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2016年8月1日 星期一

新手探索教學



Man cannot discover new oceans unless he has the courage to lose sight of the shore.
若沒勇氣遠離海岸線,就無法發現新大陸。
- André Gide(安德烈·紀德)
注意:部分資訊不適用於 Alpha Clone(Ascension 改版後無限期免費帳號),例如 Alpha 無法使用隱形裝置。

探索就是用 Core Probe Scanner 配上 Scanner Probe 探針,來掃出星系的 Cosmic Signatures,這些訊號有可能是 Wormhole(蟲洞口)、Gas Site(瓦斯)、Combat Site(戰鬥),以及 Relic Site 和 Data Site(遺跡)。遺跡 Warp 進去之後會有一些箱子,鎖定箱子後使用對應的 Analyzer 裝備就會開始破解小遊戲,成功後才能開啟,Relic Site 會掉落打撈物,Data Site 則會掉一些研究用品和技能書、BPC 等等。一般來說 Relic 比 Data 更好賺。

遺跡勢力大致上分兩種:海盜和 Sleeper,海盜勢力的遺跡「不會」有 NPC 守衛,但 Sleeper 的會有,所以先別碰他們。海盜的遺跡在高安、低安、零安都會出現,Phoebe 改版後 C1 到 C3 的蟲洞空間也會出現零安等級的海盜遺跡,掃描視窗中會顯示屬於哪種海盜勢力:Angel、Blood Raider、Serpentis、Sansha。有幾種特殊而且難度比較高的 Data Site:Sleeper Cache 和 Ghost Site(Covert Research Facility),這裡就不介紹了,這些需要較高的技能,要應付的東西也對新手不友善。

高安的 Site 比較好掃,破解難度也不高,但箱子少,掉落物也較差。新手可以先在高安練習,我們的最終目標是 C1 到 C3 蟲洞的海盜 Relic 和 Data Site。

《你需要什麼》
 . 基本的探索技能,大概需要花 2-4 天的訓練時間。
 . 一艘 T1 探索船,四族都可,我使用的是 Minmatar 的 Probe。
 . 一些簡單的 T1 探索裝備,Data Analyzer I 和 Relic Analyzer I 必備。
 . 對遊戲基本操作有一定了了解:Warp、Orbit,還有配船方法等等。
 . 知道怎麼做 Bookmark、安全點等等,文章中會有說明。
 . 對蟲洞 Static 連結的了解,文章中會有說明。
 . 會玩破解小遊戲,文章中會有說明。
 . 一顆不怕死的心,願意承擔在非高安區被獵殺的風險。
 . 稍微有點運氣。

《你能獲得什麼》
 . 從遺跡挖到的寶,拿去市場上賣掉賺錢。
 . 熟悉蟲洞 Static 連結的運作方式,變成進出洞自如的洞洞人。
 . 對周遭未知的一切感到惶恐不安。



(一)技能

 . Archaeology Lv. 3:增加使用 Relic Analyzer 時的病毒生命力。
 . Hacking Lv. 3:增加使用 Data Analyzer 時的病毒生命力。
 . Astrometric Acquisition Lv. 2:減少探針的掃描時間。
 . Astrometric Rangefinding Lv. 3:增加探針的掃描強度。

 . Minmatar Frigate Lv. 4
  四族的 T1 探索船會根據 Frigate 技能來提高探針的掃描強度。
  如果你開別族的請練相對的 Frigate 技能(Amarr、Caldari 或 Gallente)。
  練到四級可以讓你在掃訊號時更順手,但初期並不是必要,可以排到最後再練。

 . Cloaking Lv. 1:為了使用隱形裝備,技能書需要 3,500,000 Isk。
 . Jury Rigging Lv. 1:使用探索相關的 Rig。

如果不算 Frigate Lv. 4,新手練完其他技能只需要 2 天 16 小時左右。



(二)配船

我開了一個新帳號,用全新的角色來實驗,新手任務解完後就有一筆小錢可以買船,如果想賺多一點資金的新手可以跑 SoE 的新人史詩任務。

我用的 T1 探索船是 Minmatar 族的 Probe。如果不使用探針強度較強的 Sisters Core Scanner Probe,配裝只需要 2,400,000 ISK 左右。換成 Sisters Core Scanner Probe 的話要再加三百萬,以上都是從貿易中心 Jita 取得的價格。真的不想用 Prototype Cloaking Device I 其實也可以,但會增加你在蟲洞中的曝光率。初期可以先不用 Sisters 的探針,但是一些訊號可能會掃出不來(Frigate 技能 Lv. 4 可以補足這點),可以等到之後錢夠了再買來替換。也配了其他族的 T1 探索船供參考:Heron、Magnate、Imicus。對了,探針一次會放出八顆。




(三)事前準備

你對 EVE 的操作需要有基本的了解,如何配船、Warp、Jump、Orbit、D-Scan、啟動裝備等等。

請開起按鍵設定(Esc > Shortcuts),找到 Window 分頁下的 Directional Scan,我的快捷鍵是設「Alt+D」。以及 Probe Scanner,我的快捷鍵是設「Alt+P」。接著切換到 Combat 分頁,設定 Directional Scan 的快捷鍵,我把它設成「D」,在一個左手非常好按的位置,這將是你在蟲洞空間中瘋狂按的按鍵。接著請設定 Decrease Probe Scan Range 和 Increase Probe Scan Range,在掃描視窗中減少和加大探針掃描範圍的按鍵,我是設成「Ctrl+W」和「Ctrl+S」,以及 Refresh Probe Scan,我是設成「Ctrl+Q」。有效利用這些快捷鍵,可以增加你掃描訊號的速度。

確認你的 Overview 設定可以看到遺跡裡的箱子:Scatter Container,不會設定的話可以用的我 Overview Pack。

最後一項設定,Esc > General Settings 裡面勾選 Try the New Probe and Directional Scanners 和 Try the New Camera。

出站前請改掉預設的船名(預設會顯示出你的名字),右鍵船 → Change Name。

不要飛你爆不起的船。



(四)練習掃訊號

可以先在高安練習,如果出站前忘了把 Probe 裝填進 Launcher 裡,請對著他按右鍵。

跳進一個新的星系後,你的船是隱形的,這時無法放出探針,請找一顆行星 Warp 過去,Warp Drive 啟動之後馬上按下 Launcher 將探針放出。這裡可以順便練練在 Warp 向行星的途中順手做一個 Bookmark(Ctrl+B),來當作安全點,主要是在蟲洞中使用。

總之不要讓你的船停在星門、太空站或洞口旁邊做掃描。

按快捷鍵 Alt+P 打開 Probe Scanner 介面,如果所在星系有 Cosmic Signatures 就會顯示在這裡,確認 Filtered 裡面的 Cosmic Signatures 有打 X。Distance 是訊號跟你的距離,ID 是它的編號,Name 是名稱,Group 是種類,Signal 是訊號強度(掃到 100% 才能 Warp 過去)。

按下你的 Core Probe Launcher I 把探針放出去!之後按 Probe Scanner 視窗右上角的 Solar System Map 按鈕,我是習慣將星系地圖開到最大化。之後你會看到此情景,藍色的光圈就是每顆探針的掃描範圍,紅色是訊號的大概位置。按下 Launch Pinpoint Formation 改變探針的排列,並移動它們把訊號位置(紅色)全部包住,記得拉動視角來做全方位的確認。按下 Refresh Probe Scan 的快捷鍵「Ctrl+Q」來掃描(比滑鼠移過去按 Analyze 快多了),你會聽到嘟嘟嘟的聲音,代表探針們正在努力工作。

第一次掃出來的結果會類似這樣,Signal 增加,也把訊號可能的位置縮小了,紅色不再是一個球體範圍,變成一個點。請再次移動探針,把那個點放到八顆探針的正中央,一樣要拉動視角來確認。接著按下 Decrease Probe Scan Range 的快捷鍵「Ctrl+W」,縮小探針的掃描範圍(範圍縮小,掃描的強度越強),然後再次掃描。你會發現訊號的 Signal 又增加了,紅點可能會稍微移位,請重複以上步驟:紅點置中 → 縮小掃描範圍 → 掃描。如果掃出來是一個紅色圓球,代表訊號只被 1 支探針捕捉到,如果是紅色環形,代表只被 2 支探針捕捉到,重複的點代表只被 3 支探針捕捉到,可以參考 Rick Yeung 的影片說明。

當 Signal 夠高,紅點會變成黃點,並顯示出訊號的種類。繼續重複動作直到 Signal 達到 100%,訊號會變成綠點,可以 Warp 過去,這裡我找到是一個蟲洞口(Wormhole)。

以上就是定位 Cosmic Signatures 的方式。

完成掃描,或要離開星系之前,記得按 Probe Scanner 上的 Recover Active Probes 按鈕將探針收回來。如果忘了收可以按 Reconnect to Lost Probes 找回來。

如果找到的是 Combat 或 Gas Site,可以暫時無視,本篇只介紹 Relic 和 Data Site 的破解。



(五)Relic 和 Data 破解法

建議先在高安(0.5 ~ 1.0)找 Relic 和 Data Site 練習破解,把掃訊號和破解熟練了之後再往比較危險的地方鑽。因為高安人多,常常會遇到其他的探險家在掃訊號,建議到偏遠一點的地方,或是打開宇宙地圖(預設 F10),Star Map 分頁中選 Average Pilots in Space in the Last 30 Minutes,來找人比較少的星系前往。

找出 Relic 或 Data Site 之後可以直接 Warp 進去,Overview 上會看到一些箱子,破解裝備的有效距離是 5000m,所以請開 MWD 朝箱子飛過去。我習慣 Orbit 一個箱子 1000m,你要 Keep at Range 也可以。鎖定箱子之後對其使用對應的破解工具,Data = Data Analyzer,Relic = Relic Analyzer,開始破解小遊戲。


玩法類似踩地雷,目標是找到並摧毀 System Core(我們把它稱為核心)。玩家靠一個病毒(Virus)來四處尋找核心位置,Virus 狀態可以在左下角看到,左邊橘色的是 Coherence(病毒生命),紅色的是 Strength(病毒強度),如果 Virus 被摧毀,這輪的破解就算失敗,失敗兩次後箱子會爆炸,摧毀裡面的寶物。開 T1 探索船配 T1 破解裝備的話,病毒強度會是 25,病毒生命可以靠 Archaeology 和 Hacking 技能來提高。

每一個相連的點稱為「Node」,點擊一個 Node 後它會打開,並開啟相連的通道,這個動作稱為一個 Turn(回合)。一個 Node 可能什麼都沒有,也可能是一個 Utility Subsystems(小道具),或是 Defensive Subsystems(防火牆),或是不明的 Data Cache。當一個防火牆被開啟後,它會阻斷與其相連的所有 Node,有些防火牆會對你的病毒造成負面效果。當一個什麼都沒有的 Node 被開啟後,會有一個數字(1 ~ 5)出現,代表這個 Node 和一個未發現的 Utility Subsystems 或 Data Cache 或 System Core 核心的距離。

《Utility Subsystems》- 你最多同時攜帶三個
 . Self Repair:每回合恢復病毒 4-10 點生命值,持續 3 回合。
 . Kernel Rot:將一個防火牆或核心的生命值減半。
 . Polymorphic Shield:阻擋 2 次防火牆或核心的攻擊。
 . Secondary Vector:每回合減少一個防火牆或核心 20 點生命值,持續 3 回合。

《Defensive Subsystems》- 防火牆
 .Firewall:擁有很高的生命值,攻擊強度普通。
 .Antivirus:擁有很高的攻擊強度。
 .Restoration Node:被啟動後,每回合會為其他已出現的防火牆恢復生命。
 .Virus Suppressor:被啟動後,會降你的病毒強度。

這些防火牆是小遊戲中最雞掰的東西,越難的 Site 他們就越多。每個防火牆有它們自己的生命和強度,左鍵點選一個防火牆來用你的病毒進行攻擊,這個動作也算是一個回合。你的病毒強度代表這回合能對防火牆造成多少傷害,當它的生命值降到 0 時就能被摧毀。攻擊的同時,防火牆也會對你的病毒造成傷害,除了你摧毀它的那回合。

Data Cache 有可能是一個小道具,或是一個防火牆,所以在不得已的狀況下才去點他們。一般來說,核心的位置會在起始點的另一頭,所以你的目標就是往那個方向前進,同時運用出現的數字判斷四周小道具和核心的位置。遇到 Firewall、Antivirus 後不用馬上去攻擊它們,找找看有沒有其他路可以走。

如果出現 Virus Suppressor,請優先摧毀它,此時去攻擊其他的防火牆是不明智的做法,因為你的病毒強度是被降低的。如果出現 Restoration Node 也是優先摧毀,不然你會看到其他已出現的防火牆生命值不斷飆高。

我們的目標:System Core 核心,它也會有自己的生命值和攻擊強度,並用綠色、黃色和紅色來標明難度。核心被摧毀後,箱子就可以開啟(Open Cargo),撿到裡面的東西。

另一個小技巧,當一個 Node 被其他 6 個 Node 包圍,例如這樣,那它不會是防火牆,除非核心就在包圍它的六個 Node 之中。換句話說,當你點下去,發現它是防火牆,代表四周 6 個 Node 其中一個是核心。

以上就是破解遊戲的說明,高安的 Site 不是很好賺,但可以拿來練習,熟悉了之後就可以朝 W-Space,也就是蟲洞空間出發。



(六)認識蟲洞

EVE 在地圖上能看到的星系,稱為已知空間(Known Space,簡稱 K-Space),包含四大 NPC 帝國主權的高安和低安,還有 NPC 或玩家主權的零安,總共超過 5000 個。除了這些能透過地圖獲知路線的 K-Space,還有大概 2600 個蟲洞空間(Wormhole Space,簡稱 W-Space),只能透過蟲洞口到達。它們不會顯示在地圖上,連接的洞口每天也不一定。安等為 -1.0 的零安,代表在蟲洞空間裡攻擊玩家不會有警察干預或安等懲罰。所有 W-Space 的主權都是 Unclaimable - 無法取得,所以蟲洞空間裡不能蓋太空站,能蓋 POS 和 Citadel。

蟲洞空間也有分等級:C1 到 C6,越高級的洞 NPC 越強,需要越多的玩家合作。W-Space 最大的特點是,它的 Local 頻道是延遲模式,也就是說只要你不說話,就不會出現在 Local 頻道名單中。

有 101 個蟲洞空間是 Shattered Wormhole Space,裡面沒有 Moon,所以不能架設 POS。其中一個特殊的星系叫 Thera,裡面有 NPC 的太空站。

遊戲中會隨機出現的蟲洞口(Wormhole),類似星門,它們可以讓玩家從 A 星系到達 B 星系,但不是永久的,當蟲洞口的生命週期結束或是通過的船隻質量超過上限,蟲洞口就會坍塌。

《Wormhole Info》
每個洞口都會有一個 ID,必需 Warp 到洞口處才看得到。如果是 K162,代表你這頭的洞是出口(Exit),入口的 ID 可以參考 EVE-Uni 的網頁,例如 K346 將通往零安。當一個玩家從入口進入後,Exit 洞口才會產生。除了能用 ID 來辨識蟲洞,也能對其點右鍵 → Show Info 來看更詳細的資訊。

 .蟲洞通往的星系類型
This wormhole seems to lead into [ ] parts of space.
Unknown:通往 C1、C2 或 C3。
Dangerous Unknown:通往 C4 或 C5。
Deadly Unknown:通往 C6。
High Security:通往高安。
Low Security:通往低安。
Null Security:通往零安。
Unique and mysterious Thera:通往 Thera。

 .蟲洞剩餘的生命
This wormhole has not yet begun its natural cycle of decay:還有大於 24 小時的生命週期。
This wormhole is beginning to decay, and probably won't last another day:還有 4 到 24 小時。
This wormhole is reaching the end of its natural lifetime:少於 4 小時。
This wormhole is on the verge of dissipating into the ether:幾分鐘後就會坍塌。

 .還有多少質量能通過這個洞
This wormhole has not yet had its stability significantly disrupted:上限的 50% 以上。
This wormhole has had its stability reduced by ships passing through it:上限的 10% - 50%。
This wormhole has had its stability critically disrupted:少於 10%,快被壓爆了。

 .能通過這個洞的船
Very large ships can pass through:所有船都能通過,除了泰坦和超旗。
Larger ships can pass through:Battleships 以及更小的船都可以通過。
Up to medium size ships can pass through:Battlecruiser 及更小的船都可以通過。
Only the smallest ships can pass through:只有 Destroyer、Frigate 和特殊配裝的 HIC 可以通過。

《Polarization》
五分鐘內,一個玩家只能通過同一個洞口兩次。例如:在 00:00 的時候你跳進一個蟲洞,00:01的時候跳回來,就要等到 00:05 時才能再次進洞。當一個玩家跳過洞口時,兩邊都會聽到特殊的音效,洞口也會有閃光的視覺效果。另外,就算身上帶有 Weapon Timer,還是能通過蟲洞。

距離蟲洞口 5000m 就能進去,跳過去後你的船會距離洞口一段距離,取決於船的質量大小和蟲洞剩餘的質量限制。小船可能只離洞口 7000m,航母那樣大的船可能就是 15km 以上。跟星門一樣,過洞後有 60 秒的隱形時間。

《Static》
Static 是一個蟲洞空間中一定會出現的洞口,必定會通往一個固定類型的星系(高安、低安、零安或 W-Space)。當一個 Static 洞口坍塌,會接著出現一個新的。

 .C1 蟲洞空間可能的 Static:
 Z060:往零安。
 J244:往低安。
 N110:往高安。

 .C2 蟲洞空間會同時存在兩個 Static:
 B274 & Z647:高安和 C1。
 B274 & O477:高安和 C3。
 B274 & Y683:高安和 C4。
 A239 & D382:低安和 C2。
 E545 & N062:零安和 C5。
 E545 & R474:零安和 C6。

 .C3 蟲洞空間可能的 Static:
 D845:往高安。
 U210:往低安。
 K346:往零安。

 .C4 蟲洞空間可能的 Static:
 P060:往 C1。
 N766:往 C2。
 C247:往 C3。
 X877:往 C4。
 H900:往 C5。
 U574:往 C6。

 .C5 蟲洞空間可能的 Static:
 Y790:往 C1。
 D394:往 C2。
 M267:往 C3。
 E175:往 C4。
 H296:往 C5。
 V753:往 C6。

 .C6 蟲洞空間可能的 Static:
 Q317:往 C1。
 G024:往 C2。
 L477:往 C3。
 Z457:往 C4。
 V911:往 C5。
 W237:往 C6。

除了固定存在的 Static 洞口,也會有其他「隨機產生」或「從別的 W-Space 連過來的 Static 洞」出現,所以一個蟲洞空間中有 4-5 個洞口也是有可能的。查詢 Static 的好用網頁:Wormhol.es、Ellatha。

《System Effects》
有些 W-Space 裡也有叫 System Effects 的狀態,只影響玩家駕駛的船,例如增加船的裝甲抗性,但是降低盾抗性等等,詳細可以參考 EVE-Uni 網站。



(七)在蟲洞中要注意的事

《D-Scan》
進入蟲洞前,請先熟悉 D-Scan 用法,在洞中請每過幾秒就按 D-Scan 一次(用你設過的快捷鍵),如果看到其他的探針,代表洞中有其他玩家正在掃描。D-Scan Filter 的設定一定要有 Probe 和 Combat Probe,不確定的新手可以使用我的 Overview 設定。如果看到其他的船,可能是玩家正在開,也有可能是停在 POS 中的空船。

《Bookmark》
當你掃到一個蟲洞口,並 Warp 過去後,請在 Overview 上對其點右鍵,選擇 Save Location。不要直接在 Probe Scanner 視窗上 Save Location,不然存到的位置不會是距離洞口 0m。當你通過一個蟲洞後,存洞口位置是你第一件必做的事,不要忘了!

《Safe Spot》
在蟲洞空間中做一個安全點很重要,不要傻傻的待在洞口附近掃描。最簡單的作法是從洞口 Warp 向某行星的途中按快捷鍵「Ctrl+B」存一個 Bookmark。在掃描訊號時請待在安全點並讓船隻保持隱形。如果你的船沒有隱形,還是能被 Combat Probe 掃出位置。

《Local》
不要在 Local 說話,永遠不要,暴露自己的行蹤是最蠢的行為。



(八)開始探險

你的目標是從高安找到 C1、C2 或 C3 的洞鑽進去,盡量從人少的高安開始。

進洞後一段時間船是隱形的,請不要移動,把握這個時間做以下幾件事。首先把洞口 Bookmark 起來,並使用 D-Scan 來看附近有沒有人。然後打開 Wormhol.es 網頁,查這個洞的 Static。例如 J123828,我們可以查到它是一個 C1,Static 是 N110 通往高安。最近的擊殺紀錄是 5 月 16 日 03:47。


zKillboard 可以查到更完整的擊殺紀錄,顯示 J123828 沒有很活躍,5 月 16 日之前的擊殺紀錄是 5 月 3 日和 4 月 3 日,更早的紀錄也很分散,但不要因為這樣就放下戒心。在安全點放出探針之後,還是要持續注意 D-Scan,最明顯的警訊是你看到兩組探針,代表有另一個玩家也正在掃描,對方可能跟你一樣,是沒有裝備武器的探索船,要不要承擔這個風險就看你了。如果 D-Scan 上掃到 Forcefield 和 Control Tower,代表有 online 的 POS,也就是有住戶。

一般來說蟲洞中的 Cosmic Signatures 多到爆炸,掃到非 Wormhole、Relic、Data 都可以無視(對它按右鍵 → Ignore 可以遮蔽),找到 Relic 或 Data 後請看仔細,如果是 Unsecured 什麼或 Forgotten 什麼的,代表它是 Sleeper Site,請無視。你要找的是有海盜勢力名稱:Angel、Blood Raider、Serpentis、Sansha 的 Site。這些遺跡的等級跟零安一樣,會出現在 C1 ~ C3,所以不用耗時間在 C4 ~ C6 掃了。

在 Site 裡破解的時候你的船是較安全的,除了以下三種狀況無法避免:

 .獵人開的船免疫 D-Scan,你無法用 D-Scan 看到他。
 .獵人已經在 Site 裡面隱形,等待你 Warp 進來。
 .獵人已經在星系中隱形,他之前就把所有 Cosmic Signatures 都掃完,並尾隨你進入 Site。

如果不是以上狀況,其他玩家出現的警訊有幾種:

 .你在破解時發現 D-Scan 上出現 Scanner Probe。
 .你在破解時發現 D-Scan 上出現其他船。

當你決定撤離,請先 Warp 到安全點,用 D-Scan 查詢洞口有無泡泡,才離開星系。記住,如果你沒有隱形,用 D-Scan 看到對方的同時,對方也看得到你。不要貪心,不要留戀那最後一個箱子,要隨時保持警覺。

如果發現 Overview 上有個人朝你衝過來,不要慌,馬上選擇安全點 Warp 走,配有兩個 Warp Core Stabilizer I,大部分狀況下是可以逃走的。如果過洞之後發現被泡泡罩住,請開 MWD 朝洞口衝回去並馬上 Jump。

如果找到低安或零安的連結,可以過去看看,我曾經在偏僻無人的低安和零安解過 Relic Site,獎勵一樣很不錯,某些方面來說比 W-Space 安全(Local 看得到人)。錢賺夠了可以考慮換 Astero,技能夠了也可以換 T2 的 Covert Ops Frigate(Anathema、 Buzzard、Helios、Cheetah )。

當你覺得挖夠了,請沿著原路回高安,或掃其他通往高安的洞回去(C1 有 N110、C2 有 B274、C3 有 D845),越靠近 Trade Hub 的出口越理想,去把東西賣掉換錢吧。最後祝各位探險家挖到好寶!Fly Safe!

這是我花兩個小時在蟲洞中破解的成果,使用大概 20 天左右的新角色,開 T1 配備的 Probe。


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2014年7月9日 星期三

EVE Online: Google Doc 匯入市場資料



最近開始研究 PI(行星開發,Planetary Interaction),第一次用 Google 做了一個表格算價錢,數學白癡看到數字就頭痛,不過也學到一些東西:這個公式可以直接從 EVE Central 匯入物品的買價或賣價。價格不是即時,會稍微有延遲。

=importXML("http://api.eve-central.com/api/marketstat?typeid=2329&usesystem=30000142","//buy/max")

2329 是物品的 ID,直接去 EVE Central 查詢物品價格,就能在網址列看到,例如搜尋 Biocells 後可以在網址上看到 ID 2329。usesystem=30000142 是星系的 ID,這個 Google 一下就能找到,我是在 這裡 查到。buy 和 max 就是最高價的買家(Buyer),要改成最低賣家就是 sell 和 min。其中物品 ID 可以用「 , 」來隔開讓它們自動在下行匯入,下行會自動變成 =CONTINUE,可以參考我試做的 表格。

目前預計生產 P2 的產品,先挑了兩個價錢比較高的 P2 來合成,但是卡在 Command Center 技能不夠,Command Center Upgrade 4 等之後之後工廠才能擴建。預計四顆開採 P0 和製造 P1 的星球一小時各造 320 個 P1:三十分造 20 個,一小時 40 個,乘八個工廠。工廠星上有 16 個 P2 工廠,一個小時需求就是各 320 個 P1,這樣不間斷的製造一個小時可以產 80 個 P2 產品,不過還是等技能練上去再計算得精細一點。

Beowulf Dillon > that is like cleaning your house or doing th dishes lol
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2014年7月7日 星期一

EVE Online: 常用辭彙



想到什麼就記下來,所以沒怎排版,分類也很爛,想到新的會再加上去。

2014年6月20日 星期五

EVE Online: D-Scan 教學 2.0

打算寫一篇更詳細一點的,舊的那篇還是改版前的。

所以 Directional Scanner(D-Scan)是什麼咧?如果說在其他網路遊戲裡,你的角色可以往左往右看,觀察四周有誰,這個觀察的動作在 EVE Online 裡就是 D-Scan。因為 EVE 的地圖很大,你可以看到船四周的玩家沒錯,但是在 2 AU 之外的人呢?就靠 D-Scan 來知道它的船種。D-Scan 就是一個掃描器,來掃描特定方向,或是 360 度內,最多到達 14.3 AU 的物件:玩家船艦、星門、星站、探針等等。D-Scan 對於在去低安、零安生活是必備的,隨時注意周遭環境能增加你的生存力,或是增加你抓到目標的機率。

遊戲中預設按 Alt+D 開啟掃描視窗,第一欄是 Probe Scanner,第二欄就是 D-Scan。最上面的 Use Active Overview Settings 打勾後只會掃出目前 Overview 分頁上顯示的東西,沒有勾的話所有物件都會顯示。Range 就是掃描的距離,最多是 14.3 AU。Angle 是掃描的角度,360 度就是以你的船為中心,掃周遭 14.3 AU。在太空中按下 F11,螢幕右邊會出現三個小地圖,最下面那張就是目前星系,試著調整 Angle 和轉動視角就能看出掃描的方向(綠色那條,左為 360,右為 30 度)。D-Scan 掃描的是玩家 視角面對的方向,不是船頭朝向的方向,這點要注意。


在 F10 的星系地圖中按下 Ctrl+D 可以看到 14.3 AU 大概的 涵蓋範圍。

除了能掃 365 度,把 Angle 縮小就是朝那個方向掃更小角度內的東西,像上圖右邊的綠色扇形體那樣。把角度設成 5 度後,按下預設按鍵 C,並在儀表板左方開啟 Center Tracking Position,你的視角就會將你選定的目標置中。



因為角度是 5,你的鏡頭又對準了目標的位置,所以幾乎是直直的掃過去,也就是掃出 Emperor Family Academy 這個太空站外部的船隻和物件。D-Scan 掃出的東西只會顯示船種和船名,不會顯示駕駛人是誰(除非他沒有改預設船名),也不能直接 Warp 過去掃出的東西。

以上就是 D-Scan 的基本用法。
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2014年5月27日 星期二

EVE Online: 同步角色設定檔



記得以前聽過一句話:EVE Online 的介面就像 Windows 一樣,右鍵可以做出大部分的指令、視窗可以放大縮小和自由改變位置。遊戲呈現的資訊很多又很複雜,但簡單的 User Interface 讓吸收資訊變得不那麼難,也因為玩家的年齡層較高,這樣的設計讓人更好熟悉介面。接觸 EVE 一陣子之後,我操作 Windows 也開始習慣用右鍵下指令(開個資料夾也會按右鍵→開啟-_-),啊~扯遠了。

這篇介紹一下遊戲 UI、角色設定檔等等的存放位置和同步(或是備份)方法,像我自己有兩個帳號和四隻角色,是希望每隻角色的設定都是一樣的,這些包括 Overview 視窗的設定、Overview Tab、視窗大小、聊天頻道等等。當然,如果你只有一個角色就不需要這些啦,還是可以透過這個方法來備份資料就是了。

以 Windows 7 來說,EVE 的設定檔是存放在:C:\Users\你的用戶名\AppData\Local\CCP\EVE 目錄下面,由於我的 EVE 是透過 Steam 安裝,裡面會有一個資料夾看起來像:steam_steamapps_common_eve_online_tranquility 這樣,根據你的安裝目錄,會有所不一樣。然後再往下找到 settings 這個資料夾。settings 裡面會看到類似 core_char_12345678.dat、core_user_12345678.dat 這樣的檔案,這些就是你的帳號設定檔和角色設定檔。

core_user 開頭的是帳號,core_char 是角色,後面的數字代表你的帳號和角色代碼。要找到帳號對應的代碼很簡單,登入那個帳號,然後登出,再去 settings 資料夾裡使用修改日期來排列檔案,就能找到最近登入的帳號是使用哪一個設定檔。角色也可以用一樣的方法,不過有一個更快的方式,就是去 Eve Who 網站,搜尋你的角色名,大頭貼下面有一小行:Last Updated: 2014-05-25 19:14:00 | 92815903,最後面的這些數字就是你的角色代碼,以我的角色為例,我的設定檔就是 core_char_92815903.dat。

知道哪個檔案是對應哪個帳號、哪個角色之後,要同步就很簡單,用複製貼上大法吧。例如想把帳號 A 角色 Z 的設定套用到帳號 B 和角色 X 上,那就把 B 和 Z 的設定檔刪除,將 A 和 Z 複製一份然後改成 B 和 X 的檔名。

也別忘了定時備份這些檔案,或是要換電腦時將這些檔案帶著走,就不用為了重新調整 UI 和設定而煩惱啦!
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2014年5月20日 星期二

EVE Online: 主權戰爭


即將到來的主權更動,這篇介紹的主權戰爭模式將成為歷史。

CCP 公布主權系統改動
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Sovereignty,主權,由玩家成立公司,公司集合起來成為聯盟,在零安爭奪星系。零安有著比高安更好的資源,取得主權後可在星系建立 Station(以下稱為太空站)、設置 Infrastructure Hub 升級星系各項功能。零安的安等還有細分(True Sec)從 -0.1 到 -1.0,一樣是越低越好。

以下簡單解釋如何在零安取得或搶別人的主權,集合自己的認知和一些網路上的資訊,有錯煩請指出。


當一個聯盟控制著該星系中上線狀態的 Territorial Claim Units(TCU,上線時間 8 小時),那個聯盟即是掌權者。所以,要佔領一個 Unclaimed System,也就是還沒被佔領的星系時,你需要在該星系放置(Anchor)一個 TCU,然後 Online 它,當 TCU 上線後,你的公司所在聯盟就成為掌權者。放置 TCU 的公司必須在 TCU 上線前付一次主權費用(Upkeep Bill),否則 TCU 不會成功上線,主權也不會取得。之後每隔半個月必須付一次費用,如果在付款日沒有付的話,TCU 將會變成 Offline 狀態,該星系的主權也會失去,成為 Unclaimed。也是上次 B-R5RB 大戰爆發的原因。

取得主權之後,掌權者除了可以建造太空站,也可以在星系中 Anchor 一個 Infrastructure Hub(以下簡稱 I-Hub)來升級星系的各項功能。總共有三個種類:Industrial、Military 和 Strategic,這三項各有自己的一個指數,要升級,指數必須到達標準,升級後,如果指數降到標準以下,升級將會被暫時關閉,直到指數回到標準。他們分別是:Industrial 工業,指數是由每天在星系中被採的礦來決定。Military 軍事,指數由星系中被殺死的 NPC 海盜決定。Strategic 戰略,指數由占領該星系的天數決定。工業和軍事的升級都是 PvE 面的,像額外礦區和更多的 CA 和 DED 出現機率等。升級戰略設施可讓星系中能安裝跳橋、Cyno、Cyno 干擾器等等戰略性裝置。


要取得一個星系的主權,該星系必須是 Unclaimed,也就是無主權狀態,所以先摧毀敵人的 TCU,讓該星系成為 Unclaimed 狀態,自己再插 TCU 就可搶到主權。

但一般時候 TCU 是處於 Invulnerable,也就是無敵模式。要攻擊 TCU 需要兩點,一是防守方不再持有該星系的太空站和 I-Hub,二是進攻方要在星系一半以上的星門插有 Sovereignty Blockade Units(SBU,上線時間 3 小時)。達成以上兩點,TCU 會變成可被攻擊,由於 TCU 沒有 Reinforce Timer(增強模式,下面會解釋),它可以直接被摧毀。

太空站和 I-Hub 一般也是 Invulnerable 狀態,要讓他們能被攻擊,進攻方要在星系一半以上的星門插上 SBU,SBU 可被放置在星門附近 30KM ~ 150KM 的地方,一個星門一個,所有人都能在 Overview 上看到哪裡被放置了 SBU。

所以簡單來說,搶奪的步驟為:進攻方在星系一半以上的星門插上 SBU,讓太空站和 I-Hub 解除無敵狀態。摧毀 I-Hub,攻擊太空站,撿到太空站尾刀的公司(進攻方)將掌管太空站。
這時沒有了 I-Hub,太空站也不是防守方(持有 TCU 者)所有,TCU 會解除無敵狀態。摧毀 TCU → 星系成為 Unclaimed → 插上自己的 TCU 並 Online,主權就搶到了。


但是太空站和 I-Hub 不能被直接摧毀或接管,他們有稱為 Reinforce Timer(增強)的模式。

當太空站被打到剩下 25% 護盾(Shield)的時候,它會進入第一次增強,在增強期間,太空站不能被攻擊、不能被維修。公司可以設定太空站大概解除增強的時間,一般來說是 48~72 小時之間,依照公司和聯盟的時區會做出對自己有利的設定。當太空站脫離增強時,它將是 0% 護盾。第二次增強將在太空站的裝甲(Armor)被打到 50% 的時候進入,時間同上,離開增強的時候為 25% 裝甲。這時攻擊方就可以做最後的進攻,太空站被打到 0% 結構(Hull)的時候,對其造成最後一擊的人的公司將取得太空站。在太空站轉管理後的幾分鐘,它的結構和裝甲會回滿。

I-Hub 跟太空站一樣也有兩次的增強模式,第一次是 25% 護盾,第二次是 50% 裝甲。在兩次增強後可以直接被摧毀。

增強模式算是給防守方有時間反應的設定,不會說睡一覺醒來主權就沒了,除非你的星系中沒有 I-Hub 和太空站,敵人就能用很快的時間摧毀 TCU。

我爬了一下文,找到另外兩種方式:一是控制 TCU 之公司的 CEO 可以將其轉讓給同個聯盟中的另一個公司,所以可以加入敵人的聯盟或是叫敵人來加入我們聯盟,然後說服他的 CEO 把 TCU 轉手給我們,不過要這麼做非常不切實際。

二是讓 TCU 變成 Offline 模式,如果我們有一個間諜在對手的公司裡,有 Station Manager 這個職位,他可以飛到 TCU 所在點,直接把它下線。不付主權費用的話 TCU 也會下線,所以如果有間諜在對方公司中,他可以入侵 Corp Wallet(公司帳戶),掌握好時機把帳戶掏空,讓付帳時無法成功,TCU 就會自動下線。

不過派遣間諜和說服對手都是不容易的事,還是用武力比較快吧~
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2014年2月26日 星期三

PvP 101: Fundamentals 翻譯(完整版)



今天把這篇整理一下,順便把沒翻完的翻完。

原文是國外部落格 Jester's Trek 所寫的 PvP 101: Fundamentals。講 PvP 在 EVE Online 中一些基礎要素和認知。

其他線上遊戲的 PvP,不免就是野外的廝殺、戰場或競技場的決鬥,輸了角色會重生,身上裝備能被修理,繼續再戰。但 EVE 不一樣,因為每艘船,以及上面的每個裝備,在你的船被摧毀那瞬間,就「失去」了。你會看到那艘船變成太空中的廢鐵,這時你能做的只有祈禱逃生艙不會也被轟個西爛。而一個艦隊被滅殺,整團的人不會在另個點重生繼續戰鬥,只能開著逃生艙抱頭鼠竄。如果你的逃生艙也被摧毀,那麼你就「死了」,你會從設定好的太空站中,以新的複製人身體醒來。這就是 EVE 的 PvP -有強大的後果和影響。勝利帶來的成就感是其他遊戲遠遠比不上的,當然失敗時,挫折感也會很大。


以下正文開始。

Why PvP? - 為什麼要 PvP 呢?

EVE Online 的 PvP 是其他網路遊戲很難,或是根本不可能比得上的。當你第一次對另一個玩家開火時,你的心跳會加速,你的手會發抖,你的情緒會高漲。就算過了幾個月或幾年,有時在交戰中還是會出現如此的反應。當你被殺死時,你會懊惱地想著你的船,當你勝利時,你會高興個幾小時或幾天,為什麼呢?

2013年10月1日 星期二

Directional Scanner

Directional Scanner,簡稱 D-Scan,中文直翻是定向掃描。在太空中按 Alt+D 可以開啟,是每一種船都有的設備。它的功能就是掃描周遭最多到達 14.3 AU 的物件,包括玩家船艦、星門、星站、探針..等等。角度可以調整,從360度到5度。

公里換算 AU 天文單位:

KM
AU
149,597,870
1
299,195,741
2
448,793,612
3
598,391,482
4
747,989,353
5
897,587,224
6
1,047,185,095
7
1,196,782,966
8
1,346,380,836
9
1,495,978,707
10
1,645,576,578
11
1,795,174,448
12
1,944,772,319
13
2,094,370,190
14
2,147,483,647
14.355



Use Active Overview Settings
選擇後只會掃出目前 Overview 上的設定,如果沒勾選就是掃出所有東西,會非常亂。

Use Tracking Camera
鏡頭會跟隨(指向)選擇的目標,通常是用來掃小角度用的。掃 5 度的話,會掃出「玩家鏡頭面對的方向」 5 度內的物件,注意不是船的朝向喔,是鏡頭。

有一個可以快速確認鏡頭方向的方法,只要按住 Alt 玩家的船中心,也就是畫面中心,會出現一個框框,只要將框框瞄準你想掃的目標點就可以了。

Range:距離 / Angle:角度

D-Scan 在 PvP 中是個非常好用的功能,也是必學的,一定要摸熟!


我也另外做了 一張圖 來介紹 D-Scan。

2014/03/17 更新:最近改版已經將 D-Scan 視窗變得更好使用,現在不需要手動輸入距離數字了,可以像角度那樣透過捲軸調整。
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2013年9月5日 星期四

Crimewatch




昨晚跟公司艦隊遇到的事件,一次交火打下來只有我和另一個 Logi 拿到了 Suspect Timer(嫌疑犯),我就很好奇,查了一下資料才發現原因,也順便在此篇記錄一下各種 Timer 的作用方式。

以下三個 Timer 是全區域(高安、低安、零安)通用。

NPC - 15分 - This pilot has used offensive modules against an NPC. If a pilot logs off while this flag is active, their ship will remain in space until the timer expires.

對 NPC 船艦(任務、海盜)使用任何攻擊性裝置後出現,15分鐘內登出船艦會停留在宇宙中。登出後如果 NPC 還繼續打你並「不會」延長時間。
PVP - 15分 - This pilot has recently attacked or been attacked by another pilot. If a pilot logs off while this flag is active, their ship will remain in space until the timer expires.

攻擊玩家或被玩家攻擊之後出現,15 分鐘內登出船艦會停留在宇宙中。登出後如果玩家繼續打你「會」延長時間。
Weapons - 60秒 - A pilot with this flag has recently used offensive modules against another pilot. The pilot will not be able to jump, dock or switch ships while this flag is active.

對任何玩家開火之後出現,60 秒內無法跳過星門、停港或換船。




以下是 Suspect (嫌疑犯)和 Criminal(罪犯)的 Timer,只有在高安和低安(1.0 ~ 0.1)才出現。

Suspect - 15 分,嫌疑犯。在高安最常出現的狀況就是,偷別人的箱子或殘骸,你會馬上變成嫌疑犯,然後能自由的被任何人攻擊,輔助有 Suspect Flag 的玩家也會讓你變成 Suspect。

在低安攻擊其他玩家(沒有任何 Flag 的)你就會變成 Suspect,這包括 Smartbomb,當然偷別人的箱子也會讓你成為 Suspect。

Criminal - 15 分,罪犯。Criminal 一定會蓋過 Suspect,之後做出任何會啟動 Suspect 的動作會繼續延長 Criminal 的時間。

在高安非法攻擊其他玩家(沒有任何 Flag 的)你就會變成 Criminal,或是輔助有 Criminal Flag 的玩家你自己也會變成 Criminal。這時候警察(CONCORD)就會出現把你秒殺,星門上的砲會朝你開火,你也能自由的被任何玩家攻擊,簡單來說就是死路一條。


在低安的話,攻擊玩家的蛋(逃生倉)你才會變成 Criminal,或是輔助有 Criminal Flag 的玩家你自己也會變成 Criminal。但在低安,不會有警察來抓你,只會被星門上的砲攻擊,你也能自由的被任何玩家攻擊。

由於以上這兩個 Timer 的作用方式,如果你拿到 Suspect 或 Criminal,其他玩家能「合法」的攻擊你,他們自己不會受到任何懲罰。但是問題出現了,你沒法在「不繼續犯法的情況下」還手,所以 CCP 增加了這個叫 Limited Engagement 的機制。

Limited Engagement - 當一個玩家攻擊一個 Suspect 或 Criminal 時,兩人會進入 Limited Engagement 狀態。只要雙方持續交火,計時器就不會開始倒數,停火後會持續五分鐘。

簡單來說這是給 Suspect 和 Criminal 一個還手的機會。

以上就是幾個基本的 Crimewatch Timer,但有點很重要,也就是昨晚造成我和隊友開 Logi 卻拿到 Suspect 的原因,請看第一張表格的最後一條。

Targetted assistance against another player in a Limited Engagement

當兩個玩家在 Limited Engagement 中,如果你幫了任何一方(例如修補),你會變成 Suspect!也就是昨晚的狀態,隊友 A 首先對一個敵人(他是 Suspect)開火,於是他們兩人進入 Limited Engagement,隊友 B、C、D 隨後趕到,他們也對 Suspect 開火,以上隊友的舉動都是合法的,因為目標是 Suspect,隊友不會拿到任何的 Flag,同時他們都處於 Limited Engagement 狀態。

但我和隊友 E 開的是修補船 Logistics,我們趕到現場的時候,第一個做的事情是幫隊友 A 補血,由於他處於 Limited Engagement 狀態,所以我和 E 變成了 Suspect。

參考資料:

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2013年9月4日 星期三

配船軟體 EFT

EFT 就是 EVE Fitting Tool 的縮寫,是一個玩家編寫的第三方程式,透過輸入玩家的 API,模擬出各種船艦的配置。讓你在買下船和裝備之前就了解怎樣配能發揮船的最大效能。


至於 API,是一套在官網申請產生的序號和密碼,它不會洩漏任何帳號或私人資訊,它的功用是讓第三方程式讀取你的角色資訊、技能、郵件、金錢流通...等等訊息。所以才會有 EVEMon(監控角色技能訓練狀態)和 EFT(配船)、EveHQ(綜合工具)等程式出現。申請 API Key 的方法,首先在官網登入之後,到 Support 頁面選擇 API Key Management,然後就能 Create API Key 了。Name 可以輸入自己想要的,記得把 No Expiry 勾起來(這樣 Key 才不會過期),下面所有的格子只需要勾選 CharacterSheet 即可,也可直接使用 這個 連結來建立 EFT 會使用的 API。建立之後會有一組 Key ID 和 verification code,只有這兩個是需要輸入到 EFT 裡面的。

EFT 的作者叫做 Gripen,他在官網論壇有一篇故定的 文章,放置 EFT 每次更新的內容,也有下載位置。每次 EVE 有改版 EFT 也需要更新,我的話習慣選擇 Alternate Mirror 來下載 EFT。

進入 EFT 後首先按 Ctrl + C 來開啟角色編輯器,然後建立一個新角色,名字可以用 EVE 內角色名稱。接著 Import API Key,然後選擇需要匯入的角色就行。

之後就能在左邊搜尋船艦、裝備,開始配置了。Character 那裡可以選擇剛才匯入的角色,也有所有技能 5 等的角色(All level V)可以測試。配置好了後可以選擇擷圖,或是直接匯入 EVE Online:選擇船名右邊的小圖示,Export to XML,之後從 EVE 遊戲中的 Fitting Management 就能匯入配置。
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2013年8月17日 星期六

Logistic Notes 開後勤船的筆記


 
 

Logistics 一般指修盾或修甲的船。例如 T1 等級的 Scythe、Exequror、Augoror、Osprey 和 T2 的 Scimitar、Oneiros、Guardian、Basilisk..等等。如果比照一般的MMORPG,Logi 就是補血的奶媽啦xD。目前開過 Scythe、Exequror 和 Oneiros。

Carriers 就不記錄了畢竟自己還沒到那個程度..

Logi Squad 小隊
如果 FC 有編隊,確認自己是在正確的小隊中。

Anchor
中文直譯是「錨」,遊戲中意思是將所有支援船艦固定(環繞)在某人旁邊,避免各自分散,以及遠離交火。Anchor 會先設定一人,通常是 Logi FC,或是 Fleet FC 指定,也碰過 FC 要求 Anchor 到自己身上的。一般 Anchor 就是設定 Orbit XX 公尺,加入艦隊後先在 Logi Chat 或 Fleet Chat 問明白 Anchor 是誰,以免開戰時不知如何是好。聽到指揮喊 Logis anchor up! 就是在叫支援船 anchor 的指令啦!要拉距離的時候也會聽到 MWD XX cycle 開 MWD 轉幾輪。

Pre-Lock (預先鎖定)
開戰時先把 FC 和任何 FC 指定的人鎖定起來,因為如果 FC 一死他就沒法在場上指揮,所以先救 FC 很重要。通常會有 Second FC 次要指揮官候補,所以 Second FC 也是預先鎖定的對象。另外在小型隊伍中,皮薄的 Frigate 啦、Tackle 那種也先鎖定起來。

Watch List(觀察名單)
一個觀察名單最多只有 15 個人,把 FC 和 Logi FC (Anchor)放進去,小艦隊的話所有人都能塞進去,大隊伍的話就放 FC 指定的人,還有空間就塞其他的 Logi。

Broadcast(廣播)
當 Logi 的話把 Target 這個廣播關掉,因為 Target 是給 dps 船看的。如果艦隊是甲抗,帶的都是修甲船,也可以把 Broadcast for shield (需要盾)的廣播關閉。但我是都有開,是怕有些人情急下會按錯,但也造成有白癡亂按的結果..

Logi Chat
通常 Logis 們會有自己獨立的一個聊天頻道,艦隊的 MOTD 會寫,一定要加入,一讓指揮官能掌握有多少支援船,二是支援船之間好溝通。Cap Chain 也會有各自的頻道,但需要 Cap Chain 的 Logi 我還沒飛過。總之螢幕上應該要有四個視窗是你看得到的:Broadcast 視窗、Fleet 頻道、Logi 頻道和 Watch List。被 Jammed(電子干擾導致無法鎖定目標)時在聊天中告知。在戰鬥中陣亡的時候離開頻道,好讓 Logi FC 掌握場上剩下的數量。

一般就是跟著艦隊移動,Align 哪裡、Warp 哪裡、Jump 哪個門、記得開 Hardener..等等

開戰時就是 Anchor 好,盯著廣播室窗,有人廣播需要修理就馬上鎖定他開始修,接著就不斷看著新廣播切換目標,舊的目標取消鎖定,重複之。發現自己被 yellow box 馬上廣播,不行就跳走。注意自己的電量,注意有沒有離 Anchor 太遠(忘了開 MWD 拉距離之類的)。基本上是這樣,但突發狀況還是很多,要隨時應變。例如被丟炸彈(Bomb)的時候 MWD 絕對要關掉,船也要隨時保持速度。

Bombs!!
有炸彈飛來可以預先觀測炸彈飛往的方向,然後把可能被擊中的隊友先鎖定起來,尤其是 Battleship 戰列鑑這種飛很慢的。炸彈會飛十秒,可以在看到炸彈出現的時候心裡默算一下擊中位置。接著看廣播室窗被洗頻吧....。FC 通常會宣布 XX% 以下盾/甲的人優先廣播,但還是有人愛亂按。

其他狀況
最常見的:明明整團艦隊是甲抗,帶的也都是修甲船,就是有人愛按[需要盾]。而且不是按錯,是一直按,被打掉一點盾就按-_-。還有不廣播的,不廣播通常就是死,因為觀察名單沒法塞下所有人,這不是WOW。再來就是洗頻,廣播視窗瞬間跳出 10 個需要修補的,看到會瘋掉!
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