2014年9月26日 星期五

2014年9月25日 星期四

Suicide Ganking

OMG 新文章


最近跟朋友玩了幾次 Suicide Ganking,來寫寫強暴的兩三事吧xD。

基本上,EVE 存在著兩種玩家,一種快樂地造著自己的城堡,另一種嘛,很明顯就是來搞破壞的。曾經在某人的簡介上看過:「There is no right or wrong in EVE, only consequences.」,沒有正確或錯誤,只有後果,這就是 EVE 的生態。

在高安只要「非法」對玩家發起攻擊,攻擊者會變成 Criminal 罪犯,NPC 警察-CONCORD 將出現執法,將 Criminal 強制殺死(他們不會攻擊玩家的逃生倉),警察出現的速度是隨著星系安全等級下降而越慢。如果是在高安的星門上進行非法攻擊,那星門四周的砲台也會對犯罪者開火。

什麼叫做「發起非法攻擊」呢?只要你的目標不是 Criminal 或是 Suspect,或不是你公司的宣戰對象,就算非法,簡單來說你走在路上無緣無故打人一拳,自然有警察出面來將你逮捕。另外玩家個人的安等如果是 -5 以下,稱為 Outlaw,任何人攻擊 Outlaw 都是合法的行為。可以參考之前寫的 這篇 文章來了解所有 Timer 的作用。


所謂的高安自殺攻擊 - Suicide Ganking,俗稱強暴,就是在警察出現前將目標殺死。是的,你會變成 Criminal,你的船會被 CONCORD 強制暴掉(聽說如果用任何方式逃離的 CONCORD 的魔掌,CCP 會 Ban 你 xD),你會損失個人的安等,你會被稱為壞人,那換來的是什麼?有些人為了樂趣去強暴,有些人為了利益,那有些人咧,They just want to watch the world burn。

自殺攻擊的成本其實不高,通常是拿 Gallente 族的 Destroyer - Catalyst 來玩,因為近距離它的傷害最高,一台的成本不到一千萬,可以輕易殺死沒有裝防禦的礦船(價值三千萬左右 Mining Barge)。如果多幾個人一起的話,殺 T2 礦船的價值就有兩億以上。其他像是 Tornado、Brutix、Thrasher、Vexor 和 Talos 都是蠻常見到的強暴船。簡單來說強暴就是用自己的船去換對方的船,自己的損失不高過對方的損失,就算一次成功的強暴。甚至撿取受害者的殘骸,掉落裝備的價值可能都高過攻擊者的損失。

強暴的目標以礦船居多,大多數礦工都喜歡 AFK 挖礦,如果你覺得你的礦船和所處的星系有被強暴的風險,第一點就是不要 AFK 挖礦,注意本地頻道和 D-Scan,發現身旁有可疑人士開裝備掃描你的船(掃描不算攻擊行為),就要注意了。

另外一種常常被盯上的是貨船,有運貨就要小心,把船配得坦一點,不要運超過自己貨船防禦能力太多的裝備,最重要的一點:不要在高安用 Auto-Pilot 自動導航!不要在高安用 Auto-Pilot 自動導航!不要在高安用 Auto-Pilot 自動導航!因為很重要所以要說三次。自動導航雖然是全自動航行,但是不會把你的船 Warp 到星門 0 KM,而是 15 KM 然後再飄過去 Jump。速度慢的貨船在飛這 15 KM 的時間內是非常危險的,給予強暴黨充足的時間掃你的船和進行攻擊。

這點不只套用在貨船上,我覺得任何情況下都不應該用自動導航,曾經有同公司的資深玩家可能為了方便,開著 Pod 在高安用自動導航 AFK 旅行,他回來時就 悲劇 了,千萬不要不信邪啊。

任務玩家的高價 Battleship,俗稱 Blink Fit 或 Pimp Fit,也是強暴黨的最愛,打任務的時候把 D-Scan 調到 1AU 隨時看看有沒有奇奇怪怪的傢伙在附近,有沒有 Combat Probes,也可以降低被強暴的風險。最好的情況當然是不要把船配得太可口啦(上面的範例是過度可口了),L4 任務完全不需要 Blink Fit 就能完成,所以真的沒必要全身閃亮亮的出門。另外其他像是:高安運 PLEX、開著小船運一堆藍圖,都是讓強暴黨流口水的目標啊。

通常強暴隊伍中會有一個 Scout,負責掃描目標船載了哪些貨物,還有分析目標的防禦能力,並且幫艦隊作 Warp In 的點。其他人任務就是把保險關掉、超載武器,然後對受害者開火!再 CONCORD 出現「執法」後,將自己的逃生倉開回太空站,等待 Criminal Timer 結束。有時隊伍裡會有一個不殺人,只負責撿受害者殘骸的玩家,他撿了殘骸只會變成 Suspect。基於 Criminal 和 Suspect 的 Timer,一般來說一輪強暴是 15 分鐘。

強暴結束後,受害者可以選擇開放強暴者的 Kill Right,就是擊殺權,只要你頭上有公開的 Kill Right,在高安可以被任何人啟動,啟動後你會變成 Suspect,在這段期間內爆船,那張擊殺權才會消失。所以想消除 Kill Right 開一艘新手船叫朋友啟動後把你爆了就好,或是在下次強暴前互相啟動(最近跟朋友一起去 Ganking 發現的新招,原來大家都有前科啊xD)。


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2014年7月29日 星期二

EVE Online: Moving On



好久沒更新了,最近幾個月發生很多事,加上現實生活中的一些事情,心情不是很穩定,但就不多扯那些,畢竟這個部落格是拿來寫遊戲的。

總之,我前幾周慢慢開始對 EVE Online 產生冷感,主要是公司上線的人漸漸變少了,雖然也有新手的加入,但晚上幾乎都沒人,CEO 似乎很忙沒有出現。上線之後將 PI 設定、運貨,閒一點去把蟲洞 Chain 掃一掃,回到 POS 裡開始聊天轉船,或乾脆開 Steam 去玩其他遊戲。

我想到,當時刷卡轉正式帳號的第一個目標:加入大艦隊作戰。這個目標在加入 PSRD 後,參加 Providence 的 Civil War 中 實現 了。之後我開始朝 T2 的後勤船 Oneiros 和 Guardian 邁進,最終成為公司的主力後勤飛行員。

但是現在,我的目標開始模糊,自從 CEO 決定搬出 Providence 之後,成員間的連結好像也越來越弱,不像以前有那麼多的機會 Hotdrop 或小隊戰,幾個老成員開始消失,大家似乎失去了一種動力。當公司上線人數少的時候,不再有聯盟的艦隊可以跟,不再有 Forsaken Hub 讓你去農,在蟲洞裡能做的事更少。

我一直以來都不是領導者的性格,社交中也是很被動,當沒有人站出來召集大家做事情,我很少會主動說我們去做些什麼,頂多就寫寫教學幫助新手罷了,可以說我是很被動的在玩這個遊戲。我開始思考,我玩 EVE Online 到底在幹嘛,每天點 PI,一個月一個角色可以賺 500M,每天看著我的 Guardian / Proteus / Legion 發呆。我把之前一個舊帳號刷回來,跑去玩 Station Trading,一個半月過了賺了十多億,但感覺很空虛,早晚更新單子,晚上作夢都會夢到 0.01。


當時加入 PSRD,我看到 CEO 的願景:打造一個華人(主要是台灣)的團體,有自己的艦隊,有自己的理想,不靠大咖,也不 Solo,是一個有別於 Mission Runner、Miner 的玩法。我算是第一波加入的成員,我也覺得這個計畫很棒,我很支持。我開始練公司的 Doctrine,配合公司活動,那時公司的人數一隻手數得出來。

台灣玩家不多,玩家少=新手少,新手中能活過 21 天試玩的則是少之又少,大部分活下來的人,會朝任務和挖礦這兩條路走,原因很簡單:好賺、安穩。我們從台灣頻道找適合的人選-不計較活得安穩,願意跟我們一起組艦隊,享受 PvP 的人。這一年下來,招募到的新手,有的撐過來了,成為公司的核心,有些人中途消失,或是在加入的幾個月後停止付費。

但是就算招到新成員,老手要如何留住?一年了,公司從 T1 隊伍出到 T3 隊伍,我從 Scythe 開到 Guardian,開始迷網了,就像之前說的,我的目標開始模糊,要繼續待在這裡,每天掛技能,跟著 CEO 和其他人的腳步走,然後期待公司有什麼發展嗎?我們是一個小團體,少了聯盟,必須自立更生,要有人出來帶領,要有人是 Content Provider,但這些都不是我擅長的。

大家都看到公司的窘境,有也人提出看法和計畫,但是我問我自己,我想留下來一起改變嗎?如果改變沒有成功,我會後悔留在這裡嗎?我還要繼續追隨這個 CEO 多久?追隨他的計畫多久?看著成員來來去去,我發現自己慢慢成為他們(AFKer)的一員。隨著公司越來越沉寂,我開始懶得上線、懶得上 RC,每天開 EVEMon 看看技能掛到哪,成了名副其實的「掛技能族」,甚至考慮過停止付費,休息一段時間。

這時候,CFC 的頭頭 Goonswarm Federation 中有資深的台灣玩家,給出加入他們的提議。我完全沒想過有機會加入這種超大聯盟,而且還是 Goonswarm 這個遊戲中惡(臭)名昭彰的大咖。當時在 Providence 能跟著 CVA 一起守地盤就很高興了。考慮許久,我決定提出申請試試看,我想換環境能讓我重拾對遊戲的熱情,也透過這個機會,走出華人圈看看。

於是,我離開待了一年半的公司,加入 Goonswarm Federation 旗下的 Wildly Inappropriate,。但因為這個時機點很尷尬,還有一些個人原因,拖到最後一刻才跟大家講要離開的事情,造成一些不高興,這點做得不好,後悔但也於事無補,只能道歉之後繼續往前走。


在 PSRD 和 TIDN 的這一年半,算是我遊戲過程的 Chapter One,其中有酸甜苦辣,有很棒的回憶,也幹過很蠢的事情。我知道 EVE 這遊戲會有好多章,這條路還很長。現在就讓我們翻開第二章,延續這個故事吧(登登登,背景音樂響起)!
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2014年7月9日 星期三

EVE Online: Google Doc 匯入市場資料



最近開始研究 PI(行星開發,Planetary Interaction),第一次用 Google 做了一個表格算價錢,數學白癡看到數字就頭痛,不過也學到一些東西:這個公式可以直接從 EVE Central 匯入物品的買價或賣價。價格不是即時,會稍微有延遲。

=importXML("http://api.eve-central.com/api/marketstat?typeid=2329&usesystem=30000142","//buy/max")

2329 是物品的 ID,直接去 EVE Central 查詢物品價格,就能在網址列看到,例如搜尋 Biocells 後可以在網址上看到 ID 2329。usesystem=30000142 是星系的 ID,這個 Google 一下就能找到,我是在 這裡 查到。buy 和 max 就是最高價的買家(Buyer),要改成最低賣家就是 sell 和 min。其中物品 ID 可以用「 , 」來隔開讓它們自動在下行匯入,下行會自動變成 =CONTINUE,可以參考我試做的 表格。

目前預計生產 P2 的產品,先挑了兩個價錢比較高的 P2 來合成,但是卡在 Command Center 技能不夠,Command Center Upgrade 4 等之後之後工廠才能擴建。預計四顆開採 P0 和製造 P1 的星球一小時各造 320 個 P1:三十分造 20 個,一小時 40 個,乘八個工廠。工廠星上有 16 個 P2 工廠,一個小時需求就是各 320 個 P1,這樣不間斷的製造一個小時可以產 80 個 P2 產品,不過還是等技能練上去再計算得精細一點。

Beowulf Dillon > that is like cleaning your house or doing th dishes lol
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2014年7月7日 星期一

EVE Online: 常用辭彙



想到什麼就記下來,所以沒怎排版,分類也很爛,想到新的會再加上去。