2014年7月29日 星期二
EVE Online: Moving On
好久沒更新了,最近幾個月發生很多事,加上現實生活中的一些事情,心情不是很穩定,但就不多扯那些,畢竟這個部落格是拿來寫遊戲的。
總之,我前幾周慢慢開始對 EVE Online 產生冷感,主要是公司上線的人漸漸變少了,雖然也有新手的加入,但晚上幾乎都沒人,CEO 似乎很忙沒有出現。上線之後將 PI 設定、運貨,閒一點去把蟲洞 Chain 掃一掃,回到 POS 裡開始聊天轉船,或乾脆開 Steam 去玩其他遊戲。
我想到,當時刷卡轉正式帳號的第一個目標:加入大艦隊作戰。這個目標在加入 PSRD 後,參加 Providence 的 Civil War 中 實現 了。之後我開始朝 T2 的後勤船 Oneiros 和 Guardian 邁進,最終成為公司的主力後勤飛行員。
但是現在,我的目標開始模糊,自從 CEO 決定搬出 Providence 之後,成員間的連結好像也越來越弱,不像以前有那麼多的機會 Hotdrop 或小隊戰,幾個老成員開始消失,大家似乎失去了一種動力。當公司上線人數少的時候,不再有聯盟的艦隊可以跟,不再有 Forsaken Hub 讓你去農,在蟲洞裡能做的事更少。
我一直以來都不是領導者的性格,社交中也是很被動,當沒有人站出來召集大家做事情,我很少會主動說我們去做些什麼,頂多就寫寫教學幫助新手罷了,可以說我是很被動的在玩這個遊戲。我開始思考,我玩 EVE Online 到底在幹嘛,每天點 PI,一個月一個角色可以賺 500M,每天看著我的 Guardian / Proteus / Legion 發呆。我把之前一個舊帳號刷回來,跑去玩 Station Trading,一個半月過了賺了十多億,但感覺很空虛,早晚更新單子,晚上作夢都會夢到 0.01。
當時加入 PSRD,我看到 CEO 的願景:打造一個華人(主要是台灣)的團體,有自己的艦隊,有自己的理想,不靠大咖,也不 Solo,是一個有別於 Mission Runner、Miner 的玩法。我算是第一波加入的成員,我也覺得這個計畫很棒,我很支持。我開始練公司的 Doctrine,配合公司活動,那時公司的人數一隻手數得出來。
台灣玩家不多,玩家少=新手少,新手中能活過 21 天試玩的則是少之又少,大部分活下來的人,會朝任務和挖礦這兩條路走,原因很簡單:好賺、安穩。我們從台灣頻道找適合的人選-不計較活得安穩,願意跟我們一起組艦隊,享受 PvP 的人。這一年下來,招募到的新手,有的撐過來了,成為公司的核心,有些人中途消失,或是在加入的幾個月後停止付費。
但是就算招到新成員,老手要如何留住?一年了,公司從 T1 隊伍出到 T3 隊伍,我從 Scythe 開到 Guardian,開始迷網了,就像之前說的,我的目標開始模糊,要繼續待在這裡,每天掛技能,跟著 CEO 和其他人的腳步走,然後期待公司有什麼發展嗎?我們是一個小團體,少了聯盟,必須自立更生,要有人出來帶領,要有人是 Content Provider,但這些都不是我擅長的。
大家都看到公司的窘境,有也人提出看法和計畫,但是我問我自己,我想留下來一起改變嗎?如果改變沒有成功,我會後悔留在這裡嗎?我還要繼續追隨這個 CEO 多久?追隨他的計畫多久?看著成員來來去去,我發現自己慢慢成為他們(AFKer)的一員。隨著公司越來越沉寂,我開始懶得上線、懶得上 RC,每天開 EVEMon 看看技能掛到哪,成了名副其實的「掛技能族」,甚至考慮過停止付費,休息一段時間。
這時候,CFC 的頭頭 Goonswarm Federation 中有資深的台灣玩家,給出加入他們的提議。我完全沒想過有機會加入這種超大聯盟,而且還是 Goonswarm 這個遊戲中惡(臭)名昭彰的大咖。當時在 Providence 能跟著 CVA 一起守地盤就很高興了。考慮許久,我決定提出申請試試看,我想換環境能讓我重拾對遊戲的熱情,也透過這個機會,走出華人圈看看。
於是,我離開待了一年半的公司,加入 Goonswarm Federation 旗下的 Wildly Inappropriate,。但因為這個時機點很尷尬,還有一些個人原因,拖到最後一刻才跟大家講要離開的事情,造成一些不高興,這點做得不好,後悔但也於事無補,只能道歉之後繼續往前走。
在 PSRD 和 TIDN 的這一年半,算是我遊戲過程的 Chapter One,其中有酸甜苦辣,有很棒的回憶,也幹過很蠢的事情。我知道 EVE 這遊戲會有好多章,這條路還很長。現在就讓我們翻開第二章,延續這個故事吧(登登登,背景音樂響起)!
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2014年7月9日 星期三
EVE Online: Google Doc 匯入市場資料
最近開始研究 PI(行星開發,Planetary Interaction),第一次用 Google 做了一個表格算價錢,數學白癡看到數字就頭痛,不過也學到一些東西:這個公式可以直接從 EVE Central 匯入物品的買價或賣價。價格不是即時,會稍微有延遲。
=importXML("http://api.eve-central.com/api/marketstat?typeid=2329&usesystem=30000142","//buy/max")
2329 是物品的 ID,直接去 EVE Central 查詢物品價格,就能在網址列看到,例如搜尋 Biocells 後可以在網址上看到 ID 2329。usesystem=30000142 是星系的 ID,這個 Google 一下就能找到,我是在 這裡 查到。buy 和 max 就是最高價的買家(Buyer),要改成最低賣家就是 sell 和 min。其中物品 ID 可以用「 , 」來隔開讓它們自動在下行匯入,下行會自動變成 =CONTINUE,可以參考我試做的 表格。
目前預計生產 P2 的產品,先挑了兩個價錢比較高的 P2 來合成,但是卡在 Command Center 技能不夠,Command Center Upgrade 4 等之後之後工廠才能擴建。預計四顆開採 P0 和製造 P1 的星球一小時各造 320 個 P1:三十分造 20 個,一小時 40 個,乘八個工廠。工廠星上有 16 個 P2 工廠,一個小時需求就是各 320 個 P1,這樣不間斷的製造一個小時可以產 80 個 P2 產品,不過還是等技能練上去再計算得精細一點。
Beowulf Dillon > that is like cleaning your house or doing th dishes lol
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2014年7月7日 星期一
2014年6月26日 星期四
EVE Online: Siege!
公司搬到一個新的蟲洞,原本住的 C4 隔壁出現往高安的洞口,大家就把物資撤一撤,回到高安,然後搬到新的 C2 洞裡。這個 C2 的 Static 是 C4 和 High-Sec,所以補給方便,隔壁也有 C4 可以農,PI 的條件也很好。但是已經有人住了,而且是三個公司,於是我們的計畫就是把他們都趕走,都是人非常少的純 PvE 公司,所以不難。
我們搬進去的第一天,還在建 POS,Beagle Industries 就有人跑來丟炸彈,還很大聲的在 Local 問我們要幹嘛,CEO 隨便跟他唬嚨幾句。隔天我們組了 Dominix 隊伍去拆他的 POS,順便寄了信建議他們投降。結果意料之外他們馬上就投降,好可惜。另外兩個公司之一 CYNTEC INC. 也跑很快,隔天 POS 就撤光了。只剩 Wormhole Sleepers 沒有回音,不過他們只有三人,跟消失沒兩樣。
就這樣,我們把一個 C2 洞占領了,剩下的就是把海關拆一拆換成我們的,海關比較麻煩,因為增強是一天多,禮拜五晚上打完,退增強的時間就會是禮拜天一大早。目前已經拆了一半左右,剩下幾個預計這周末會拆完。
好笑的是在上禮拜的海關艦隊中,隔壁洞有人跑來亂,當時我們一堆 Dominix 擠在一起,兩台 Guardian 在 30 KM 外左右,一台 Sabre 跑到 Guardian 身上了放了一個泡泡,然後他就 蒸發 了。他的隊友(Vexor Navy、Typhoon、Falcon 之類)趕到的時候剛好降落在他的泡泡裡,可惜我們沒有 Tackle,只見他們降落後抱頭往反方向猛衝,然後 Warp 回家。
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我們搬進去的第一天,還在建 POS,Beagle Industries 就有人跑來丟炸彈,還很大聲的在 Local 問我們要幹嘛,CEO 隨便跟他唬嚨幾句。隔天我們組了 Dominix 隊伍去拆他的 POS,順便寄了信建議他們投降。結果意料之外他們馬上就投降,好可惜。另外兩個公司之一 CYNTEC INC. 也跑很快,隔天 POS 就撤光了。只剩 Wormhole Sleepers 沒有回音,不過他們只有三人,跟消失沒兩樣。
就這樣,我們把一個 C2 洞占領了,剩下的就是把海關拆一拆換成我們的,海關比較麻煩,因為增強是一天多,禮拜五晚上打完,退增強的時間就會是禮拜天一大早。目前已經拆了一半左右,剩下幾個預計這周末會拆完。
好笑的是在上禮拜的海關艦隊中,隔壁洞有人跑來亂,當時我們一堆 Dominix 擠在一起,兩台 Guardian 在 30 KM 外左右,一台 Sabre 跑到 Guardian 身上了放了一個泡泡,然後他就 蒸發 了。他的隊友(Vexor Navy、Typhoon、Falcon 之類)趕到的時候剛好降落在他的泡泡裡,可惜我們沒有 Tackle,只見他們降落後抱頭往反方向猛衝,然後 Warp 回家。
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2014年6月20日 星期五
EVE Online: D-Scan 教學 2.0
打算寫一篇更詳細一點的,舊的那篇還是改版前的。
所以 Directional Scanner(D-Scan)是什麼咧?如果說在其他網路遊戲裡,你的角色可以往左往右看,觀察四周有誰,這個觀察的動作在 EVE Online 裡就是 D-Scan。因為 EVE 的地圖很大,你可以看到船四周的玩家沒錯,但是在 2 AU 之外的人呢?就靠 D-Scan 來知道它的船種。D-Scan 就是一個掃描器,來掃描特定方向,或是 360 度內,最多到達 14.3 AU 的物件:玩家船艦、星門、星站、探針等等。D-Scan 對於在去低安、零安生活是必備的,隨時注意周遭環境能增加你的生存力,或是增加你抓到目標的機率。
遊戲中預設按 Alt+D 開啟掃描視窗,第一欄是 Probe Scanner,第二欄就是 D-Scan。最上面的 Use Active Overview Settings 打勾後只會掃出目前 Overview 分頁上顯示的東西,沒有勾的話所有物件都會顯示。Range 就是掃描的距離,最多是 14.3 AU。Angle 是掃描的角度,360 度就是以你的船為中心,掃周遭 14.3 AU。在太空中按下 F11,螢幕右邊會出現三個小地圖,最下面那張就是目前星系,試著調整 Angle 和轉動視角就能看出掃描的方向(綠色那條,左為 360,右為 30 度)。D-Scan 掃描的是玩家 視角面對的方向,不是船頭朝向的方向,這點要注意。
在 F10 的星系地圖中按下 Ctrl+D 可以看到 14.3 AU 大概的 涵蓋範圍。
除了能掃 365 度,把 Angle 縮小就是朝那個方向掃更小角度內的東西,像上圖右邊的綠色扇形體那樣。把角度設成 5 度後,按下預設按鍵 C,並在儀表板左方開啟 Center Tracking Position,你的視角就會將你選定的目標置中。
因為角度是 5,你的鏡頭又對準了目標的位置,所以幾乎是直直的掃過去,也就是掃出 Emperor Family Academy 這個太空站外部的船隻和物件。D-Scan 掃出的東西只會顯示船種和船名,不會顯示駕駛人是誰(除非他沒有改預設船名),也不能直接 Warp 過去掃出的東西。
以上就是 D-Scan 的基本用法。
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所以 Directional Scanner(D-Scan)是什麼咧?如果說在其他網路遊戲裡,你的角色可以往左往右看,觀察四周有誰,這個觀察的動作在 EVE Online 裡就是 D-Scan。因為 EVE 的地圖很大,你可以看到船四周的玩家沒錯,但是在 2 AU 之外的人呢?就靠 D-Scan 來知道它的船種。D-Scan 就是一個掃描器,來掃描特定方向,或是 360 度內,最多到達 14.3 AU 的物件:玩家船艦、星門、星站、探針等等。D-Scan 對於在去低安、零安生活是必備的,隨時注意周遭環境能增加你的生存力,或是增加你抓到目標的機率。
遊戲中預設按 Alt+D 開啟掃描視窗,第一欄是 Probe Scanner,第二欄就是 D-Scan。最上面的 Use Active Overview Settings 打勾後只會掃出目前 Overview 分頁上顯示的東西,沒有勾的話所有物件都會顯示。Range 就是掃描的距離,最多是 14.3 AU。Angle 是掃描的角度,360 度就是以你的船為中心,掃周遭 14.3 AU。在太空中按下 F11,螢幕右邊會出現三個小地圖,最下面那張就是目前星系,試著調整 Angle 和轉動視角就能看出掃描的方向(綠色那條,左為 360,右為 30 度)。D-Scan 掃描的是玩家 視角面對的方向,不是船頭朝向的方向,這點要注意。
除了能掃 365 度,把 Angle 縮小就是朝那個方向掃更小角度內的東西,像上圖右邊的綠色扇形體那樣。把角度設成 5 度後,按下預設按鍵 C,並在儀表板左方開啟 Center Tracking Position,你的視角就會將你選定的目標置中。
以上就是 D-Scan 的基本用法。
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