2014年11月27日 星期四

EVE Online 歷史 Amarr 篇[1]New Eden



最近翻了翻 Lore 相關文章,覺得還蠻有趣的,就根據自己的閱讀進度來翻一翻吧。



 ‧EVE Gate 和 New Eden

在西元 2730 年,人類已經完全制霸太陽系。3691 年,超光速引擎被研發出來,也就是所謂的 Warp Drive,不過一直到 4224 年才成功地運用在太空船上。西元 7987 年,人類在老人星附近發現一個超大,而且穩定的蟲洞(Wormhole,這個洞在 7703 年就形成)。這個發現徹底改變了人類的命運,人們將老人星這面的洞口命名為 Adam,而另一頭取名叫 Eve,亞當與夏娃。

7989 年,人類首度派遣探險家通過蟲洞,發現這個蟲洞通向一個,距離地球不知道多遠的星系(System),人們將這個星系取名叫 New Eden。而其所處的星團(Cluster),也命名為 New Eden,為了分辨,在此之後出現的 New Eden 都是指整個星團(遊戲世界),New Eden 星系會加上星系兩個字。


很快的,由 New Eden 星系開始,人類建造了 Stargate,通往鄰近的星系,並往外擴展,一連串的殖民和探索活動持續進行著,不同民族、國家、政黨和宗教的人們,以及一些大型公司都來到 New Eden。在一些適合居住的星球上,殖民地被建立了,一些環境比較惡劣的星球也進行了地球化(Terraforming)的工程,許多殖民地還是繼續靠著地球那端進行補給。同時人類發現 Eve 蟲洞開始變得不穩定,他們在洞旁建造一個大型的 Jump Gate 裝置試圖穩定蟲洞的狀況,稱為 EVE Gate(EVE 之門)。

可惜在 8061 年,蟲洞還是坍塌了,EVE Gate 也被破壞,完全切斷了在 New Eden 中人類和地球那端的連結,在 8100 年左右,一些小型的殖民地,和那些無法自給自足的區域,通通滅亡了。僥倖存活的人類已經無法將「殖民」當成目標,只能努力的「求生」。科技和技術漸漸的被遺失,從這時開始,一直到 16262 年,這段時間被稱為黑暗時代(The Dark Age)。


 ‧古老的文明

在四大帝國(Amarr、Caldari、Gallente、Minmatar)崛起前,有幾個文明曾經活躍過一段時間,主要的五個文明為:Sleepers、Talocon、Yan Jung 以及 Takmahl,還有大家比較常聽到 Jove。

Yan Jung 是重力和立場科技的專家,他們曾居住在 Deltole 星系,現在的 Gallente 帝國版圖,現今能在附近找到 Yan Jung 遺留下來的遺跡。

Takmahl 人民曾居住在現今的 Amarr 帝國附近,鄰近 Araz 星座,他們原本是 Amarr 的一族,只是他們的 Sani Sabik 信仰(血祭)讓自己被放逐,Takmahl 掌握模控學和生物工程的科技。

Sleepers,曾經住在現今的 Minmatar 帝國區域,他們掌握的技術是虛擬實境、腦機介面以及低溫物理學。Sleepers 不只在 Ani 星座附近生活過,他們透過各種不穩定的蟲洞,進入蟲洞空間(W-Space)來殖民。現今在 W-Space 中就能找到各種 Sleepers 留下來的遺跡,由 Sleeper Drones 無人機看守著。


Talocon,原本是居住在現今的 Caldari 帝國區域,一些資料表示他們曾經在蟲洞空間中跟 Sleepers 交流過,現在的 W-Space 中也能找到 Talocon 的遺跡,有些甚至比 Sleepers 的更古老。有人說 Sleepers 的科技就是參考 Talocon 而來,也有人說他們曾經合作對抗一種疾病,因為一些 Sleepers 遺跡是某種隔離所建築,但 Sleepers 和 Talocon 之間的真正關係至今還無人知曉。

 ‧Jove

最早透過 EVE Gate 進入 New Eden 進行殖民計畫的 Jove 人民分為兩部分,一部分靠人體冷凍技術進行長年的冬眠,另一部份是清醒的,負責監督和操作船艦等等。冬眠的那些人就靠著虛擬實境的技術在電腦世界中生活。在 Jove 建立殖民後,冬眠和虛擬實境等技術都被保留下來並一直有在使用。

在 EVE Gate 坍塌之後,他們沒有受到太大的打擊(人民都很奮發圖強?),很快的建立第一個 Jove 帝國,一直到被稱為 Jovian Disease 的遺傳性疾病搞垮,因為 Jove 很愛搞人體工程,基因改造什麼的,結果就是改到最後出毛病,Jovian Disease 的症狀是憂鬱、精神崩潰和最終的死亡。第一個,和第二個帝國到最後都因為這個疾病而垮台,非常少數的倖存者離開家園-也就是 Curse 星域(知道名稱由來了吧),前往其他地方建立第三個帝國。目前 Jove 的第三個帝國,跟 New Eden 中其他的星系沒有任何的連結(Jove 關閉了所有到達他們領土的星門),位於星團的東北方。

另外一點就是,在第二帝國淪陷的時候,部分 Jove 人沒有跟著其他人一起離開,他們在 Ani 星座附近定居,將自己的意識上傳到虛擬空間,之後也進入蟲洞空間生活。這群人就是後來的 Sleepers。

(待續,下篇:早期的帝國)

 Once we were mighty 曾經,我們非常強勢
 Stars bent to our will 恆星都向我們屈服
 Our reach was infinite 我們的能力無限
 Our power incontestable 我們的力量無人能敵
 With outstretched hands we tried 我們伸手試著
 To touch the face of perfection 觸碰完美
 But we came too close 但我們距離太近
 To that which is not due mortals 那不是凡人該擁有的東西
 And our punishment is our curse 詛咒,是對我們的懲罰
 Our endless sorrow 我們無盡的悲痛 
 -古老的 Jove 詩篇



EVE Online 歷史系列[目錄]

參考文章和網頁
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2014年11月26日 星期三

Titans Down

11 月 25 日,就在伺服器即將關閉進行維修前,一艘由中國聯盟 Fraternity. 旗下成員 Hoky Srunder 駕駛的泰坦在 77S8-E 星系被 Dream Fleet 擊殺。


根據報導指出,Hoky Srunder 原本正使用星門進行移動,而且只有他一人,在沒有偵查的情況下,他跳入了 77S8-E 星系,Dream Fleet 的 Interdictor(攔截艦)早已在星門上等候。Hoky Srunder 的泰坦配置沒有什麼可觀的坦度,Dream Fleet 的超級航母在伺服器關機前「一刻」將其摧毀。由影片可看出,真的就差那麼一點點,非常驚險!最終結論就是:自己一個人用星門來移動泰坦就是找死。


Nu~Nu~Nu~Nu~Nuuuuuu~~~~~~~~



11 月 26 日,在宇宙的另一方,也有一艘泰坦沉沒,不過這次的故事完全不一樣,被摧毀的是一名被認為是間諜的泰坦。

在 CFC 和 Black Legion. 的艦隊交火時,有人在 CFC 方的語音上喊出「Get reps on Cain」,要求修理 Cain Atticus 這位玩家(影片)。馬上有人發現怪怪的,因為 Cain Atticus 是 Black Legion. 的成員,也是 CFC 正在擊火的目標。這位「按錯語音發話鍵」的玩家 Ivory Kantenu (來自 SpaceMonkey's Alliance 聯盟)馬上被抓出來調查,CFC 在「確認」他是一名間諜後,就將他的 Scimitar 和他分身開的 Titan 給炸了。

至於 Ivory Kantenu 個人則在 Reddit 上 表示,那只是他犯的一個錯誤:誤認大家在集火的目標(Cain)是我軍,才會在語音上如此說。他對 CFC 最終的決定沒有意見,也表示已經把遊戲移除,不會回來玩。
Seems I have now been CFC Blacklisted. God damn shame. The amount of time and love I put into SMA was beyond what I ever thought feasible. I did love flying with the CFC, but I guess this is how it ends. The accounts are being unsubbed, and I am not interested in EVE anymore. I put too much care into one place to simply lift up and go to another. 
Do I feel like I was treated fairly? Yes, and no. My Alliance Diplomatic Department stood behind me until the final decision was made. They were all great people, and I trusted their word tried and true, but in the end, politics won the day.
不管是 CFC 抓到一個間諜,還是 Ivory 真的只是犯了那個小錯誤,這件 Drama 可以讓眾 EVE 玩家拿來聊好幾天。在今天的艦隊上我也將我的 Scimitar 命名為「All Reps On Cain」來紀念他。

Edit:間諜案逆轉了,CFC 承認 自己的錯誤,Ivory 是清白的,最終決定是 CFC 賠償他的 Avatar 泰坦,也讓他加回 SpaceMonkey's Alliance。

相關連結
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2014年11月23日 星期日

This is EVE 2014



CCP 在九月的時候舉辦了一個 活動,邀請玩家投稿他們在遊戲裡的語音紀錄,不管是艦隊活動還是貿易上的談話,最好是能讓新手好理解內容,但不接受團體歡唱小賈斯汀的最新單曲(Group singing the latest Justin Bieber single)。

這周在 EVE Down Under 澳洲雪梨的 EVE 聚會首播 This is EVE 宣傳片,就是用這些收集到的語音,配合重製當時情況的影片。片中出現的團體,像是 Bombers Bar - 曾經「轟」動一時的隱形轟炸團,Nulli Secunda、Brave Newbies Inc.、Test Alliance 等零安主權聯盟,住在蟲洞空間的 No Hole Barred ,還有以 Smartbomb Battleship Pipebomb 戰術出名的 Rooks and Kings。也包括一些個人的活動:蟲動空間探索、採礦、製造業等等。三分半左右的影片,突顯出 EVE Online 最大的特色 - Player driven content,由玩家主導的遊戲內容,還有聯繫整個遊戲的 Player community,玩家社群。

宣傳片的效果非常好,新玩家人數有明顯 上升。EVE Newbie Reddit 想拿 21 天試玩的新手 暴增。影片在 Reddit 上的人氣排行也飆高,受到各方好評。

CCP 說這支影片也是感謝所有玩家,從遊戲上市以來 12 年一路相持。
It serves as a tribute and a thank you to the EVE Online community for twelve glorious years of mayhem, with the hope of many more to come.
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2014年11月14日 星期五

Dev Blog: Thera and the Shattered Wormholes



2014/12/02 釋出的新影片介紹 Rhea 資料片的內容



CCP Fozzie 在一篇新的 Dev Blog 中介紹了即將到來的新蟲洞類型,會在 12 月 9 日的 Rhea 資料片登場。會有 101 個新的蟲洞星系。

這些稱為 Shattered Wormhole 的星系跟一般蟲洞有著相似的特性,像是延遲模式的本地頻道,但他們也有一些新的效果。不會有任何的月球,也就不能架 POS。他們會有一些特別的 Landmark(地標),會跟最近一連串的 Sleeper 劇情有關。跟一般的蟲洞比起來更容易出現同類的 W-Space 和 Anomaly 訊號。會有一個更肥的礦區(Debris Field Asteroid Belt)。也會有冰帶,這是冰帶第一次出現在蟲洞中。除了由自身蟲洞 Class 決定的 Static 之外,會有一個額外的 K-Space Static,Static 相關 說明。

至於 Class 一樣是照目前的 C1 - C6 分,有些也會帶有蟲洞的特殊 環境效果。


總計有 25 個「Small Ship Shattered Wormhole」星系,跟一般的 Shattered Wormhole 一樣,但有額外的效果。所有進入和離開這些「小船洞」的洞口只有 Frigate、Destroyer、HIC(透過啟動泡泡減低 Mass)。這些洞中的異常訊號和 Site 會介於 C1 到 C3 之間,但環境效果會是 C6 Wolf Rayet(+100% 護甲,+200% 小型武器傷害,-50% 護盾抗性,-50% 訊號半徑)。


除了上述的蟲洞星系之外,會有一的獨特的星系叫做 Thera。

Thera 是一個特大的 Shattered Wormhole System,裡面會有四個 NPC 太空站,以及非常多的洞口通往其他蟲洞。這四個 NPC 太空站提供所有的服務,包括:複製人、公司辦公室、製造等等,你可以把複製人安裝在這裡。

Thera 會有多數的 Static 通往高安、低安、零安,以及其他的 W-Space,也可能有從其他 W-Space 連接過來的洞口。整體來說 Thera 通往 K-Space 的連結會比通往 W-Space 更多。連結到 Thera 的洞口不接受任何的 Capital Ships(Freighter 可以「擠」進去),四個 NPC 太空站中也無法製造 Capital。因為沒有任何的月球,所以不可能用 POS 來製造。這代表 Thera 將是一個只有 Sub-Cap 的星系。

Thera 將是 EVE Online 中最大的星系,四個太空站將分布在三個星球上,他們之間的距離最高可以到 342 AU。這樣的距離設計能讓單方面封鎖整個星系的做法變難,不過還是改變不了 Thera 將是個極度危險的區域。

其他特性還有:
  • 不能 Anchor 泡泡,但是 Dictor 和 HIC 的泡泡一樣能用。
  • Thera 沒有蟲洞的特殊環境效果。
  • 裡面的訊號和 CA 會是 C3 和 C4 蟲洞等級,以及 C6 等級的各種 Gas Site。
  • 會有新的太空站外觀(SOE 的),還有新的星雲和太陽效果。
目前在 Singularity 測試伺服器上已經有 Rhea 資料片的早期版本提供測試,包括 Thera 這個蟲洞星系,還在蒐集玩家的 意見。已經有玩家在 Singularity 上照了許多 Thera 的 照片。




2014年10月24日 星期五

Vic's Overview 6.6(2015 更新)



新的 Overview 設定分享在這裡。

CCP 在 Hyperion 版本新增了一項功能:遊戲內分享 Overview。改版後發現不是很好用,點了別人分享的 Overview 後只會讀取「他當時在使用的分頁上的 Preset」,也就是最多只會讀到五個 Preset,所以要真正 Share Overview 還是得透過 Export 和 Import 方式。

當時試了許多的 Overview 都不習慣,最後還是決定用回自己的。我第一次使用自訂的 Overview 是在 Pulsar Raider 時期公司 CEO 統一發給大家用的設定,後來有稍微改過並在公司重組成 Trek Into Darkness 後沿用。八月換到新公司 Wildly Inappropriate. 後又被我改了一番,在此分享。

Vic's Overview 6.6 下載(Google Doc 空間 / Rhea 更新)

2014/12/09 更新 Rhea Overview,小修改。
2014/12/13 更新 5.5。
2015/01/05 更新 6.6,加入只顯示 ships、pod、tackle 等等。

下載之後把 Vic's Overview 6.6.yaml 檔案丟到「C:\Users\[使用者名稱]\Documents\EVE\Overview」裡,沒有 Overview 這個資料夾的話就自己建一個。建議先去 Overview Setting 裡面重置所有設定,如果有需要請先備份,也就是匯出(Export)你目前的 Overview 設定再重置。一切準備就緒後,Undock 並點 Overview 左上角的按鈕進行 Import,記得一定要選 Check All。

匯入之後請去 Appearance 這個分頁修改 Colortag 的顯示優先等級(使用滑鼠拖曳),我的設定是 這樣。這個排序可以避免誤殺有 Suspect 或 Criminal Timer 的友軍,同時宣戰目標永遠是優先顯示,如果你對 Appearance 熟悉且有自己的排序喜好可自行調整。Columns 部分除了預設的 Distance、Name、Type 之外,我只開啟了 Velocity(速度)和 Alliance(聯盟),這部分就依個人需求自訂吧。

回到 Overview 上,總共有五個分頁:General、Celestial、Hostile、Drone 和 Reserved,預設的 Preset 分別是 general.all(一般)、celestial(星體)、hostile.lite(敵人)、hostile.drone.all(所有敵人無人機)和 friendly.lite(友軍)。


all 和 lite 的分別是:lite 不會顯示出 POS Tower 和 Container(箱子),也不會顯示 Mobile Depot 和 MTU,如果你不喜歡在 Jita 一出站整個 Overview 就被 Mobile Depot 塞爆,就可以用 lite。我個人習慣在第一個分頁看到所有東西,所以使用了 general.all。第二個分頁主要是快被爆船的時候用,能在最快的時間找到一個星球或太陽狂點 Warp,讓自己免於爆蛋,當然有泡泡的時候這招就沒用。celestial 也是唯一會顯示出太陽的 Preset。

第三個分頁是最常用到的,hostile.lite 設定,除了星門和太空站外,只會顯示出敵方(負聲望或無聲望,並不在自己隊伍中)的玩家,這是在戰鬥時使用的分頁,讓對手的船種一目了然,也可避免誤擊友軍。hostile.drone.all 顧名思義就是只顯示敵人的無人機,在需要摧毀無人機的時候使用。最後一個分頁命名為 Reserved,可以彈性的切換成其他的設定,預設是只顯示友軍的 friendly.lite。基本上前四個分頁的設定是不會變的,Reserved 分頁我會依需求切換成 friendly.logi、hostile.logi、wreck 等等。其他 Preset 的說明如下:


每頁除了 Preset 外還有 Brackets 可以選擇,Brackets 就是在太空背景上顯示的那些圖示,一般來說只要調成跟 Preset 相同就好,除了 Hostile 那頁,為了在戰鬥中看到友軍的動向和位置,我特別做了一個 min brackets,專門套用在 Hostile 那頁的 Brackets 上。這樣在使用 Hostile 分頁時也能在太空背景上看到友軍的圖示。min brackets 並不會顯示出無人機和殘骸,選擇 Show All Brackets 後才會 看到,或是在 Shortcuts 設定中設定快捷鍵,可以快速的切換成 All Brackets(甚至 No Brackets)。Special Brackets 會顯示出月球,一般我是不開的,要掃 POS 才會使用。


有二個特殊的設定是專門讓 D-Scan 使用,它們是 [ d-scan ] 和 [ d-scan pos ]。因為 D-Scan 最重要的是了解敵人的船種、該地點有無泡泡、附近有無 Combat Probe 等等,所以 [ d-scan ] 設定檔只顯示船、泡泡和探針,以及各種 Deployable 物件(Mobile Depot、MTU 等等)。[ d-scan pos] 如其名,是拿來掃 POS 用的,顯示所有 POS 模組和 Force Field。我的 D-Scan 預設是使用 [ d-scan ] 這個 Preset。

現在的版本將 d-scan 設定又細分成 all 和 ships only。

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