2015年3月28日 星期六

EVE Online 歷史 Gallente 篇[4]聯邦的誕生



在 22794 年(1306 AR),Gallente 的探索船來到位於 Placid 星域的 Intaki 星系,遇到了 Intaki 人。Intaki Prime 是一個熱帶行星,擁有多樣的生態和壯麗的自然景觀。當時 Intaki 還未進入工業時代,在 Gallente 的幫助下,他們的科技很快就發展完成。跟 Caldari 比起來,Intaki 人擁有更親和的個性,他們很快就吸收 Gallente 的文化,發展成一個民主社會。隨著時間的過去,Intaki 人越來越團結,他們組成了 Intaki Assembly(議會),來代表所有 Intaki 人。事實上,Intaki 發展成民主體制的速度比宇宙中任一個勢力都快。

在 22809 年(1324 AR),Gallente 在 Everyshore 星域發現了 Mannar 人,馬上被他們狂野和不拘一格的異國文化吸引:身上不穿太多的衣服,改用身體彩繪來表現自己、誇張的髮型、巨大的建築物、彩繪等等。但 Mannar 不是 Mannar VIII 上唯一的民族,有其他較小的國家互相在進行戰爭。Gallente 最終決定先提供這些比較落後的勢力一些科技,讓所有人平等發展。但出乎意料之外,這些小國在拿到科技後就聯合起來,一起進攻 Mannar,開啟了 Raspa 戰爭(Raspa 是 Mannar 人的首都)。消息傳回 Gallente 的母星,大家一時都不知道該怎麼辦,大多數的聲音是希望支援 Mannar,但要做這種長距離的兵力投送有點太冒險。

 ‧曲速引擎

西元 22821 年,Caldari 公司 Isuuaya 旗下的研究室,一個 Gallente 和 Caldari 聯手進行的計畫,成功開發出 Warp Drive(曲速引擎),當時稱為 Sotiyo-Urbaata Drive。曲速引擎的發明讓 Gallente 在做長距離航行時更容易,沒過多久後就開始量產。Raspa 戰爭也有了解決之道,聯合起整個 Gallente Prime 上的國家,Gallente 成立 Gallente United Defense Command(GalCom),派出艦隊前往 Mannar VIII,協助 Mannar 人穩定情勢。幾年後,戰火平息,Raspa 周圍也開始重建工作。

雖然 Intaki 委婉拒絕了 ISC 提出的會員邀請,還是繼續跟 Gallente / Caldari 有貿易和科技上的交流。他們很快地就從 Gallente 那邊買下 Warp Drive 科技,並進行自己的改良和升級。有了曲速引擎,Intaki 開始朝 Placid 星域各角落發展,星際旅行的能力也越來越熟練。除了在自己的家園附近活動外,許多 Intaki 人民也移民到 Luminaire,加入 ISC、OFPD 等等團體,跟 Gallente 和 Caldari 人密切合作。

大概是因為內戰的影響,Mannar 人在科技和文化的發展上就比 Intaki 還慢許多。Raspa 戰爭結束後幾十年,Mannar 發展出全球的通信系統,開始全球化的腳步。Mannar 最終成為其母星上的大權,也買下了 Warp Drive 科技,開始朝外太空發展。就這樣,族群的交織,文化的結合迅速的進行著,Intaki 和 Mannar 人逐漸融入 Gallente 的社會。Gallentia 成為一個由不同民族組成的大熔爐。


 ‧國際貿易協定

當曲速引擎的價格越來越便宜,更多的私人公司開始有能力自己組成探索艦隊,飛向未知的星系進行擴展。不受到大公司和政府支助,獨立進行的殖民任務在此時很流行,由其是在介於 Gallente 和 Intaki 領地之間的區域:The Verge,也就是現今的 Verge Vendor 星域。許多人厭倦了 Luminaire 附近的生活,搭乘殖民船來到 The Verge,希望能在此建立自己的家園和夢想。一些移民者聯合起來,組織了小型的勢力,宣告某某星系是自己所有,這麼做常常在殖民星上引起小型的戰爭,GalCom 不時的需要介入處理。

撇開這些小爭執不管,整個宇宙(說正確一點,整個 Gallente 人已知的宇宙)呈現著一個美妙的狀態:科技發展處於黃金時期、Intaki 和 Mannar 進行著他們自己的擴展、曲速引擎讓星系間的移動變得超簡單、所有勢力間不斷進行著和平的貿易,啊~一切是多麼的美好。但 Gallente 認為他們能做得更好!當然,還有確保自己在未來的主導地位。聯合起自己內部的大勢力,Gallente 創建了 Multi-World Agreement on Trade,MWAT 國際貿易協定,用來規範、調節所有的貿易和商業活動。Caldari 和 Intaki 首先接受並簽暑了協議,前者沒有什麼選擇,後者是希望跟 Luminaire 間的貿易能有更多的發展空間。Mannar 和 Verge 區域的勢力並沒有馬上加入,幾年後發現自己在經濟上一直處於下風,才同意簽暑。當然,大家都曉得一個 Gallente 自己搞出來的協議,目的就是要讓自己持續握有優勢。

 ‧聯邦的誕生

此時,已知宇宙中的四個單位:International Space Cooper(ISC,負責探索任務)、Organization for Foreign Planetary Development (OFPD,負責群體間的發展)、Gallente United Defense Command(GalCom,軍事單位),以及 Multi-World Agreement on Trade(MWAT,負責貿易方面),開始出現頻繁的法令衝突,簡單來說:太多不同單位、太多不同制度,你管我,我管你,所有人都頭昏。於是大家就開始討論,是不是該取消所有已存在的單位,建立一個統一的新秩序,

Caldari 開始擔心一旦新的超大勢力成立,他們暗中建立的殖民星會被發現。Gallente 人則是要確保這個新的大權要掌握在自己手中,他們派出外交官,用三寸不爛之舌說服 Intaki 和 Mannar 接受了這個主意。Caldari,其他人都同意了,那你呢?沒什麼選擇了逆。

西元 23121 年(1702 AR),Gallente、Caldari、Intaki、Mannar,以及其他小型的勢力,一同成立了 The Federated Union of Gallente Prime。


(待續,下篇:Caldari 的分裂



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2015年3月23日 星期一

EVE Online 歷史 Gallente 篇[3]全球化時代



通訊系統的普及讓 Gallente 進入一個新的時代,現在全球除了有工業時代帶來的便利貿易路線外,在資訊上的傳播也變得更容易。越來越先進的航空科技也拉近 Gallentia 上各國的距離。經濟上的貿易或文化上的交流,不再是富豪、上層份子和政治家們專屬,透過資訊的傳遞,任何人都可以互相交換意見,甚至是跟住在 Gallentia 另一頭的人進行聯絡。由於政府沒有掌控電腦通訊的能力,資訊的交換通常都是個人與個人之間,這避免了國家和民族間可能產生的衝突,進一步帶動跨文化的交流和合作。

在工業時代尾聲建立的大型貿易機構開始演變為超國家組織,各國間的界線因為經濟上相互依存的關係和後民族主義變得更模糊。不過此時許多政府還沒趕上社會和文化上的轉變,為了在全球經濟和社會控制上取得優勢,他們繼續推動兩極化的政策。

 ‧三大勢力

第一個在資訊時代崛起的大勢力是 Garoun Empire 的後裔,帶著 Rouvenor 遺留下來的民主和人道主義思想,以及靠之前在政治和意識形態上對世界的影響力奠定了它的權力基礎。第二個勢力是 Morthane,保持著獨立和不干預政策,靠著眾多的人口和廣大的工業基地支撐。第三個勢力是 Hueromont 城邦,位置處於大陸的外圍,但跟以上兩者具有相當的影響力,靠著強大的外交和跨國經濟,使自己成為中立的一方。

三個勢力抱有不同的理想,但有同樣的目標:不斷加強自己的版圖。有很多小國家選擇不向他們投靠,保持獨立的狀態,不過最終都淪落到被大勢力壓制住的地步。雖然這三個勢力都曾試著控制網路和通訊,卻都沒有成功。廣大的交流網上有著無數人與人之間的連接,而非國家和國家間的連接,隨著科技不斷發展而,連接也越來越緊密和堅強。只要大勢力出手想干涉,他們將面臨上千萬的「網民」阻止。

也因為通訊的普及,Gallentia 逐漸產生一種全球性的意識形態:民主化,一些還在實行獨裁和神權政治的獨立國家裡開始出現反抗的聲音,透過網路的支援這些聲音很快地傳播到全球每個角落。三個大勢力開始受到國際間的壓力,開始幫助這些國家推翻原本的政府,建立民主的政體。小型的戰爭頂多持續幾天就會結束,民主和自由主義也因此成為主導整個 Gallentia 的思想。

最終,這三個大勢力因為金融危機和壓力而解體,全球所有國家於是一起建立了 World Democracy League(WDL,世界民主聯盟),管理所有 Gallentia 上的國際外交和維持和平。


 ‧太空時代

在西元 22463 年(906 AR),Gallente 全球化時代的尾聲,一個名叫 Vivien Tolouti 的天文學家發現在同個星系的第七顆行星(當時叫 Cephalin,之後的 Caldari Prime)上的 Caldari 人,當時他們才剛進入工業時代。這項史無前例的發現震驚了整個 Gallentia ,你就想像人類發現火星上有住人一樣。這項發現也讓 Gallente 人變得更加團結:在外星人前要顯得民主一點、強勢一點,對吧。這時全球開始形成一個共識:太空探索將是我們的未來,International Space Cooper 隨之建立,星際旅行成為科技發展的主要重點。

西元 22517 年(971 AR),第一個載人探險火箭成功登陸 Caldari Prime,並向當時的 Caldari 表示自己是「Gallente 人」。Caldari 最初的反應是嚇到挫屎,因為他們從來沒看過這些會飛的「金屬船」。兩個星球之間的通訊在稍後被建立,雙方都非常的興奮,國內人民也開始大規模的慶祝活動。Gallente 接著派出更多的太空船前往 Caldari Prime,幫助 Caldari 以更快的速度進入太空時代,International Space Cooper(ISC)也邀請一些 Caldari 的國家加入組織。

歷史學家認為,在 22588 年時開始的星門建造工程,為 Gallente Federation(聯邦)的成立設下基礎。但很快地,Gallente Prime 和 Caldari Prime 之間就出現了緊張的局勢。原因很簡單,Caldari 的人口遠不及 Gallente,再加入 Gallente 所謂的「民主組織」,例如 ISC 和 WDL 之後,永遠是處於少處的弱勢,在決策的影響力可以說可有可無,更別忘了 Caldari 原本就是個偏向獨裁的政體。

在 22631 年,Gallente 成立了 Cultural Deliverance Society(CDS)來穩定 Caldari Prime 上出現的小型衝突,CDS 建立了許多慈善機構、學校和人道主義計畫,造就了第一個 Caldari 大型企業:Isuuaya 的成立。就這樣,Gallente 靠著這些組織,開始對 Caldari 植入自己的文化思想,不過聰明的 Caldari 只「吸收」了他們自認為有利的部分,沒有完全被改變。

同時在 Gallente Prime 上,更先進的科技讓科學家們能夠定位宇宙中的恆星,Luminaire 中的第二(Corufeu)和第三顆行星(Astrin)上開始了地球化工程,不過工程的速度趕不上當時 Gallente Prime 上人口的增長,於是科學家決定在 Caldari Prime 上建立水底城市(Underwater Cities),進行部分人口的移民。


(待續,下篇:聯邦的誕生



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2015年3月20日 星期五

2015年3月13日 星期五

EVE Online 歷史 Gallente 篇[2]工業時代



Garoun Empire 解體後,蒸氣動力在 Caille 被研發出來,並將技術用貿易路線流傳出去,周圍的城市和 Caille 隨之進入工業化時代。用鋼鐵打造的船艦,使用煤做為燃料,讓在海上做長距離的航行不再是難事。鐵路加強了在路上的運輸,工廠能大批的造出工具和貿易品,為了應付需求,礦業集團開始建造大型的挖掘場和採掘基地。

漸漸地,農村成了城市,城市成為大都。當城市中的人口越來越多,上層階級的人民開始移民出去,他們的離開造成了無數的管理工作空缺,所以就由勞動階級的人來接下,這些人從來沒想過自己的身分可以這樣「升級」。儘管有許多的工人因此賺了大錢,他們還是保有同樣的文化和生活習慣。這個現象造成了階級制度的屏障被打破,以及階級隔離的狀況消失,為 Gallente 文化中的社會流動設下基礎:一個人擔任的職位應由他的能力來決定,而不是他來自的家庭或社會背景。移民也讓 Gallente Prime 的人口平均分散出去,降低密度。

 ‧天空戰爭

Garoun 大陸上的城市,尤其是 Caille,掌握比其他地區更先進的航海技術,讓他們在國際貿易方面略勝一籌。其他城市為了競爭,開發出用氫氣和氦氣驅動的飛艇,雖然運輸量降低了,但能不受天氣影響進行航行(如果要載運超重的貨物,就必須飛在雲層下面,有時比航海更危險)。為了在貿易上取得優勢,世界各國開始進行飛艇科技的競爭,不過始終無法超越 Caille 超群的海上知識。

曾經是 Morthane 領土的城市,因為大量鋨的發現,幫助他們造出鐵殼飛艇(Metal-clad Airships),這些飛艇對暴風雨和惡劣的天氣有比較好的抗力,配上先進的推進器,運輸速度和實用度都比 Caille 的海上路線來得高。當大家發現鐵殼飛艇即將成為主流的運輸工具後,一些鋨出產量較低,但武力較強的城市,例如 Caille,開始進攻附近產量高的地區,奪取資源。這些地區在地面和海上的兵力不足,但他們運用高鋨產量的優勢,開始打造戰鬥用的飛艇,從小型的戰艦到用大型螺旋槳支撐的空中堡壘,一場天空戰爭就此展開(這段時間也算是 Gallente 的蒸汽龐克時期吧)。

新仇舊恨也好,為了資源也好,各國展開空中大戰後,獲益最高的就是礦業和貿易公司,尤其是開採鋨的地區,他們對各國的影響力持續增加。由於大陸間的距離很廣大,這些戰役幾乎是在空中進行。沿海的城市就算派出優質的海軍防守,還是被擁有飛艇的勢力用空中優勢屌打,這些沒有掌握鐵殼飛艇技術的小國家很快就被剷平。打仗唯一的好處大概就是幫助科技的發展:步槍、火砲、坦克緊接著被研發出來,也讓戰事越打越激烈。


 ‧和平

因工業化而產生的衝突,被許多歷史學家認為是 Gallente 在科技飛快成長時付出的代價,被形容為「生長痛」。這次空中戰爭持續了幾十年,造成數以百萬的傷亡,不過打得越激烈,人們越快會感到疲累,同時也在大戰中看到殺戮將帶來的後果,在未來盡可能的保證類似的事件不會重演,引以為戒。戰爭結束後,Gallente 發明了噴射發動機,將航空科技帶入一個新的時代,並期許能將其運用在和平的途徑上。

之後 Gallente 發明了核能技術,國際貿易組織也隨之建立,貨輪、飛機、火車逐漸擴展貿易集團的版圖和影響力。這時候整個 Gallente Prime 上的人也形成一個共識:「我們應該和平的做貿易和外交,將戰爭和對立拋到腦後」,民主共和逐漸取代傳統的君主政體,世俗化也越來越普遍。儘管政府逐漸消除宗教在社會中的影響力,還是有少部分的文化群保有精神上的寄託。一些區域開始發起回歸和重建自然環境的活動,尤其是那些受到工業化和戰爭摧殘的地方,許多原本被認定為無法復原的區域在生態保護團體的努力下被成功重建。

(待續,下篇:全球化時代



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2015年3月11日 星期三

EVE Online 歷史 Gallente 篇[1]遠古時代



如果說 Amarr 是宗教的狂熱份子,政教合一的君主制,以及按照「神」之旨意行事的作風,那 Gallente 正好相反,他們崇尚自由、民主、博愛和平等,只要在不傷害到其他人的前提下,那沒什麼是不可以的。許多 New Eden 中的大富翁都來自 Gallente,自由市場造就了無數攀上經濟頂峰的商人(但金字塔底層的人數也不少)。Gallente 同時也是娛樂方面的專家,四族裡沒有人比他們更會找樂子:性愛、毒品、音樂、星際遊艇、高級飯店,只要你想要,有錢有管道,在 Gallente Federation 都找得到。

 ‧遠古時代

Gallente Federation 正式建立的日期是西元 23121 年,不過更完整的歷史可以追溯到更早,而且跟 Caldari 有密切的關聯:西元 7989 年,EVE Gate 還沒坍塌,人類正興高采烈地開著運輸艦大搬家。在 VH-451 星系(現名 Luminaire)內的第六顆行星非常適合居住,被一群原本住在天倉五的法國人買下進行移民,這些人就是 Gallente 的前身,這顆行星也就是之後的 Gallente Prime。四年後,同星系的第七顆行星被另一間大公司買下,不過在當時地表環境不適合居住,只有被公司派去進行地球化的工程人員和他們的家人入住,這顆行星就是現在的 Caldari Prime。

西元 8061 年,EVE Gate 坍塌,黑暗時代來臨,Gallentia(Gallente Prime 以前的名字)跟外界的通訊被切斷,科技退步、文化消失,一切重新開始。Age of the Ancients 是歷史上紀錄的最早年代,當時在 Gallentia 上已有分散的部族居住,互相有持續不斷的衝突。有些位於沙漠的部落發展出以太陽為神的信仰,有些叢林小國則有自己的文化和心靈寄託。也有比較大的君主制勢力整天打仗搶地盤。一些運氣好的帝國發現 EVE Gate 坍塌前的遺跡,「撿到」較先進的科技,在戰事上掌握優勢,能力較弱的小國就聯合起來一起對抗這些霸權。就這樣,新的勢力崛起將舊的霸主殲滅,如此循環了許多年。

 Rouvenor 時代

Gallentia 上的 Garoun 大陸有著舒適的氣候和全球最肥沃的土壤,在大陸的中心是 Cylle 城(Caille 的原名),在西元 21656 年,一個叫 Doule dos Rouvenor 的人將前任的統治者趕下台,建立自己的獨立勢力。在他的統治下 Cylle 迅速的成長,很快地成為一個繁榮的大城。附近的勢力意識到這點,一些人選擇跟他靠攏,一些人出兵想推翻他,不過都沒有成功。Rouvenor 也決定進行統一 Garoun 大陸的目標,最終他成功了,Garoun Empire 誕生。民族的凝聚力讓當時的科技突飛猛進,像是印刷機的發明,讓大量書籍的印製變得很簡單,加上劇院的普及,一般民眾都能受到文化的薰陶。

Garoun 帝國當時最大的死對頭是 Morthane 帝國,當雙方初次遇見時,都不清楚對手的文化和內政,但漸漸地發現他們在許多事上都產生對立(例如宗教信仰),Garoun 國內反對 Morthane 的聲音越來越大,不想把事情鬧大的 Rouvenor 則努力的平息他的人民。不過在發現 Morthane 使用奴隸制度後,戰爭一觸即發,Garoun 以解放奴隸的名義向 Morthane 宣戰。Rouvenor 在戰爭中陣亡,由他的兒子接手國王的位置,這場戰爭打得沒完沒了,進入一個僵持的局面,最終雙方收兵,保持緊張的局面。很快的 Garoun 就把 Morthane 拋在腦後,繼續在世界各地設立交易站、探索繪製地圖、開發新殖民地。


西元 21714 年,Rouvenor III 繼承王位,他創立了 Age of Rouvenor(AR)年歷,至今在 Gallente Prime 上一些區域還有被使用。他執政的 36 年沒有發生過戰爭,被認為是 Gallente 意識形態的先驅(現今 Nyx 的外觀就是根據 Rouvenor III 的權杖設計而成)。同個時期,人道主義和自由意識開始在 Garoun 國內萌芽,人權開始被重視,多元文化逐漸普及。一個很重要的思想是:對每個人來說,都各自是一個獨立的個體,就像一個國家,我們沒有權利去干涉和主導別人的事務。好消息是,Garoun 人踏出了民主的第一步,可喜可賀,拍拍手。壞消息是,Garoun Empire 也因此而垮台。

簡單來說,在皇位交給 Seitaredes 家族後,帝國開始分裂,抱持著自決的意識,許多省份脫離了 Garoun Empire。其中兩個跑去投靠 Morthane,發起了第二次 Garoun-Morthane 戰爭,戰事比第一次還激烈,最終 Garoun 戰勝,不過此時帝國已經沒法繼續維持對 Garoun 的統治,更多的省份開始分裂。西元 21837 年,Garoun Empire 正式解體,但它所孕育出的思想和意識都被保留下來,對之後 Gallente 的發展影響深遠。

(待續,下篇:工業時代



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2015年3月4日 星期三

CCP 公布主權系統改動




原本想翻的,但文章太長動力太少,放棄,紀錄一下重點就好。這是第二階段的主權系統變動,第一階段是 Long-Distance Travel ChangePhobe 改版):用跳橋、Jump Drive 之後的疲勞度(簡稱 Space AIDS)和降低跳躍距離等等,縮短了聯盟投送武力的速度和距離。這階段要改的是取得星系主權的方式,我之前有打過一篇「主權戰爭簡介」也即將成為舊資料。

CCP 對這次改動的重點目標為:
  • 讓所有參與星系爭奪戰的玩家都享受到戰鬥的過程。
  • 明確區分佔領(Taking)、保衛(Holding)和爭奪(Fighting)的程序。
  • 降低需要更多人或更大型的船艦來支援的必要。
  • 降低佔領無人防守星系的時間。
  • 在你的領土內生活將提升其戰略優勢。
  • 主權戰分散到數個星系,讓玩家有機會運用星系地理做出不同戰術,同時降低伺服器壓力。
  • 讓主權機制變得容易調整,配合未來其他的改變。

首先是移除 Structure Shooting,射擊主權設施的行為,用 Entosis Link 取代。Entosis Link 是一個裝在船艦高槽的裝備,對主權設施使用,包括:Territorial Claim Units(就是你對這個星系的持有權證明)、Infrastructure Hubs、Stations、Station Services 。Sovereignty Blockade Units 將被移除。

如果你不是該設施的擁有者(同聯盟),對其啟動 Entosis 就是:Disable 關閉、Reinforce 增強或是 Capture 佔領。如果你是設施擁有者,你可以對其啟動 Entosis 來做防衛。如果一個設施上有「兩方或以上」的 Entosis 在作用,所有佔領的行為會被暫停。使用 Entosis 的人數無關作用的速度(一人用和一百人一起用所需時間一樣)。

如果是有主人的設施,它只認得「主人聯盟」和「所有其它聯盟」,這也就是所謂的「兩方」。所以盟友(藍加)來支援只能幫你打退敵人,藍加在設施上使用 Entosis 不能防止敵人的佔領。設施的擁有者必須親自派人開一艘裝有 Entosis Link 的船來防守。如果設施沒有主人,那所有聯盟都各自代表自己的一方,只有在單一方的 Entosis Link 作用的時候佔領過程才會繼續。


主權擁有者在星系內活動將提升 Defense Bonuses,延長攻擊方增強或佔領設施的所需時間。

再來是「Prime Time」,主權擁有者可以設定自己的活躍時區,在每天的這四小時 Prime Time 內,主權設施才能受到 Entosis 的攻擊和被增強,其餘時間無敵。出增強的時間是兩天後的 Prime Time 時區內隨機一刻。Station Service 是 24 小時都可被攻擊。

出增強後就是「Main Event」,在同個星座(Constellation)內會隨機生出五個 Command Node,攻擊和防守方就要用 Entosis Link 裝置去搶這些 Command Node,增加自己的爭奪進度。Defense Bonuses 在此也會為防守方提供較大的優勢。當一個 Command Node 被佔領,會有一個新的生出來。如果時間過了很久還沒有結果,額外的 Command Node 會出現,加快搶奪的節奏。

當一方的爭奪進度達標後,他就是勝利者。如果防禦方勝出,主權設施回到無敵模式,直到隔天的 Prime Time,並不用被維修。如果攻擊方勝出,爭奪的設施又是 Territorial Claim Unit 或 Infrastructure Hub 的話,設施會爆炸,接著任何聯盟都能放置自己的 TCU 和 I-Hub。

如果攻擊方勝出,爭奪的設施是 Station 太空站的話,太空站在接下來 48 小時變成一個 Freeport 自由港,任何人都能自由的出入和使用太空站的服務。48 小時之後,新的佔領 Command Node 活動展開,但這次太空站不屬於任何一聯盟,所以就是個他媽的大亂鬥。最後獲勝者可能是原本的防守方,或是原本的進攻方,或是根本不相干的第三方勢力。

差不多就是這樣。

現今零安的大聯盟群四處佔地,卻不真正「住在那邊」,CCP 想改善這點,讓領土戰不再是 Structure Grinding(無止境地對建築物開槍),而是要親自上場玩搶奪大戰。而且在一個星座中隨機出現的 Command Node 增加了艦隊的機動性,如何做艦隊分配來搶到這些節點也很重要。一些無人防守的星系,沒人又沒 Defense Bonuses,攻擊方可以輕鬆的拿下,所以租戶大概要掰了。坐等一些新的中小型勢力崛起,還有 Freeport 大亂鬥吧。