2013年8月17日 星期六

Logistic Notes 開後勤船的筆記


 
 

Logistics 一般指修盾或修甲的船。例如 T1 等級的 Scythe、Exequror、Augoror、Osprey 和 T2 的 Scimitar、Oneiros、Guardian、Basilisk..等等。如果比照一般的MMORPG,Logi 就是補血的奶媽啦xD。目前開過 Scythe、Exequror 和 Oneiros。

Carriers 就不記錄了畢竟自己還沒到那個程度..

Logi Squad 小隊
如果 FC 有編隊,確認自己是在正確的小隊中。

Anchor
中文直譯是「錨」,遊戲中意思是將所有支援船艦固定(環繞)在某人旁邊,避免各自分散,以及遠離交火。Anchor 會先設定一人,通常是 Logi FC,或是 Fleet FC 指定,也碰過 FC 要求 Anchor 到自己身上的。一般 Anchor 就是設定 Orbit XX 公尺,加入艦隊後先在 Logi Chat 或 Fleet Chat 問明白 Anchor 是誰,以免開戰時不知如何是好。聽到指揮喊 Logis anchor up! 就是在叫支援船 anchor 的指令啦!要拉距離的時候也會聽到 MWD XX cycle 開 MWD 轉幾輪。

Pre-Lock (預先鎖定)
開戰時先把 FC 和任何 FC 指定的人鎖定起來,因為如果 FC 一死他就沒法在場上指揮,所以先救 FC 很重要。通常會有 Second FC 次要指揮官候補,所以 Second FC 也是預先鎖定的對象。另外在小型隊伍中,皮薄的 Frigate 啦、Tackle 那種也先鎖定起來。

Watch List(觀察名單)
一個觀察名單最多只有 15 個人,把 FC 和 Logi FC (Anchor)放進去,小艦隊的話所有人都能塞進去,大隊伍的話就放 FC 指定的人,還有空間就塞其他的 Logi。

Broadcast(廣播)
當 Logi 的話把 Target 這個廣播關掉,因為 Target 是給 dps 船看的。如果艦隊是甲抗,帶的都是修甲船,也可以把 Broadcast for shield (需要盾)的廣播關閉。但我是都有開,是怕有些人情急下會按錯,但也造成有白癡亂按的結果..

Logi Chat
通常 Logis 們會有自己獨立的一個聊天頻道,艦隊的 MOTD 會寫,一定要加入,一讓指揮官能掌握有多少支援船,二是支援船之間好溝通。Cap Chain 也會有各自的頻道,但需要 Cap Chain 的 Logi 我還沒飛過。總之螢幕上應該要有四個視窗是你看得到的:Broadcast 視窗、Fleet 頻道、Logi 頻道和 Watch List。被 Jammed(電子干擾導致無法鎖定目標)時在聊天中告知。在戰鬥中陣亡的時候離開頻道,好讓 Logi FC 掌握場上剩下的數量。

一般就是跟著艦隊移動,Align 哪裡、Warp 哪裡、Jump 哪個門、記得開 Hardener..等等

開戰時就是 Anchor 好,盯著廣播室窗,有人廣播需要修理就馬上鎖定他開始修,接著就不斷看著新廣播切換目標,舊的目標取消鎖定,重複之。發現自己被 yellow box 馬上廣播,不行就跳走。注意自己的電量,注意有沒有離 Anchor 太遠(忘了開 MWD 拉距離之類的)。基本上是這樣,但突發狀況還是很多,要隨時應變。例如被丟炸彈(Bomb)的時候 MWD 絕對要關掉,船也要隨時保持速度。

Bombs!!
有炸彈飛來可以預先觀測炸彈飛往的方向,然後把可能被擊中的隊友先鎖定起來,尤其是 Battleship 戰列鑑這種飛很慢的。炸彈會飛十秒,可以在看到炸彈出現的時候心裡默算一下擊中位置。接著看廣播室窗被洗頻吧....。FC 通常會宣布 XX% 以下盾/甲的人優先廣播,但還是有人愛亂按。

其他狀況
最常見的:明明整團艦隊是甲抗,帶的也都是修甲船,就是有人愛按[需要盾]。而且不是按錯,是一直按,被打掉一點盾就按-_-。還有不廣播的,不廣播通常就是死,因為觀察名單沒法塞下所有人,這不是WOW。再來就是洗頻,廣播視窗瞬間跳出 10 個需要修補的,看到會瘋掉!
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2013年8月3日 星期六

Civil War - 內戰


" War, war never changes.. "

一款線上遊戲,歷史和背景由製作商定好,玩家再去挑戰各種副本和關卡,接著資料片推出,故事繼續進行,玩家繼續練等級、打裝備、打寶,如此重複著。


但在 EVE Online 中,歷史是由玩家所寫,無時無刻,宇宙各個角落都在發生各種大小事件。有可能是某聯盟的小型艦隊交火;也有可能是為了搶領地的大戰(前幾天創下新紀錄的 6VDT-H 戰役),甚至是一次成功的釣魚行動將某高官的錢騙光。因為遊戲的經濟體制、玩家間的連結、遊戲內新聞網的報導,會讓這些事件造成深遠的影響。這就是 EVE Online 遊戲的方式,由玩家來為劇情鋪路,你的遊戲過程就是在創造遊戲的歷史。

玩 EVE Online 到現在,Providence 星域的這場內戰,是我遇過最大的事件,是因為一次誤會和失敗的外交引起的。雖然說不喜歡這種自己人打自己人的戰爭,但無可避免的,戰火已經被點燃。

在我居住的星域 Providence 中,有著各大聯盟掌權的星系,大家一起合作對抗外敵。其中最大的掌權者是 Curatores Veritatis Alliance(CVA,一個歷史悠久的大聯盟),還有其他盟友像是:Apocalypse Now.(APOC,我所在聯盟,台灣也有個知名公司 FRCC 在其旗下)、The Volition Cult(VOLT)、Silent Infinity(AFK)、The Fourth District(4TH)、Sev3rance(-7-)、Yulai Federation(YF)和 Of Sound Mind(SOUND)等等。

事件起因要追朔到七月30日,-7- 和 SOUND 的艦隊正在追殺幾名敵人,前者的艦隊成員攻擊了一名中立船艦,他們以為中立船艦是敵人的一員,但其實是由 CVA 某人的分身駕駛。對方要求停火並解釋之後並沒有造成傷亡,但 SOUND 的指揮 XavierVE 還是下令殺死一名在 -7- 艦隊中的玩家,之後還用嘲笑意味的文字抨擊。

通常這種盟友殺死盟友的事件,就是賠償船隻損失來解決。但 SOUND 拒絕賠償,也拒絕為嘴砲道歉。CVA 的外交官介入後,事情越來越大條,SOUND 還是堅決不肯賠,CVA 於是宣布 SOUND 將不再是盟友而被設成「中立」聯盟,並給他們時間撤離 Providence 星域。但他們的態度還是堅決,內戰於是爆發,SOUND 被設為 -10 聲望的「敵人」,CTA(Call To Arms 戰鬥號令)在艦隊招募頻道上發布,他們在星域中持有的兩個星系 4B-NQN9-F0B2 將陷入戰火中...。

到目前為止參加了三次 CTA,包括前幾天的那次,目的都是解除 SOUND 掌權星系的資格。就像上篇寫的,住在 Providence 這個家園,有聯盟來保護你,有盟友可以依靠,但當家園需要你時,也該起身奮戰。昨天的艦隊中,聽到某人抱怨說:OOO 竟然開了一條沒有什麼 PvP 加成的船來參加 CTA,但 FC(指揮官)馬上講,今天他擁有這艘船,就算船型很爛、不夠 OP,但他來了,代表他有心要戰鬥。就算你只會開最爛的 Frigate(護衛艦),從來沒練過 PvP 技能,你也能花個幾分鐘把反跳裝置練會,然後當個 Tackler,負責牽制、留人的任務。


因為 EVE 是個全球伺服器,大部分玩家來自歐洲和美國,兩邊的艦隊剛好交替著上場,所以這場戰爭似乎是 24H 不停息的。當然一切還是必須以現實生活優先,這幾天跟過幾次的艦隊,指揮官到最後都顯得非常疲累,真是辛苦了。

這次事件讓我見識到 EVE 中最迷人的部分,也就是上面所寫 - 創造歷史。至於戰爭的發展嘛,因為又有一堆聯盟跑來湊熱鬧,目前 CVA 實在是輸在數量,我們幾乎是 100 在打 200 的狀況。不管最後我們是輸了,還是奮戰到底將敵人驅逐出境。至少我能說,這段遊戲的歷史,我有參與到;我曾經在 200 多人的大戰中奮力修理隊友的船;我曾經在家園需要我的時候挺身而出,這樣我真的就很滿足了。

為什麼大家會說:EVE Is Real?遊戲裡發生的一切不是一個伺服器、副本重置就會消失的。大戰將被記錄下來,會有勝利,會有失敗。時代會變遷,領地會被接手,這些遊戲內的大事件都被 Eve News24The Mittani 這兩大新聞網報導。沒錯!這就是 EVE,一款如此特別的線上遊戲,徹底的吸引人!!
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2013年8月2日 星期五

Fleet Battle! - 艦隊的交戰

今天終於讓我體會到 EVE Online 大型 PvP 的精華了,開戰原因發表到新的一篇中,從 CVA (聯盟)啟動 CTA 後,我們的艦隊人數直接飆到 160 人。CTA 即是戰鬥號令 Call To Arms,生活在零安,身旁有著盟友和敵人,盟友提供你這個家園,敵人會來與其對抗。Call To Arms 在家園需要你的時候發布,只要有空的人都要加入。當然,也不會強迫,你可以繼續做你的事,當作沒看見一般。


CTA 發布沒多久,我剛好上線,於是馬上換上我能提供給艦隊的船 - Exequror 輔助船(修裝甲的),集合之後大家就出發執行任務,第一波任務很成功,中途只遇到零星的隱形轟炸機來投下炸彈,我們的修甲船很足夠,所以沒什麼大問題。大概半個多小時就把敵人 i-Hub 裝甲打到 50% 進入下一個 Timer 階段。

早上的 CTA 就這樣結束了,幾個小時後第二波 CTA 發布,這次是要打星站的。但情報顯示有好多大聯盟都跑來想參一腳?還是敵人去搬了救兵?沒想到這次真的打起來了,TEST,Nulli,Brave Newbies,N3ST,Surely You're Joking 還有其他一堆有的沒有的聯盟都跑來,這簡直是一個狂歡派對,這些大聯盟並不是全部針對我們,他們也互相幹了起來,所以說是個大亂鬥也很貼切。另外 EVE Online 知名直播員 Mad Ani 也全程轉播這次的活動,造成星系中一度超過 400 人的情況。

開戰前夕,我們跳入目標星系,聽著指揮官在語音上跟偵查兵交換情報,大家好像都蓄勢待發想大幹一場。指揮官給了指令,將大家移入安全點,接著跳向敵人。當兩艦隊交火時,我的心臟砰砰跳個不停「首要目標是OOO,次要目標是XXX」指揮官在語音上大吼。但我的任務不是攻擊目標,我將船圍繞著 Anchor (讓輔助船跟隨一個人,目的是將非 DPS 船艦駛離敵人的攻擊距離),一邊注意自己的位置,一邊盯著 UI 上有沒有人廣播需要補裝甲。

就這樣一場難忘的大戰就開打了,我不斷的換目標,修理友軍的船艦。還要注意自己的電量和四周的情況。其中我們撤退了幾次,不斷的有隱形轟炸機來投彈,最後我們真的抵不過,撤回領地換船,用另一種戰略來迎戰。我們這樣換船來回了好幾趟,在星門上、星站旁跟敵對艦隊交火。TEST 聯盟的 Prophecy 無人機艦隊真的很厲害,有將近 80 條 Prophecy,可以說是「秒殺」了我們很多船,連修理的反應時間都沒有。

當這場大亂鬥接近尾聲,我們雖然數量不敵對手,但也成功打了幾次精彩的戰鬥,打退了一些人。指揮官很累,從他的口氣可以聽得出來,因為他們大部分人已經這樣打了好幾個小時了。最後在一次星站上方的交火我們被大量的隱形轟炸機突襲,我的船和逃生艙馬上化成了宇宙中的塵埃。想當時一定死了很多人吧,指揮官也同時發布艦隊解散的指令。

雖然我們輸了,但這次大戰實在好精彩,開了眼界,也玩得很開心。EVE Online 這種大型 PvP 真的不是一般 MMO 能比擬的,不管是在戰略、指揮、執行和團隊合作方面,EVE 中你要考慮的東西太多了。

敵人位置、數量、開的船,需要偵查員和指揮緊密的溝通,交戰星系附近所有星系都要有眼睛(不管是偵查員、還是間諜),他們有沒有後援?有的話距離多遠?接著是命令的下達,要如何切入敵人所在區域,後援和輔助的分配。開戰時目標的選擇,艦隊的布局,還有撤退的方法和方向。但其中的變數實在太多了,因為一兵一馬都是由真人在操作。緊張時刻時,語音上的交流你來我往,有時候非常的亂,亂到指揮官飆髒話要大家閉嘴(Everyone shut the fuck up!)。想想一個人他在指揮 100 多人的艦隊,要考慮到以上所列的事項,還要跟多名偵查和眼線溝通,遺漏一個重要情報,或是做出一個錯判斷,賠上的可能就是整支艦隊。
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