2014年10月11日 星期六

11 月 4 日 Phoebe 改版整理



CCP Seagull 今天發了一篇 Dev Blog 把下個月即將到來的 Phoebe 改版事項列出,也說了可能還有會新增 / 改動的項目沒有寫進去。

Long Distance Travel Changes
就是之前吵得火熱熱的話題,Dev Blog 原文,Update。
中文解釋 By Eris,中文翻譯 By 兔仔豬。相關改變包括 Capital 可使用星門,低安開放泰坦的 Doomsday 末日武器,Sov 建築的 HP 修改、泡泡船 Hobo-Jamming 能力消失等等。

Unlimited Skill Queue
這是我加入 EVE Online 之後一直很想看到的改變,在 Phoebe 改版後,正式帳號 排技能 沒有 24 小時的限制了!試玩帳號一樣是 24 小時。

Multiple Market Sell Order Creation
前幾天 CCP Punkturis 在 Twitter 發的 圖片 就透露了這個功能。總之就是能一次建立多數的 Market Sell Order。

Bookmarks in Space and More in the Sensor Overlay
在這篇 Dev Blog 有做介紹,在太空中顯示 CS、CA、Landmark、Bookmark 和任務目標等等的方式改動,HUD 上也會多出一個類似指針的東西。

New Invention
研發系統的改變,在這篇 Dev Blog 做了說明,沒在玩研發的我完全看無。工業 UI 也有變動。

New and Rebalanced Exploration Rewards
探索 Data Site 的獎勵更好了,能在零安找到的 Data 和 Relic 訊號點在 C1 ~ C3 蟲洞中也會出現,這篇 Dev Blog 文章對這部分做出更多的說明。

New Notifications
新的通知整合系統,其實這個 功能 在現在的版本就有,是預設未啟動的 Beta 模式,看來 CCP 想讓它在 Phoebe 正式上線。相關 Dev Blog 文章。

Mission Objectives Guidance
任務目標指引,有指引系統應該能讓新手任務黨更快上手,對老手就沒差,因為任務就那幾個,打久就熟了。

Different icons for armor and hull reps and cynos and covert cynos
修甲(Armor)和修結構(Hull)裝備的圖示會有區別,Covert Cyno 和普通 Cyno 的圖示也是,這點之前就在 Reddit 看到有人提出區別的建議,終於改了。

其他改動還有:
Covert 和 Prototype 隱形器有新(不同)的隱形效果。D-Scan 視窗、Moon 月球掃描視窗和 Scan Probe 探針掃描視窗會被分開。Expeditions 改動(請期待 Dev Blog)。API 新增一些功能、星雲背景更亮、建築物有新的聲音效果、試玩帳號的一些限制被放寬等等。

Phoebe 改版時間是 11 月 4 日
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2014年10月8日 星期三

Delve Fight Club 10/06-07



因為看到這篇文章而肚子餓,對不起[1]。

10 月 6 日,就在伺服器維修前夕,CFC 南邊駐地 K-6K16 附近情報顯示 Pasta Syndicate(PASTA)以及 Dangerous Voltage(DV)的 Ishtar 隊伍正通過鄰近的 Pipe[2],根據說法,他們是經過蟲洞跑去 Providence 後,正在走星門回家。

澳洲時區的 FC:Fawlty7 組成了 Baltec 隊伍(由 Apocalypse 戰列艦、Megathron 戰列艦、T3 Tackle 和 Logi 組成),打算來個中途攔截,敵人還先通過了 K-6K16,但在 FC 指示下所有人都不出站,泰坦也還沒上線,以降低對方的戒心。在對方最後一名成員名字從本地頻道上消失後,泰坦上線,所有人出站並到泰坦上待命。敵人進入 319-3D 星系後泰坦開啟跳橋,可惜 Drop 並沒有成功,PASTA/DV 在我們的 Tackle 進場之前就 Warp 走,正當大家有點喪氣時,他們竟然回來接戰了!

不得不說對方的後勤還蠻會補,笨重的戰列艦無法追上速度快的 Ishtar,很快就被拉開距離,只在伺服器關機前最後一刻殺死一台 Thorax(剛好被我撿到xD),我們損失了一台 Apocalypse。維修結束後大家迅速上線,下一輪開打!第二輪我方有 Triage Carrier[3] 的支援,沒有太大的傷亡。過程中被隱轟 Bomb 了兩次,最後成功的摧毀對手價值 31 億左右的船隻,自己的損失是 12 億,可以說是一次勝利的 戰鬥,之後 PASTA/DV 撤退時又在鄰近星系被我們抓到幾隻落單的 後勤 和 Ishtar。


影片是 Triage Carrier 進場支援的視角,來源:Alterari Phoenix。



10 月 7 日,也是在伺服器維修前,CFC 一樣由 Fawlty7 帶領 Baltec 隊,這是對面搬出了 Rail Tengu,今天我決定開後勤參加,艦隊在 FWST-8 星系交火。就算途中 Northern Coalition(NC.)有跑來支援 PASTA/DV,整場戰鬥還是非常順利,除了少數廣播比較慢,和沒有 Align 好=脫隊被幹掉的人,後勤可以說把全隊照顧得非常好(從以下影片可看出,來源 deathsaurer,配樂很搞笑)。


本日的亮點:DV 在伺服器維修前一刻決定跳一隻 Naglfar 無畏艦進來,啊咿-後果就是 這樣,Titan Drive-By Doomsday!維修結束後對方也沒剩小貓兩三隻了,大家就把海關打掉,以及增強一個 POS,結束 今天的艦隊。整合戰報:https://zkillboard.com/br/9687/。

[1] 我們的敵人就叫做 Pasta Syndicate,義大利麵聯盟,反正聽起來很好吃。
[2] Pipe 是指一條線、串連起來的星系,像是一條路般。
[3] Triage 是能裝在 Carrier 上的模組,啟動後五分鐘內不能移動、不能跳離,無法受到外界支援,無法使用無人機,但修理友軍的功能會大增,也免疫反跳和 Jammer、Damper 等等。
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2014年9月26日 星期五

2014年9月25日 星期四

Suicide Ganking

OMG 新文章


最近跟朋友玩了幾次 Suicide Ganking,來寫寫強暴的兩三事吧xD。

基本上,EVE 存在著兩種玩家,一種快樂地造著自己的城堡,另一種嘛,很明顯就是來搞破壞的。曾經在某人的簡介上看過:「There is no right or wrong in EVE, only consequences.」,沒有正確或錯誤,只有後果,這就是 EVE 的生態。

在高安只要「非法」對玩家發起攻擊,攻擊者會變成 Criminal 罪犯,NPC 警察-CONCORD 將出現執法,將 Criminal 強制殺死(他們不會攻擊玩家的逃生倉),警察出現的速度是隨著星系安全等級下降而越慢。如果是在高安的星門上進行非法攻擊,那星門四周的砲台也會對犯罪者開火。

什麼叫做「發起非法攻擊」呢?只要你的目標不是 Criminal 或是 Suspect,或不是你公司的宣戰對象,就算非法,簡單來說你走在路上無緣無故打人一拳,自然有警察出面來將你逮捕。另外玩家個人的安等如果是 -5 以下,稱為 Outlaw,任何人攻擊 Outlaw 都是合法的行為。可以參考之前寫的 這篇 文章來了解所有 Timer 的作用。


所謂的高安自殺攻擊 - Suicide Ganking,俗稱強暴,就是在警察出現前將目標殺死。是的,你會變成 Criminal,你的船會被 CONCORD 強制暴掉(聽說如果用任何方式逃離的 CONCORD 的魔掌,CCP 會 Ban 你 xD),你會損失個人的安等,你會被稱為壞人,那換來的是什麼?有些人為了樂趣去強暴,有些人為了利益,那有些人咧,They just want to watch the world burn。

自殺攻擊的成本其實不高,通常是拿 Gallente 族的 Destroyer - Catalyst 來玩,因為近距離它的傷害最高,一台的成本不到一千萬,可以輕易殺死沒有裝防禦的礦船(價值三千萬左右 Mining Barge)。如果多幾個人一起的話,殺 T2 礦船的價值就有兩億以上。其他像是 Tornado、Brutix、Thrasher、Vexor 和 Talos 都是蠻常見到的強暴船。簡單來說強暴就是用自己的船去換對方的船,自己的損失不高過對方的損失,就算一次成功的強暴。甚至撿取受害者的殘骸,掉落裝備的價值可能都高過攻擊者的損失。

強暴的目標以礦船居多,大多數礦工都喜歡 AFK 挖礦,如果你覺得你的礦船和所處的星系有被強暴的風險,第一點就是不要 AFK 挖礦,注意本地頻道和 D-Scan,發現身旁有可疑人士開裝備掃描你的船(掃描不算攻擊行為),就要注意了。

另外一種常常被盯上的是貨船,有運貨就要小心,把船配得坦一點,不要運超過自己貨船防禦能力太多的裝備,最重要的一點:不要在高安用 Auto-Pilot 自動導航!不要在高安用 Auto-Pilot 自動導航!不要在高安用 Auto-Pilot 自動導航!因為很重要所以要說三次。自動導航雖然是全自動航行,但是不會把你的船 Warp 到星門 0 KM,而是 15 KM 然後再飄過去 Jump。速度慢的貨船在飛這 15 KM 的時間內是非常危險的,給予強暴黨充足的時間掃你的船和進行攻擊。

這點不只套用在貨船上,我覺得任何情況下都不應該用自動導航,曾經有同公司的資深玩家可能為了方便,開著 Pod 在高安用自動導航 AFK 旅行,他回來時就 悲劇 了,千萬不要不信邪啊。

任務玩家的高價 Battleship,俗稱 Blink Fit 或 Pimp Fit,也是強暴黨的最愛,打任務的時候把 D-Scan 調到 1AU 隨時看看有沒有奇奇怪怪的傢伙在附近,有沒有 Combat Probes,也可以降低被強暴的風險。最好的情況當然是不要把船配得太可口啦(上面的範例是過度可口了),L4 任務完全不需要 Blink Fit 就能完成,所以真的沒必要全身閃亮亮的出門。另外其他像是:高安運 PLEX、開著小船運一堆藍圖,都是讓強暴黨流口水的目標啊。

通常強暴隊伍中會有一個 Scout,負責掃描目標船載了哪些貨物,還有分析目標的防禦能力,並且幫艦隊作 Warp In 的點。其他人任務就是把保險關掉、超載武器,然後對受害者開火!再 CONCORD 出現「執法」後,將自己的逃生倉開回太空站,等待 Criminal Timer 結束。有時隊伍裡會有一個不殺人,只負責撿受害者殘骸的玩家,他撿了殘骸只會變成 Suspect。基於 Criminal 和 Suspect 的 Timer,一般來說一輪強暴是 15 分鐘。

強暴結束後,受害者可以選擇開放強暴者的 Kill Right,就是擊殺權,只要你頭上有公開的 Kill Right,在高安可以被任何人啟動,啟動後你會變成 Suspect,在這段期間內爆船,那張擊殺權才會消失。所以想消除 Kill Right 開一艘新手船叫朋友啟動後把你爆了就好,或是在下次強暴前互相啟動(最近跟朋友一起去 Ganking 發現的新招,原來大家都有前科啊xD)。


相關文章:


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2014年7月29日 星期二

EVE Online: Moving On



好久沒更新了,最近幾個月發生很多事,加上現實生活中的一些事情,心情不是很穩定,但就不多扯那些,畢竟這個部落格是拿來寫遊戲的。

總之,我前幾周慢慢開始對 EVE Online 產生冷感,主要是公司上線的人漸漸變少了,雖然也有新手的加入,但晚上幾乎都沒人,CEO 似乎很忙沒有出現。上線之後將 PI 設定、運貨,閒一點去把蟲洞 Chain 掃一掃,回到 POS 裡開始聊天轉船,或乾脆開 Steam 去玩其他遊戲。

我想到,當時刷卡轉正式帳號的第一個目標:加入大艦隊作戰。這個目標在加入 PSRD 後,參加 Providence 的 Civil War 中 實現 了。之後我開始朝 T2 的後勤船 Oneiros 和 Guardian 邁進,最終成為公司的主力後勤飛行員。

但是現在,我的目標開始模糊,自從 CEO 決定搬出 Providence 之後,成員間的連結好像也越來越弱,不像以前有那麼多的機會 Hotdrop 或小隊戰,幾個老成員開始消失,大家似乎失去了一種動力。當公司上線人數少的時候,不再有聯盟的艦隊可以跟,不再有 Forsaken Hub 讓你去農,在蟲洞裡能做的事更少。

我一直以來都不是領導者的性格,社交中也是很被動,當沒有人站出來召集大家做事情,我很少會主動說我們去做些什麼,頂多就寫寫教學幫助新手罷了,可以說我是很被動的在玩這個遊戲。我開始思考,我玩 EVE Online 到底在幹嘛,每天點 PI,一個月一個角色可以賺 500M,每天看著我的 Guardian / Proteus / Legion 發呆。我把之前一個舊帳號刷回來,跑去玩 Station Trading,一個半月過了賺了十多億,但感覺很空虛,早晚更新單子,晚上作夢都會夢到 0.01。


當時加入 PSRD,我看到 CEO 的願景:打造一個華人(主要是台灣)的團體,有自己的艦隊,有自己的理想,不靠大咖,也不 Solo,是一個有別於 Mission Runner、Miner 的玩法。我算是第一波加入的成員,我也覺得這個計畫很棒,我很支持。我開始練公司的 Doctrine,配合公司活動,那時公司的人數一隻手數得出來。

台灣玩家不多,玩家少=新手少,新手中能活過 21 天試玩的則是少之又少,大部分活下來的人,會朝任務和挖礦這兩條路走,原因很簡單:好賺、安穩。我們從台灣頻道找適合的人選-不計較活得安穩,願意跟我們一起組艦隊,享受 PvP 的人。這一年下來,招募到的新手,有的撐過來了,成為公司的核心,有些人中途消失,或是在加入的幾個月後停止付費。

但是就算招到新成員,老手要如何留住?一年了,公司從 T1 隊伍出到 T3 隊伍,我從 Scythe 開到 Guardian,開始迷網了,就像之前說的,我的目標開始模糊,要繼續待在這裡,每天掛技能,跟著 CEO 和其他人的腳步走,然後期待公司有什麼發展嗎?我們是一個小團體,少了聯盟,必須自立更生,要有人出來帶領,要有人是 Content Provider,但這些都不是我擅長的。

大家都看到公司的窘境,有也人提出看法和計畫,但是我問我自己,我想留下來一起改變嗎?如果改變沒有成功,我會後悔留在這裡嗎?我還要繼續追隨這個 CEO 多久?追隨他的計畫多久?看著成員來來去去,我發現自己慢慢成為他們(AFKer)的一員。隨著公司越來越沉寂,我開始懶得上線、懶得上 RC,每天開 EVEMon 看看技能掛到哪,成了名副其實的「掛技能族」,甚至考慮過停止付費,休息一段時間。

這時候,CFC 的頭頭 Goonswarm Federation 中有資深的台灣玩家,給出加入他們的提議。我完全沒想過有機會加入這種超大聯盟,而且還是 Goonswarm 這個遊戲中惡(臭)名昭彰的大咖。當時在 Providence 能跟著 CVA 一起守地盤就很高興了。考慮許久,我決定提出申請試試看,我想換環境能讓我重拾對遊戲的熱情,也透過這個機會,走出華人圈看看。

於是,我離開待了一年半的公司,加入 Goonswarm Federation 旗下的 Wildly Inappropriate,。但因為這個時機點很尷尬,還有一些個人原因,拖到最後一刻才跟大家講要離開的事情,造成一些不高興,這點做得不好,後悔但也於事無補,只能道歉之後繼續往前走。


在 PSRD 和 TIDN 的這一年半,算是我遊戲過程的 Chapter One,其中有酸甜苦辣,有很棒的回憶,也幹過很蠢的事情。我知道 EVE 這遊戲會有好多章,這條路還很長。現在就讓我們翻開第二章,延續這個故事吧(登登登,背景音樂響起)!
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