2014年5月27日 星期二

EVE Online: 同步角色設定檔



記得以前聽過一句話:EVE Online 的介面就像 Windows 一樣,右鍵可以做出大部分的指令、視窗可以放大縮小和自由改變位置。遊戲呈現的資訊很多又很複雜,但簡單的 User Interface 讓吸收資訊變得不那麼難,也因為玩家的年齡層較高,這樣的設計讓人更好熟悉介面。接觸 EVE 一陣子之後,我操作 Windows 也開始習慣用右鍵下指令(開個資料夾也會按右鍵→開啟-_-),啊~扯遠了。

這篇介紹一下遊戲 UI、角色設定檔等等的存放位置和同步(或是備份)方法,像我自己有兩個帳號和四隻角色,是希望每隻角色的設定都是一樣的,這些包括 Overview 視窗的設定、Overview Tab、視窗大小、聊天頻道等等。當然,如果你只有一個角色就不需要這些啦,還是可以透過這個方法來備份資料就是了。

以 Windows 7 來說,EVE 的設定檔是存放在:C:\Users\你的用戶名\AppData\Local\CCP\EVE 目錄下面,由於我的 EVE 是透過 Steam 安裝,裡面會有一個資料夾看起來像:steam_steamapps_common_eve_online_tranquility 這樣,根據你的安裝目錄,會有所不一樣。然後再往下找到 settings 這個資料夾。settings 裡面會看到類似 core_char_12345678.dat、core_user_12345678.dat 這樣的檔案,這些就是你的帳號設定檔和角色設定檔。

core_user 開頭的是帳號,core_char 是角色,後面的數字代表你的帳號和角色代碼。要找到帳號對應的代碼很簡單,登入那個帳號,然後登出,再去 settings 資料夾裡使用修改日期來排列檔案,就能找到最近登入的帳號是使用哪一個設定檔。角色也可以用一樣的方法,不過有一個更快的方式,就是去 Eve Who 網站,搜尋你的角色名,大頭貼下面有一小行:Last Updated: 2014-05-25 19:14:00 | 92815903,最後面的這些數字就是你的角色代碼,以我的角色為例,我的設定檔就是 core_char_92815903.dat。

知道哪個檔案是對應哪個帳號、哪個角色之後,要同步就很簡單,用複製貼上大法吧。例如想把帳號 A 角色 Z 的設定套用到帳號 B 和角色 X 上,那就把 B 和 Z 的設定檔刪除,將 A 和 Z 複製一份然後改成 B 和 X 的檔名。

也別忘了定時備份這些檔案,或是要換電腦時將這些檔案帶著走,就不用為了重新調整 UI 和設定而煩惱啦!
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2014年5月20日 星期二

EVE Online: 主權戰爭


即將到來的主權更動,這篇介紹的主權戰爭模式將成為歷史。

CCP 公布主權系統改動
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Sovereignty,主權,由玩家成立公司,公司集合起來成為聯盟,在零安爭奪星系。零安有著比高安更好的資源,取得主權後可在星系建立 Station(以下稱為太空站)、設置 Infrastructure Hub 升級星系各項功能。零安的安等還有細分(True Sec)從 -0.1 到 -1.0,一樣是越低越好。

以下簡單解釋如何在零安取得或搶別人的主權,集合自己的認知和一些網路上的資訊,有錯煩請指出。


當一個聯盟控制著該星系中上線狀態的 Territorial Claim Units(TCU,上線時間 8 小時),那個聯盟即是掌權者。所以,要佔領一個 Unclaimed System,也就是還沒被佔領的星系時,你需要在該星系放置(Anchor)一個 TCU,然後 Online 它,當 TCU 上線後,你的公司所在聯盟就成為掌權者。放置 TCU 的公司必須在 TCU 上線前付一次主權費用(Upkeep Bill),否則 TCU 不會成功上線,主權也不會取得。之後每隔半個月必須付一次費用,如果在付款日沒有付的話,TCU 將會變成 Offline 狀態,該星系的主權也會失去,成為 Unclaimed。也是上次 B-R5RB 大戰爆發的原因。

取得主權之後,掌權者除了可以建造太空站,也可以在星系中 Anchor 一個 Infrastructure Hub(以下簡稱 I-Hub)來升級星系的各項功能。總共有三個種類:Industrial、Military 和 Strategic,這三項各有自己的一個指數,要升級,指數必須到達標準,升級後,如果指數降到標準以下,升級將會被暫時關閉,直到指數回到標準。他們分別是:Industrial 工業,指數是由每天在星系中被採的礦來決定。Military 軍事,指數由星系中被殺死的 NPC 海盜決定。Strategic 戰略,指數由占領該星系的天數決定。工業和軍事的升級都是 PvE 面的,像額外礦區和更多的 CA 和 DED 出現機率等。升級戰略設施可讓星系中能安裝跳橋、Cyno、Cyno 干擾器等等戰略性裝置。


要取得一個星系的主權,該星系必須是 Unclaimed,也就是無主權狀態,所以先摧毀敵人的 TCU,讓該星系成為 Unclaimed 狀態,自己再插 TCU 就可搶到主權。

但一般時候 TCU 是處於 Invulnerable,也就是無敵模式。要攻擊 TCU 需要兩點,一是防守方不再持有該星系的太空站和 I-Hub,二是進攻方要在星系一半以上的星門插有 Sovereignty Blockade Units(SBU,上線時間 3 小時)。達成以上兩點,TCU 會變成可被攻擊,由於 TCU 沒有 Reinforce Timer(增強模式,下面會解釋),它可以直接被摧毀。

太空站和 I-Hub 一般也是 Invulnerable 狀態,要讓他們能被攻擊,進攻方要在星系一半以上的星門插上 SBU,SBU 可被放置在星門附近 30KM ~ 150KM 的地方,一個星門一個,所有人都能在 Overview 上看到哪裡被放置了 SBU。

所以簡單來說,搶奪的步驟為:進攻方在星系一半以上的星門插上 SBU,讓太空站和 I-Hub 解除無敵狀態。摧毀 I-Hub,攻擊太空站,撿到太空站尾刀的公司(進攻方)將掌管太空站。
這時沒有了 I-Hub,太空站也不是防守方(持有 TCU 者)所有,TCU 會解除無敵狀態。摧毀 TCU → 星系成為 Unclaimed → 插上自己的 TCU 並 Online,主權就搶到了。


但是太空站和 I-Hub 不能被直接摧毀或接管,他們有稱為 Reinforce Timer(增強)的模式。

當太空站被打到剩下 25% 護盾(Shield)的時候,它會進入第一次增強,在增強期間,太空站不能被攻擊、不能被維修。公司可以設定太空站大概解除增強的時間,一般來說是 48~72 小時之間,依照公司和聯盟的時區會做出對自己有利的設定。當太空站脫離增強時,它將是 0% 護盾。第二次增強將在太空站的裝甲(Armor)被打到 50% 的時候進入,時間同上,離開增強的時候為 25% 裝甲。這時攻擊方就可以做最後的進攻,太空站被打到 0% 結構(Hull)的時候,對其造成最後一擊的人的公司將取得太空站。在太空站轉管理後的幾分鐘,它的結構和裝甲會回滿。

I-Hub 跟太空站一樣也有兩次的增強模式,第一次是 25% 護盾,第二次是 50% 裝甲。在兩次增強後可以直接被摧毀。

增強模式算是給防守方有時間反應的設定,不會說睡一覺醒來主權就沒了,除非你的星系中沒有 I-Hub 和太空站,敵人就能用很快的時間摧毀 TCU。

我爬了一下文,找到另外兩種方式:一是控制 TCU 之公司的 CEO 可以將其轉讓給同個聯盟中的另一個公司,所以可以加入敵人的聯盟或是叫敵人來加入我們聯盟,然後說服他的 CEO 把 TCU 轉手給我們,不過要這麼做非常不切實際。

二是讓 TCU 變成 Offline 模式,如果我們有一個間諜在對手的公司裡,有 Station Manager 這個職位,他可以飛到 TCU 所在點,直接把它下線。不付主權費用的話 TCU 也會下線,所以如果有間諜在對方公司中,他可以入侵 Corp Wallet(公司帳戶),掌握好時機把帳戶掏空,讓付帳時無法成功,TCU 就會自動下線。

不過派遣間諜和說服對手都是不容易的事,還是用武力比較快吧~
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2014年5月19日 星期一

EVE Online: What's Next?



有在關注時勢的人會發現,Providence 最近是狼煙四起、戰火紛飛,NulliPL 四處丟 SBU,CVA 的心臟 F-YH5B 太空站、Infrastructure Hub 等等被打入增強(Reinforced),四處都是隱形 Camper,盟友中有人準備物資備戰,也有人開始撤離資產。

雖然說,Providence 這個星域擁有零安中最差的資源,但在 CVA 用 NRDS - Not Red Don't Shot 理念的經營下,它的低門檻變成一個很適合新手,或是新公司前來零安發展的星域,距離 Amarr 高安、低安也很近。其他聯盟群如 N3、HERO,不時的組艦隊來這邊「練兵」,小型艦隊互相練練技術,如此而已。在目前 CFC 對上 N3 的兩大勢力下,CVA 沒有打大型 Sov-War 的實力,也因為一直以來的位置和不好的條件,成為不相關的第三者。

這次 Nulli 和 PL 對 Providence 的入侵,是他們真的有心要把 CVA 逐出零安,還是比較大型的「練兵」,純粹找架打而已?不管怎樣,目前看來 CVA 是沒有能力守住的,F-YH5B 很有可能會垮。由於自己的時區(+8)能跟到 CTA 的機會不多,只能盡量啦!今晚打了一場 I-Hub 的 CTA,只能用慘來形容,部分原因是因為這個時區人真的不多。一開始開 Guardian 跟著 Apocalypse / Megathron 隊伍,Logi 能很清楚地看到場上那些不會玩的人:不會 MWD、不會 Align、落後艦隊,我猜有更多人是連廣播都不會,默默的就死了,蠻無言。後來 FC 放棄 Battleship + Logi Support,換上了 Rupture 打算用 Alpha Damage 的方式打,但在跳橋上連續被 Bomb 兩次,剩餘的人也打不贏 Nulli 的 Harbinger Fleet,I-Hub Timer CTA 宣布失敗。


Providence 不清楚狀況的 Carebear 太多了。他們不懂 Coalition Doctrine,可能連 CVA 論壇上的公告也沒有看過,有些人加入艦隊後只會問:「Comms?Mumble?還沒註冊耶,怎麼辦?」今天晚上這場 CTA 下來也看到,聽不懂指令的人、跟不上的人、帶錯船、跑錯棚。是的,要來 Providence 探索、農怪、生產、貿易是非常容易,只要你沒有前科,不是 KOS,通通都歡迎。中立玩家住一段時間後甚至能拿到 Intel Channel 的使用權,慢慢從 Neutral 變成 Friendly Light Blue,或是併入 CVA 和友邦。但是大部分純 Carebear 除了自己農怪,對其他事情都默默不問,我們只能從每天他們被 Hotdrop 的 KM 上得知這些人的存在。所以,我想這次 Nulli / PL 的入侵會是對 Providence 的一大考驗。如果失守應該會退回低安,準備捲土重來,歷史上來看 CVA 曾經失去過,也曾經奪回過 Providence,所以這次事情如何發展,就拭目以待吧。

而我們公司也在前幾天投票決定,幫助 CVA 打完這次的戰爭後,不管輸贏,我們將離開這裡,開始一趟全新的旅程。公司內部的撤離行動已經展開,只留下 CTA 會用上的船,我留了 Guardian、Scythe、Exequror,還有幾艘 Naga 和 Rupture,如果沒有在之後的 CTA 中爆掉(應該很難不爆xD),大概會交給分身慢慢賣出。


至於公司去哪裡,還有待決定,我想玩一些沒有玩過的東西,交一些新朋友。記得剛加入公司的時候,成員只有小貓兩三隻,晚上也沒什麼人。現在,人數增多,我們有能力自己組成艦隊,我們有 T3、有 HAC、有 Logi,最重要的是有一群一起玩遊戲的朋友。不管之後要去哪裡,蟲洞也好,低安也好,我很期待接下來的路程。
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2014年5月5日 星期一

EVE Online: The Prophecy (Fanfest 2014 Trailer)



CCP 公布的這個 The Prophecy (Fanfest 2014 Trailer),讓我看到痛哭流涕,當 Avatar 進場的時候實在太熱血啦!In it's wake, there will follow a storm!到底是什麼呢?Scott Manley 還在留言說:Make sure you click on settings and watch at 25% speed so you can experience it with TiDi,哈哈。

CSM9 的投票結果也在 Fanfest 公布 了,很高興看到 Providence 的 corebloodbrothers 當選,代表 NRDS 發聲,很喜歡他帶團的風格,雖然時區關係不常跟到他的艦隊(都在台灣半夜),恭喜他。


新的船種 - Expedition Frigate,可以裝 Covert Ops Cloaking Devices 和 Covert Cynos 的礦船。Minmatar 種族的戰列鑑 Typhoon 外觀被 重新設計,Gallente 的 Dominix 也是,感覺變瘦了,不用再開著那台肥嘟嘟的胖子農怪了嗎?Caldari 的 Cruiser Moa 外觀也會有 改動,目前看來變超帥。新的海道勢力 - Mordus Angels,還有他們的 護衛艦巡洋艦 和 戰列艦(魟魚?)。Condor 也會有個新造型,雖然說新模組在很久以前就出現在客戶端裡了。


還有其他雜項懶得寫xD,Dust 514 將用 Legion 的名字出在 PC 平台上、CCP 宣布資料片將以六個禮拜的間隔推出之類的,下個資料片叫做 Kronos,更多的 概念圖

EVE Online Keynote / Dust 514 Keynote / EVE Valkyrie Keynote
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2014年5月3日 星期六

Flying With Republicov EP2



之前做過了 EP1,一直很想做第二集,感覺這次剪得更無腦了,還是要提醒:內容含有髒話,和其他激哩咕嚕的東西,音量自己注意,LoL。

昨天也發現 Fraps 一個好用的小功能:Loop Buffer,因為不可能艦隊全程錄製,但是不知道哪時會有笑點需要按下錄影鍵,啟動 Loop Buffer 後,正式開始錄影時會自動將前 30 秒(可調整)的也錄進去。啟動方式是長按錄影鍵,直到 FPS 數字變成紫色,這時 Loop Buffer 模式就是啟動的,要開始錄的時候再按一次錄影鍵即可。