2013年9月5日 星期四

Crimewatch




昨晚跟公司艦隊遇到的事件,一次交火打下來只有我和另一個 Logi 拿到了 Suspect Timer(嫌疑犯),我就很好奇,查了一下資料才發現原因,也順便在此篇記錄一下各種 Timer 的作用方式。

以下三個 Timer 是全區域(高安、低安、零安)通用。

NPC - 15分 - This pilot has used offensive modules against an NPC. If a pilot logs off while this flag is active, their ship will remain in space until the timer expires.

對 NPC 船艦(任務、海盜)使用任何攻擊性裝置後出現,15分鐘內登出船艦會停留在宇宙中。登出後如果 NPC 還繼續打你並「不會」延長時間。
PVP - 15分 - This pilot has recently attacked or been attacked by another pilot. If a pilot logs off while this flag is active, their ship will remain in space until the timer expires.

攻擊玩家或被玩家攻擊之後出現,15 分鐘內登出船艦會停留在宇宙中。登出後如果玩家繼續打你「會」延長時間。
Weapons - 60秒 - A pilot with this flag has recently used offensive modules against another pilot. The pilot will not be able to jump, dock or switch ships while this flag is active.

對任何玩家開火之後出現,60 秒內無法跳過星門、停港或換船。




以下是 Suspect (嫌疑犯)和 Criminal(罪犯)的 Timer,只有在高安和低安(1.0 ~ 0.1)才出現。

Suspect - 15 分,嫌疑犯。在高安最常出現的狀況就是,偷別人的箱子或殘骸,你會馬上變成嫌疑犯,然後能自由的被任何人攻擊,輔助有 Suspect Flag 的玩家也會讓你變成 Suspect。

在低安攻擊其他玩家(沒有任何 Flag 的)你就會變成 Suspect,這包括 Smartbomb,當然偷別人的箱子也會讓你成為 Suspect。

Criminal - 15 分,罪犯。Criminal 一定會蓋過 Suspect,之後做出任何會啟動 Suspect 的動作會繼續延長 Criminal 的時間。

在高安非法攻擊其他玩家(沒有任何 Flag 的)你就會變成 Criminal,或是輔助有 Criminal Flag 的玩家你自己也會變成 Criminal。這時候警察(CONCORD)就會出現把你秒殺,星門上的砲會朝你開火,你也能自由的被任何玩家攻擊,簡單來說就是死路一條。


在低安的話,攻擊玩家的蛋(逃生倉)你才會變成 Criminal,或是輔助有 Criminal Flag 的玩家你自己也會變成 Criminal。但在低安,不會有警察來抓你,只會被星門上的砲攻擊,你也能自由的被任何玩家攻擊。

由於以上這兩個 Timer 的作用方式,如果你拿到 Suspect 或 Criminal,其他玩家能「合法」的攻擊你,他們自己不會受到任何懲罰。但是問題出現了,你沒法在「不繼續犯法的情況下」還手,所以 CCP 增加了這個叫 Limited Engagement 的機制。

Limited Engagement - 當一個玩家攻擊一個 Suspect 或 Criminal 時,兩人會進入 Limited Engagement 狀態。只要雙方持續交火,計時器就不會開始倒數,停火後會持續五分鐘。

簡單來說這是給 Suspect 和 Criminal 一個還手的機會。

以上就是幾個基本的 Crimewatch Timer,但有點很重要,也就是昨晚造成我和隊友開 Logi 卻拿到 Suspect 的原因,請看第一張表格的最後一條。

Targetted assistance against another player in a Limited Engagement

當兩個玩家在 Limited Engagement 中,如果你幫了任何一方(例如修補),你會變成 Suspect!也就是昨晚的狀態,隊友 A 首先對一個敵人(他是 Suspect)開火,於是他們兩人進入 Limited Engagement,隊友 B、C、D 隨後趕到,他們也對 Suspect 開火,以上隊友的舉動都是合法的,因為目標是 Suspect,隊友不會拿到任何的 Flag,同時他們都處於 Limited Engagement 狀態。

但我和隊友 E 開的是修補船 Logistics,我們趕到現場的時候,第一個做的事情是幫隊友 A 補血,由於他處於 Limited Engagement 狀態,所以我和 E 變成了 Suspect。

參考資料:

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2013年9月4日 星期三

配船軟體 EFT

EFT 就是 EVE Fitting Tool 的縮寫,是一個玩家編寫的第三方程式,透過輸入玩家的 API,模擬出各種船艦的配置。讓你在買下船和裝備之前就了解怎樣配能發揮船的最大效能。


至於 API,是一套在官網申請產生的序號和密碼,它不會洩漏任何帳號或私人資訊,它的功用是讓第三方程式讀取你的角色資訊、技能、郵件、金錢流通...等等訊息。所以才會有 EVEMon(監控角色技能訓練狀態)和 EFT(配船)、EveHQ(綜合工具)等程式出現。申請 API Key 的方法,首先在官網登入之後,到 Support 頁面選擇 API Key Management,然後就能 Create API Key 了。Name 可以輸入自己想要的,記得把 No Expiry 勾起來(這樣 Key 才不會過期),下面所有的格子只需要勾選 CharacterSheet 即可,也可直接使用 這個 連結來建立 EFT 會使用的 API。建立之後會有一組 Key ID 和 verification code,只有這兩個是需要輸入到 EFT 裡面的。

EFT 的作者叫做 Gripen,他在官網論壇有一篇故定的 文章,放置 EFT 每次更新的內容,也有下載位置。每次 EVE 有改版 EFT 也需要更新,我的話習慣選擇 Alternate Mirror 來下載 EFT。

進入 EFT 後首先按 Ctrl + C 來開啟角色編輯器,然後建立一個新角色,名字可以用 EVE 內角色名稱。接著 Import API Key,然後選擇需要匯入的角色就行。

之後就能在左邊搜尋船艦、裝備,開始配置了。Character 那裡可以選擇剛才匯入的角色,也有所有技能 5 等的角色(All level V)可以測試。配置好了後可以選擇擷圖,或是直接匯入 EVE Online:選擇船名右邊的小圖示,Export to XML,之後從 EVE 遊戲中的 Fitting Management 就能匯入配置。
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2013年9月3日 星期二

CVA 穿過蟲洞擊殺兩台租地小航



原文:巴哈姆特

第一艘 (17億)
第二艘 (20億)

老實說,我就是殘骸中的一員,而且那晚喝醉了,根本不知道自己在幹嘛,哈哈。當時那個 FC - Call Rollard 帶的艦隊原本只是小貓兩三隻,但當她喊出「Carrier Trakled!」「抓到小航母了」的時候,你懂的,艦隊人數瞬間攀升,大家都拼了命的往目標星系衝。

可惜那晚我醉醺醺的,爆了兩台船給星門上的 NPC(入侵),想想也蠻好笑的。
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2013年8月17日 星期六

Logistic Notes 開後勤船的筆記


 
 

Logistics 一般指修盾或修甲的船。例如 T1 等級的 Scythe、Exequror、Augoror、Osprey 和 T2 的 Scimitar、Oneiros、Guardian、Basilisk..等等。如果比照一般的MMORPG,Logi 就是補血的奶媽啦xD。目前開過 Scythe、Exequror 和 Oneiros。

Carriers 就不記錄了畢竟自己還沒到那個程度..

Logi Squad 小隊
如果 FC 有編隊,確認自己是在正確的小隊中。

Anchor
中文直譯是「錨」,遊戲中意思是將所有支援船艦固定(環繞)在某人旁邊,避免各自分散,以及遠離交火。Anchor 會先設定一人,通常是 Logi FC,或是 Fleet FC 指定,也碰過 FC 要求 Anchor 到自己身上的。一般 Anchor 就是設定 Orbit XX 公尺,加入艦隊後先在 Logi Chat 或 Fleet Chat 問明白 Anchor 是誰,以免開戰時不知如何是好。聽到指揮喊 Logis anchor up! 就是在叫支援船 anchor 的指令啦!要拉距離的時候也會聽到 MWD XX cycle 開 MWD 轉幾輪。

Pre-Lock (預先鎖定)
開戰時先把 FC 和任何 FC 指定的人鎖定起來,因為如果 FC 一死他就沒法在場上指揮,所以先救 FC 很重要。通常會有 Second FC 次要指揮官候補,所以 Second FC 也是預先鎖定的對象。另外在小型隊伍中,皮薄的 Frigate 啦、Tackle 那種也先鎖定起來。

Watch List(觀察名單)
一個觀察名單最多只有 15 個人,把 FC 和 Logi FC (Anchor)放進去,小艦隊的話所有人都能塞進去,大隊伍的話就放 FC 指定的人,還有空間就塞其他的 Logi。

Broadcast(廣播)
當 Logi 的話把 Target 這個廣播關掉,因為 Target 是給 dps 船看的。如果艦隊是甲抗,帶的都是修甲船,也可以把 Broadcast for shield (需要盾)的廣播關閉。但我是都有開,是怕有些人情急下會按錯,但也造成有白癡亂按的結果..

Logi Chat
通常 Logis 們會有自己獨立的一個聊天頻道,艦隊的 MOTD 會寫,一定要加入,一讓指揮官能掌握有多少支援船,二是支援船之間好溝通。Cap Chain 也會有各自的頻道,但需要 Cap Chain 的 Logi 我還沒飛過。總之螢幕上應該要有四個視窗是你看得到的:Broadcast 視窗、Fleet 頻道、Logi 頻道和 Watch List。被 Jammed(電子干擾導致無法鎖定目標)時在聊天中告知。在戰鬥中陣亡的時候離開頻道,好讓 Logi FC 掌握場上剩下的數量。

一般就是跟著艦隊移動,Align 哪裡、Warp 哪裡、Jump 哪個門、記得開 Hardener..等等

開戰時就是 Anchor 好,盯著廣播室窗,有人廣播需要修理就馬上鎖定他開始修,接著就不斷看著新廣播切換目標,舊的目標取消鎖定,重複之。發現自己被 yellow box 馬上廣播,不行就跳走。注意自己的電量,注意有沒有離 Anchor 太遠(忘了開 MWD 拉距離之類的)。基本上是這樣,但突發狀況還是很多,要隨時應變。例如被丟炸彈(Bomb)的時候 MWD 絕對要關掉,船也要隨時保持速度。

Bombs!!
有炸彈飛來可以預先觀測炸彈飛往的方向,然後把可能被擊中的隊友先鎖定起來,尤其是 Battleship 戰列鑑這種飛很慢的。炸彈會飛十秒,可以在看到炸彈出現的時候心裡默算一下擊中位置。接著看廣播室窗被洗頻吧....。FC 通常會宣布 XX% 以下盾/甲的人優先廣播,但還是有人愛亂按。

其他狀況
最常見的:明明整團艦隊是甲抗,帶的也都是修甲船,就是有人愛按[需要盾]。而且不是按錯,是一直按,被打掉一點盾就按-_-。還有不廣播的,不廣播通常就是死,因為觀察名單沒法塞下所有人,這不是WOW。再來就是洗頻,廣播視窗瞬間跳出 10 個需要修補的,看到會瘋掉!
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2013年8月3日 星期六

Civil War - 內戰


" War, war never changes.. "

一款線上遊戲,歷史和背景由製作商定好,玩家再去挑戰各種副本和關卡,接著資料片推出,故事繼續進行,玩家繼續練等級、打裝備、打寶,如此重複著。


但在 EVE Online 中,歷史是由玩家所寫,無時無刻,宇宙各個角落都在發生各種大小事件。有可能是某聯盟的小型艦隊交火;也有可能是為了搶領地的大戰(前幾天創下新紀錄的 6VDT-H 戰役),甚至是一次成功的釣魚行動將某高官的錢騙光。因為遊戲的經濟體制、玩家間的連結、遊戲內新聞網的報導,會讓這些事件造成深遠的影響。這就是 EVE Online 遊戲的方式,由玩家來為劇情鋪路,你的遊戲過程就是在創造遊戲的歷史。

玩 EVE Online 到現在,Providence 星域的這場內戰,是我遇過最大的事件,是因為一次誤會和失敗的外交引起的。雖然說不喜歡這種自己人打自己人的戰爭,但無可避免的,戰火已經被點燃。

在我居住的星域 Providence 中,有著各大聯盟掌權的星系,大家一起合作對抗外敵。其中最大的掌權者是 Curatores Veritatis Alliance(CVA,一個歷史悠久的大聯盟),還有其他盟友像是:Apocalypse Now.(APOC,我所在聯盟,台灣也有個知名公司 FRCC 在其旗下)、The Volition Cult(VOLT)、Silent Infinity(AFK)、The Fourth District(4TH)、Sev3rance(-7-)、Yulai Federation(YF)和 Of Sound Mind(SOUND)等等。

事件起因要追朔到七月30日,-7- 和 SOUND 的艦隊正在追殺幾名敵人,前者的艦隊成員攻擊了一名中立船艦,他們以為中立船艦是敵人的一員,但其實是由 CVA 某人的分身駕駛。對方要求停火並解釋之後並沒有造成傷亡,但 SOUND 的指揮 XavierVE 還是下令殺死一名在 -7- 艦隊中的玩家,之後還用嘲笑意味的文字抨擊。

通常這種盟友殺死盟友的事件,就是賠償船隻損失來解決。但 SOUND 拒絕賠償,也拒絕為嘴砲道歉。CVA 的外交官介入後,事情越來越大條,SOUND 還是堅決不肯賠,CVA 於是宣布 SOUND 將不再是盟友而被設成「中立」聯盟,並給他們時間撤離 Providence 星域。但他們的態度還是堅決,內戰於是爆發,SOUND 被設為 -10 聲望的「敵人」,CTA(Call To Arms 戰鬥號令)在艦隊招募頻道上發布,他們在星域中持有的兩個星系 4B-NQN 和 9-F0B2 將陷入戰火中...。

到目前為止參加了三次 CTA,包括前幾天的那次,目的都是解除 SOUND 掌權星系的資格。就像上篇寫的,住在 Providence 這個家園,有聯盟來保護你,有盟友可以依靠,但當家園需要你時,也該起身奮戰。昨天的艦隊中,聽到某人抱怨說:OOO 竟然開了一條沒有什麼 PvP 加成的船來參加 CTA,但 FC(指揮官)馬上講,今天他擁有這艘船,就算船型很爛、不夠 OP,但他來了,代表他有心要戰鬥。就算你只會開最爛的 Frigate(護衛艦),從來沒練過 PvP 技能,你也能花個幾分鐘把反跳裝置練會,然後當個 Tackler,負責牽制、留人的任務。


因為 EVE 是個全球伺服器,大部分玩家來自歐洲和美國,兩邊的艦隊剛好交替著上場,所以這場戰爭似乎是 24H 不停息的。當然一切還是必須以現實生活優先,這幾天跟過幾次的艦隊,指揮官到最後都顯得非常疲累,真是辛苦了。

這次事件讓我見識到 EVE 中最迷人的部分,也就是上面所寫 - 創造歷史。至於戰爭的發展嘛,因為又有一堆聯盟跑來湊熱鬧,目前 CVA 實在是輸在數量,我們幾乎是 100 在打 200 的狀況。不管最後我們是輸了,還是奮戰到底將敵人驅逐出境。至少我能說,這段遊戲的歷史,我有參與到;我曾經在 200 多人的大戰中奮力修理隊友的船;我曾經在家園需要我的時候挺身而出,這樣我真的就很滿足了。

為什麼大家會說:EVE Is Real?遊戲裡發生的一切不是一個伺服器、副本重置就會消失的。大戰將被記錄下來,會有勝利,會有失敗。時代會變遷,領地會被接手,這些遊戲內的大事件都被 Eve News24 和 The Mittani 這兩大新聞網報導。沒錯!這就是 EVE,一款如此特別的線上遊戲,徹底的吸引人!!
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