan,發現身旁有可疑人士開裝備掃描你的船(掃描不算攻擊行為),就要注意了。

另外一種常常被盯上的是貨船,有運貨就要小心,把船配得坦一點,不要運超過自己貨船防禦能力太多的裝備,最重要的一點:不要在高安用 Auto-Pilot 自動導航!不要在高安用 Auto-Pilot 自動導航!不要在高安用 Auto-Pilot 自動導航!因為很重要所以要說三次。自動導航雖然是全自動航行,但是不會把你的船 Warp 到星門 0 KM,而是 15 KM 然後再飄過去 Jump。速度慢的貨船在飛這 15 KM 的時間內是非常危險的,給予強暴黨充足的時間掃你的船和進行攻擊。

這點不只套用在貨船上,我覺得任何情況下都不應該用自動導航,曾經有同公司的資深玩家可能為了方便,開著 Pod 在高安用自動導航 AFK 旅行,他回來時就 悲劇 了,千萬不要不信邪啊。

任務玩家的高價 Battleship,俗稱 Blink Fit 或 Pimp Fit,也是強暴黨的最愛,打任務的時候把 D-Scan 調到 1AU 隨時看看有沒有奇奇怪怪的傢伙在附近,有沒有 Combat Probes,也可以降低被強暴的風險。最好的情況當然是不要把船配得太可口啦(上面的範例是過度可口了),L4 任務完全不需要 Blink Fit 就能完成,所以真的沒必要全身閃亮亮的出門。另外其他像是:高安運 PLEX、開著小船運一堆藍圖,都是讓強暴黨流口水的目標啊。

通常強暴隊伍中會有一個 Scout,負責掃描目標船載了哪些貨物,還有分析目標的防禦能力,並且幫艦隊作 Warp In 的點。其他人任務就是把保險關掉、超載武器,然後對受害者開火!再 CONCORD 出現「執法」後,將自己的逃生倉開回太空站,等待 Criminal Timer 結束。有時隊伍裡會有一個不殺人,只負責撿受害者殘骸的玩家,他撿了殘骸只會變成 Suspect。基於 Criminal 和 Suspect 的 Timer,一般來說一輪強暴是 15 分鐘。

強暴結束後,受害者可以選擇開放強暴者的 Kill Right,就是擊殺權,只要你頭上有公開的 Kill Right,在高安可以被任何人啟動,啟動後你會變成 Suspect,在這段期間內爆船,那張擊殺權才會消失。所以想消除 Kill Right 開一艘新手船叫朋友啟動後把你爆了就好,或是在下次強暴前互相啟動(最近跟朋友一起去 Ganking 發現的新招,原來大家都有前科啊xD)。


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2014年6月3日 星期二

EVE Online: Welcome to W-Space



公司搬到蟲洞來了,是一個 C4 洞。稍微做了點功課,其實蟲洞沒有想像的那麼複雜,就是補給比較麻煩,每天鄰近的洞不一定有通往高安的路。住在這裡,除了自己掃訊號外,大部分事情都必須靠團隊合作,主要活動就是打 Sleeper(蟲洞裡的 NPC,T3 生產材料來源)、採氣體、星球開發,還有點 D-Scan。

中文講蟲洞有兩個意思,一個是蟲洞口(Wormhole),一個是蟲洞空間(Wormhole Space,簡稱 W-Space)。EVE 在地圖上能看到的星系,稱為已知空間(Known Space,簡稱 K-Space),包含四大 NPC 帝國主權的高安和低安,還有玩家主權的零安,總共超過 5000 個。除了這些能透過地圖獲知路線的 K-Space,還有 2000 多個 W-Space,只能透過蟲洞口到達。它們不會顯示在地圖上,連接的洞口每天也不一定。安等為 -1.0 的零安,代表在蟲洞空間裡 PvP 不會有警察干預或安等懲罰。所有 W-Space 的主權都是 Unclaimable - 無法取得,所以蟲洞裡不能蓋太空站,玩家只能透過自己建造月球 POS 來停放船艦和裝備。蟲洞空間也有分等級:C1 到 C6,越高級的洞 NPC 越強,需要越多的玩家合作。


遊戲中會隨機出現的蟲洞口,類似星門,它們可以讓玩家從 A 星系到達 B 星系,但是不是永久的,當蟲洞口的生命週期結束或是通過的船隻質量超過上限,蟲洞口就會坍塌。所有的洞口都必須靠探針來掃出,它們屬於 Cosmic Signatures。洞口有三種類型,一種是 K-Space 通往 K-Space,可能把兩個超遠的星系連接起來,營造出一個快速的通道。一種是 K-Space 通往 W-Space 的洞,這些洞就是到達 W-Space 的唯一方式。最後一種是 W-Space 連接 W-Space,因為 C4 到 C6 等級的蟲洞空間不會出現直通 K-Space 的洞口,至少要透過一個 C1 到 C3 的洞來連接,所以住越深的洞補給也越難。

Static,是一個蟲洞空間中一定會出現的洞口,必定會通往一個固定類型的 W-Space 或 K-Space。當一個 Static 洞口坍塌,星系中會馬上出現一個新的。可以參考 這張圖,例如 C3R12 這種 W-Space,一定會有一個洞口(D845)通往高安。C4R17 一定會有一個洞通往 C6 W-Space。

有些 W-Space 裡也有叫 System Effects 的狀態,只影響玩家駕駛的船,例如增加船的裝甲抗性,但是降低盾抗性等等,詳細可以參考 這些 表格。


蟲洞裡的 Local (本地頻)是延遲模式,它不會顯示本地星系有哪些玩家,除非你在頻道說話。所以沒有人會在 Local 講話,這麼做等於透露最大的情資。沒有本地頻,只剩下 D-Scan 和 Combat Scan 能掌握自己附近的資訊,D-Scan 基本上是一直按的,CCP 可以做個類似在太空站內轉船的計數器,來計算每位山頂洞人在一天內按了幾次 D-Scan。

但是 D-Scan 和 Combat Scan 都不是萬能,因為它們掃不出隱形的船,所以我覺得在蟲洞中行動,最重要的一點就是:能讓自己的船保持隱形,就保持隱形。打怪、挖氣體這些當然不算,是指開 T3 在掃描時,所以過洞後我都是:先點 D-Scan、啟動 Warp 到鄰近的星體、在解除隱身的瞬間放出探針(隱形狀態下不能放出探針)、按下 Covert Ops Cloaking Device II,最後在 Warp 的途中做一個安全點。


其實大部分時間蟲洞空間中都很安靜,但安靜得很恐怖,因為沒有本地頻,所以活動的時候大家都會在洞口擺一個人當眼睛,D-Scan 也是不停的按。可能今天隔壁洞沒有住人,明天新的洞口跑來一整個隊伍。昨天晚上我們就在隔壁的 C4 洞中發現一個獨自挖礦的 Procurer,伺服器維修結束後他又跑出來挖,看到人不跑的下場就是 這樣 xD。
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2014年2月2日 星期日

新人跟 Roaming 艦隊



去年有位英雄聯盟實況玩家「台灣帝王」跑來玩 EVE Online,讓很多觀看他實況的粉絲們叫苦連天。看別人實況 EVE Online 大概是世界上最無聊的事情了,實況最重要的就是主人和觀眾的互動,但 EVE 真的沒什麼好互動的,主要還是因為「觀眾根本看不懂 EVE 在玩什麼」lol。就算你是在 PvP 隊伍裡,聽半個小時的 Warp XXX 和 Jump Jump Jump,也會讓人抓狂。那些 Twitch 上偶爾看到實況挖礦(我他媽真的看過)、打任務的人,我真的服了他們,還有他們的觀眾。

台灣帝王嘛,如大家所料 21 天試玩結束後就消失了。

因為 B-R5RB 大戰的關係,最近有大量新玩家湧入,前 星海爭霸 II 的 Pro / 實況玩家 Destiny 也加入並開始實況 EVE。想當然的有一票粉絲跟著加入,Destiny 本人也受到眾多「老玩家粉絲」的照顧,開始遊戲沒多久,錢包就是滿滿的 ISK,人頭上也是滿滿的賞金。

2014年1月21日 星期二

玩了一年的 EVE Online



不知不覺,玩 EVE Online 也一年了,這一年沒再碰過其他線上遊戲(除了 Path of Exile,不過大部分時間都當單機玩)。朋友拉攏我去玩龍之谷和其他新上市的 OLG,我光看那些一成不變的打怪、衝等過程,就搖頭說不了,賣奶和賣屁股的那種就甭提了。曾經帶給我這種歸屬感的是魔獸世界,當年也是接觸後就不對其他線上遊戲產生興趣。但魔獸的時代結束了,對於改版的失望和一成不變的每日和副本感到無聊,我才決定離開。

一年前加入 EVE 就抱著輕鬆玩的態度,我知道它的技能訓練是自動並持續進行的,只要規劃好想玩的路線就能慢慢發展。而我經過採礦(大概一星期)、打任務(也是一星期多,解到 Level 3 艾瑪海軍)、開了三個角色玩星球農場,一直到現在的專精艦隊後勤。感覺時間過得好快,昨天我好像還在開 Exequror,一眨眼我開著 T2 的 Guardian 跟著隊友飛在艦隊後方了。幾天後我的 Repair System 將升到五等,電力相關技能也已滿等,下一步要練什麼得開始計畫了。

2013年3月27日 星期三

EVE Online 玩了快三個月的感想

EVE Online 自從 2003 年上市以來,一直是全球最受歡迎的線上遊戲之一。在台灣卻很少人知道,主要是因為全球伺服器無繁體中文介面,遊戲上手極難,讓新手非常難適應。而且台灣比較少星戰主題的愛好者,造成此遊戲在全球紅到天邊,在台灣乏人問津的狀況。EVE Online 是少數還使用月費制,人氣卻持續高漲的遊戲。製作商冰島 CCP 每年都會推出免費的資料片,這種大改版卻無額外收資料片費用的作法,加上遊戲本身豐富的內容,才能不斷吸引新玩家加入。


其實我在 2011 年就對 EVE 起了興趣,但當時沒有辦 VISA 金融卡,申請了幾次試玩就沒有繼續下去。一直到 2012 年底在 Steam 上看到在打折,非常心動就刷了下去。第一次擁有正式帳號的我快快樂樂的踏入 New Eden (EVE 玩家所在銀河系)的世界。

EVE 跟其他線上遊戲最大的不同,是玩家的參與感,全球伺服器只有一台(另外一台是大陸代理的伺服器,不多提),所以全世界的玩家是連線到同一個宇宙中一起遊戲。尖峰時段大概有四萬人同時在線上。這樣造就了 EVE 中獨一無二的市場系統-經濟,也就是整個遊戲的枝幹。遊戲中的 NPC 是不販賣道具的,他們只賣製作裝備的藍圖(Blueprint),和技能書(Skillbook)。玩家藉由技能書習得採集和製造技能,透過採集礦帶的礦石,溶練出材料,再配合藍圖就能生產出船隻、裝備、彈藥。幾乎所有玩家會用到的道具都是由另一名玩家生產的,生產線後有負責採集業的玩家、負責研發的玩家,和負責戰鬥的玩家-因為各區域有分安全等級,安全等級越低的礦石越稀有,在低安全區和零安全區就成了競爭更大的地區,也是 PvP 開放的區域。大聯盟會在零安爭奪地盤,得到主權後在該區進行各種活動,進而獲得更大的利益。


而遊戲內所有道具都必須經過「運輸」才能從星系移動到星系,所以運輸也成了系統中很重要的一環。有些玩家會組成海盜集團專門攻擊這種運輸艦,有時會要求給過路費,或直接擊殺從殘骸中獲利。一群星系組成的星域(Region)的市場是分開的,商人會把貨物運到利益較好的星域販賣。附帶一提,遊戲中有超過 5000 個星系,還有 2000 個以上的蟲洞空間。

基本上,這就是 EVE 的運作模式,也是我說的參與感。就算你扮演的角色是一名礦工,而且從不離開帝國領地(由 NPC 勢力掌權的高安全區)。但你賣出的礦石並不是流入 NPC 的商店,所有道具在市場上都是由玩家掛出買單和賣單,所以你的礦石可能是賣給了某個礦業商人或製造公司,進而被製作成各種船艦和裝備,或是在市場上繼續流動。說不定你今天採的礦會被用在大聯盟的百人會戰中呢!其他各種因素也可能會影響礦價,一切都是連在一起的。

當然以上講的都是自己玩自己的狀況,你也可以加入有礦隊的公司或聯盟,進行更大規模的礦物採集、研發、製造活動。EVE Online 的經濟體系就在每一個玩家的參與中成形,不管你玩的領域是什麼,多多少少,都會影響整個遊戲世界的發展。


不參與任何 PvP 活動的玩法和玩家,在遊戲中被稱為 Carebear,有些 PvP 玩家會很不屑 Carebear 這種玩法,認為他們只是一群愛好和平的膽小鬼。但我曾經聽過一位玩家講「Without carebears nobody will have anything」,意思就是:沒有這些 Carebear 支撐起整個遊戲的骨幹,各種船艦和裝備從何而來呢?玩 PvP 的也沒子彈用,沒大船可以開啦!至於被摧毀的船艦,就是永久的消失,上面的裝備有些能倖存被拾取。而船隻的殘骸能被打撈(Salvage),從打撈中能獲得製造船隻裝備-Rig 的材料。

這種沙盒(Sandbox)式的系統,是其最吸引我的地方。

再來就講講遊戲的玩法吧,玩家沒有等級,只有各種技能,每個技能有五等。技能決定了你能開什麼船、用什麼裝備、製造什麼東西,和提供額外加成。例如開 Prophecy 這艘戰列巡洋艦,「戰列巡洋艦技能」每提昇一等就會增加其 10% 無人機傷害和 5% 護甲抗性。

練技能的方式是用「掛」的,排好技能訓練時程,時間到了自動升級,技能等級越高要練越久。很多台灣玩家可能就咬定「喔,內掛。喔,自動練功」。卻沒有先了解,因為遊戲的運作方式,「手動練功」這個步驟在遊戲內是無意義的。沒有怪物給你打「增加經驗」,也沒有排序好的任務讓你「升級」。一進入遊戲,沒有規劃好的路線給你走,你得決定「自己要幹嘛」。想當礦工(也是最好入手的,技能需求低),就去把挖礦技能排一排,新手教學任務會送一艘小礦船,很好起手,再慢慢的朝更大的礦船和挖礦裝備邁進。如果想玩戰鬥任務(接受 NPC 任務代理人提供的各種任務,算是 PvE 玩法),就從T1護衛艦開始練起,目標就是等級四的任務和戰列艦(Battleship)。其他玩法例如商人、星系間低買高賣、製造、研發、運輸業、探索、星球開發、種族戰、RvB、零安大聯盟、Solo PvP、海盜...等等。不管想玩什麼,都脫離不了技能的訓練,不管有沒有在線上,玩家的技能是 24 小時排好在練的。所以只需要「規劃好技能」就行,不需要在線練功。


新玩家可能會有完全不知道該幹什麼的念頭,畢竟一般線上遊戲一登入就是排好的一系列任務、一系列練功區域,練到滿等了再開始刷裝、打寶、打副本。EVE Online 是完全不同,你的玩法決定了你要走的路。也因為這種完全自由的玩法,遊戲中為了利益而詐騙、殺人、搶劫、各種邪惡手段都有。完全就是一個小型社會縮影,在最大貿易星系-Jita,一進去就是滿天的騙子在釣魚,各種假合約真劫財的手段,讓人體會到社會黑暗的一面。

我一開始是玩戰鬥任務,接受 NPC 的委託去某星系殺海盜,簡單來講就是解任務啦!任務只給予金錢和聲望點。一級戰鬥任務算是很簡單的,需求也不高,很快能把基本的戰鬥技能學會,用 T1 護衛艦(Frigate)就能完成。之後踏入等級二和三的戰鬥任務,等級三使用 Battlecruiser 戰列巡洋艦來打。同時也開始玩星球開發-在各種星球上建立基地,開採原料,製造出商品運到市場上販賣,算是額外賺些小錢的玩法。把採集器的時程排好,幾天去「關照」一下,運運貨就好了,非常輕鬆。


後來去玩了一下採礦,採礦也是很悠閒的玩法,因為只要把礦船開到礦區,鎖定礦石,開啟礦槍就好了。沒錯!接著就掛網幹其他事情吧,等礦艙滿了再運回太空站販賣。但也因為太悠閒,玩了一會我就覺得無聊了。目前找到零安的公司加入(原本接觸 EVE 就很想要嘗試 PvP),投入公司和其聯盟的活動當中。

玩了快三個月,我也了解為什麼 EVE Online 在全球人氣高居不下的原因。其變化無窮的沙盒式玩法,由玩家主導的遊戲內容,甚至延伸出遊戲內新聞網、小說、周邊創作和音樂電台等等。如此龐大的社群,還是回歸一點-「參與」。透過參與,全世界的玩家一起為 EVE Online 寫下新的歷史,延伸 EVE Online 的故事。

整體評分:9/10(別玩泡菜網遊了)

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