2013年8月3日 星期六

Civil War - 內戰


" War, war never changes.. "

一款線上遊戲,歷史和背景由製作商定好,玩家再去挑戰各種副本和關卡,接著資料片推出,故事繼續進行,玩家繼續練等級、打裝備、打寶,如此重複著。


但在 EVE Online 中,歷史是由玩家所寫,無時無刻,宇宙各個角落都在發生各種大小事件。有可能是某聯盟的小型艦隊交火;也有可能是為了搶領地的大戰(前幾天創下新紀錄的 6VDT-H 戰役),甚至是一次成功的釣魚行動將某高官的錢騙光。因為遊戲的經濟體制、玩家間的連結、遊戲內新聞網的報導,會讓這些事件造成深遠的影響。這就是 EVE Online 遊戲的方式,由玩家來為劇情鋪路,你的遊戲過程就是在創造遊戲的歷史。

玩 EVE Online 到現在,Providence 星域的這場內戰,是我遇過最大的事件,是因為一次誤會和失敗的外交引起的。雖然說不喜歡這種自己人打自己人的戰爭,但無可避免的,戰火已經被點燃。

在我居住的星域 Providence 中,有著各大聯盟掌權的星系,大家一起合作對抗外敵。其中最大的掌權者是 Curatores Veritatis Alliance(CVA,一個歷史悠久的大聯盟),還有其他盟友像是:Apocalypse Now.(APOC,我所在聯盟,台灣也有個知名公司 FRCC 在其旗下)、The Volition Cult(VOLT)、Silent Infinity(AFK)、The Fourth District(4TH)、Sev3rance(-7-)、Yulai Federation(YF)和 Of Sound Mind(SOUND)等等。

事件起因要追朔到七月30日,-7- 和 SOUND 的艦隊正在追殺幾名敵人,前者的艦隊成員攻擊了一名中立船艦,他們以為中立船艦是敵人的一員,但其實是由 CVA 某人的分身駕駛。對方要求停火並解釋之後並沒有造成傷亡,但 SOUND 的指揮 XavierVE 還是下令殺死一名在 -7- 艦隊中的玩家,之後還用嘲笑意味的文字抨擊。

通常這種盟友殺死盟友的事件,就是賠償船隻損失來解決。但 SOUND 拒絕賠償,也拒絕為嘴砲道歉。CVA 的外交官介入後,事情越來越大條,SOUND 還是堅決不肯賠,CVA 於是宣布 SOUND 將不再是盟友而被設成「中立」聯盟,並給他們時間撤離 Providence 星域。但他們的態度還是堅決,內戰於是爆發,SOUND 被設為 -10 聲望的「敵人」,CTA(Call To Arms 戰鬥號令)在艦隊招募頻道上發布,他們在星域中持有的兩個星系 4B-NQN 和 9-F0B2 將陷入戰火中...。

到目前為止參加了三次 CTA,包括前幾天的那次,目的都是解除 SOUND 掌權星系的資格。就像上篇寫的,住在 Providence 這個家園,有聯盟來保護你,有盟友可以依靠,但當家園需要你時,也該起身奮戰。昨天的艦隊中,聽到某人抱怨說:OOO 竟然開了一條沒有什麼 PvP 加成的船來參加 CTA,但 FC(指揮官)馬上講,今天他擁有這艘船,就算船型很爛、不夠 OP,但他來了,代表他有心要戰鬥。就算你只會開最爛的 Frigate(護衛艦),從來沒練過 PvP 技能,你也能花個幾分鐘把反跳裝置練會,然後當個 Tackler,負責牽制、留人的任務。


因為 EVE 是個全球伺服器,大部分玩家來自歐洲和美國,兩邊的艦隊剛好交替著上場,所以這場戰爭似乎是 24H 不停息的。當然一切還是必須以現實生活優先,這幾天跟過幾次的艦隊,指揮官到最後都顯得非常疲累,真是辛苦了。

這次事件讓我見識到 EVE 中最迷人的部分,也就是上面所寫 - 創造歷史。至於戰爭的發展嘛,因為又有一堆聯盟跑來湊熱鬧,目前 CVA 實在是輸在數量,我們幾乎是 100 在打 200 的狀況。不管最後我們是輸了,還是奮戰到底將敵人驅逐出境。至少我能說,這段遊戲的歷史,我有參與到;我曾經在 200 多人的大戰中奮力修理隊友的船;我曾經在家園需要我的時候挺身而出,這樣我真的就很滿足了。

為什麼大家會說:EVE Is Real?遊戲裡發生的一切不是一個伺服器、副本重置就會消失的。大戰將被記錄下來,會有勝利,會有失敗。時代會變遷,領地會被接手,這些遊戲內的大事件都被 Eve News24 和 The Mittani 這兩大新聞網報導。沒錯!這就是 EVE,一款如此特別的線上遊戲,徹底的吸引人!!
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2013年8月2日 星期五

Fleet Battle! - 艦隊的交戰

今天終於讓我體會到 EVE Online 大型 PvP 的精華了,開戰原因發表到新的一篇中,從 CVA (聯盟)啟動 CTA 後,我們的艦隊人數直接飆到 160 人。CTA 即是戰鬥號令 Call To Arms,生活在零安,身旁有著盟友和敵人,盟友提供你這個家園,敵人會來與其對抗。Call To Arms 在家園需要你的時候發布,只要有空的人都要加入。當然,也不會強迫,你可以繼續做你的事,當作沒看見一般。


CTA 發布沒多久,我剛好上線,於是馬上換上我能提供給艦隊的船 - Exequror 輔助船(修裝甲的),集合之後大家就出發執行任務,第一波任務很成功,中途只遇到零星的隱形轟炸機來投下炸彈,我們的修甲船很足夠,所以沒什麼大問題。大概半個多小時就把敵人 i-Hub 裝甲打到 50% 進入下一個 Timer 階段。

早上的 CTA 就這樣結束了,幾個小時後第二波 CTA 發布,這次是要打星站的。但情報顯示有好多大聯盟都跑來想參一腳?還是敵人去搬了救兵?沒想到這次真的打起來了,TEST,Nulli,Brave Newbies,N3ST,Surely You're Joking 還有其他一堆有的沒有的聯盟都跑來,這簡直是一個狂歡派對,這些大聯盟並不是全部針對我們,他們也互相幹了起來,所以說是個大亂鬥也很貼切。另外 EVE Online 知名直播員 Mad Ani 也全程轉播這次的活動,造成星系中一度超過 400 人的情況。

開戰前夕,我們跳入目標星系,聽著指揮官在語音上跟偵查兵交換情報,大家好像都蓄勢待發想大幹一場。指揮官給了指令,將大家移入安全點,接著跳向敵人。當兩艦隊交火時,我的心臟砰砰跳個不停「首要目標是OOO,次要目標是XXX」指揮官在語音上大吼。但我的任務不是攻擊目標,我將船圍繞著 Anchor (讓輔助船跟隨一個人,目的是將非 DPS 船艦駛離敵人的攻擊距離),一邊注意自己的位置,一邊盯著 UI 上有沒有人廣播需要補裝甲。

就這樣一場難忘的大戰就開打了,我不斷的換目標,修理友軍的船艦。還要注意自己的電量和四周的情況。其中我們撤退了幾次,不斷的有隱形轟炸機來投彈,最後我們真的抵不過,撤回領地換船,用另一種戰略來迎戰。我們這樣換船來回了好幾趟,在星門上、星站旁跟敵對艦隊交火。TEST 聯盟的 Prophecy 無人機艦隊真的很厲害,有將近 80 條 Prophecy,可以說是「秒殺」了我們很多船,連修理的反應時間都沒有。

當這場大亂鬥接近尾聲,我們雖然數量不敵對手,但也成功打了幾次精彩的戰鬥,打退了一些人。指揮官很累,從他的口氣可以聽得出來,因為他們大部分人已經這樣打了好幾個小時了。最後在一次星站上方的交火我們被大量的隱形轟炸機突襲,我的船和逃生艙馬上化成了宇宙中的塵埃。想當時一定死了很多人吧,指揮官也同時發布艦隊解散的指令。

雖然我們輸了,但這次大戰實在好精彩,開了眼界,也玩得很開心。EVE Online 這種大型 PvP 真的不是一般 MMO 能比擬的,不管是在戰略、指揮、執行和團隊合作方面,EVE 中你要考慮的東西太多了。

敵人位置、數量、開的船,需要偵查員和指揮緊密的溝通,交戰星系附近所有星系都要有眼睛(不管是偵查員、還是間諜),他們有沒有後援?有的話距離多遠?接著是命令的下達,要如何切入敵人所在區域,後援和輔助的分配。開戰時目標的選擇,艦隊的布局,還有撤退的方法和方向。但其中的變數實在太多了,因為一兵一馬都是由真人在操作。緊張時刻時,語音上的交流你來我往,有時候非常的亂,亂到指揮官飆髒話要大家閉嘴(Everyone shut the fuck up!)。想想一個人他在指揮 100 多人的艦隊,要考慮到以上所列的事項,還要跟多名偵查和眼線溝通,遺漏一個重要情報,或是做出一個錯判斷,賠上的可能就是整支艦隊。
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2013年4月24日 星期三

High Sec War 輕視高安戰爭的後果


玩 EVE 就要有一個覺悟:不管在低安、高安,還是零安,都是不安全的。唯一安全的地方只有兩個,一是你不登入,二是你待在太空站裡。在高安會有人自殺攻擊,會有人 Can Flipping,會有人對你的公司宣戰。

被宣戰了就要有覺悟,把高安視為低安在玩,但這禮拜看到 ATW 新手公司所在聯盟 CareBear Union 被吃得唏哩嘩啦,實在很無言。主要損失是 ATW 的,可能是聯盟/公司內部對新玩家的宣導不夠完整,人員也無戰爭時期的心態,照樣開礦船去採礦、開貨船去運貨,導致接近50億的戰損,幾乎有10張月卡了。


其中又以 Obelisk 這台貨船 最慘,一暴就是 25 億。戰爭結束之前 ATW 又被暴了一台 Orca 。看了實在捏把冷汗。這就是無視戰爭的後果,被這種高安宣戰公司盯上,你就是條肥羊。其實這對方也只有 4 人,加入 Watch List(觀察名單)很容易追蹤,注意本地頻道,多做點出站秒跳點就好了。大不了就認了,待在太空站裡掛技能。

高安宣戰也是 EVE Online 中的一種玩法(例如 Red vs Blue 紅藍兩大 PvP 聯盟),也有人專門打高安的 PvE 玩家過日子。但這次,真的讓他們爽到了,吃了隻大肥羊。也因為這樣吸引來新的公司對 CareBear Union 宣戰 OTL
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2013年4月21日 星期日

Fanfest 2013 Live HD Stream




EVE Online 一年一度的 Fanfest 快到囉!買了這個 HD 直播,送了遊戲內一件衣服。還有一艘海盜紀念船(Rookie Frigate),我選了 Minmatar 的 Echo。還有送 Dust 514 的道具「Quafe Scout vk.0 dropsuit」,但我沒玩所以就沒領取哩。下面附上活動直播時間表,藍色時間為換算的台北時間。


  • Pre-Fanfest Stream Schedule
2nd April, 2013 at 16:00 UTC - Linking EVE Online and DUST 514
9th April, 2013 at 16:00 UTC - EVE Development
16th April, 2013 at 16:00 UTC - CCP Past, Present and Future
23rd April, 2013 at 16:00 UTC - DUST Development

  • GMT - Wednesday 24th
20:45 04:45 AM EVE TV goes to the Symphony
21:00 05:00 AM The EVE Symphony 2013

  • GMT - Thursday 25th
11:00 07:00 PM Welcome to Fanfest 2013 with EVE TV
12:00 08:00 PM Retribution Roundup
13:00 09:00 PM Ship Balancing
14:00 10:00 PM EVE is Real - Bringing FTL to IRL
15:00 11:00 PM Game Design: Balancing Tears & Laughter
16:00 00:00 AM Lowsec PvP/Crimewatch
17:00 01:00 AM (e)Merging Economies
18:00 02:00 AM DUST 514 KEYNOTE
19:00 03:00 AM DUST 514 KEYNOTE
20:00 04:00 AM DUST 514 Reflecting the Universe
21:00 05:00 AM End of Fanfest Day 1

  • GMT - Friday 26th
11:00 07:00 PM EVE Economy: A Decade in Review
12:00 08:00 PM DUST 514 Planetary Conquest in Low Sec
13:00 09:00 PM DUST 514 Advancing the Core
14:00 10:00 PM EVE is Real - Asteroid Mining
15:00 11:00 PM EVE Security
16:00 00:00 AM Game Design - Live Session
17:00 01:00 AM EVE Keynote
18:00 02:00 AM EVE Keynote
19:00 03:00 AM Dev. & Ops are in a Relationship
20:00 04:00 AM Remixing EVE: You did WHAT?
21:00 05:00 AM End of Fanfest Day 2

  • GMT - Saturday 27th
11:00 07:00 PM Art Panel
12:00 08:00 PM PvP Tournament Finals
13:00 09:00 PM PvP Tournament Finals
14:00 10:00 PM EVE is Real - Space Elevators
15:00 11:00 PM Games as Art - EVE & other Games at the MoMA
16:00 00:00 AM Concept Art - Live Session
17:00 01:00 AM CCP PRESENTS!
18:00 02:00 AM CCP PRESENTS!
19:00 03:00 AM Prototyping the Future of EVE
20:00 04:00 AM EVE TV Reviews Fanfest 2013
21:00 05:00 AM Party at the Top of the World
00:00 08:00 AM End of Fanfest Day 3



2013年4月18日 星期四

Electronic Warfare - 電子戰



Electronic Warfare(電子戰)就是用各種裝備去干擾目標船艦的電子裝置,讓其喪失部分能力,例如鎖定目標、啟動 Warp 等等。

ECM - Electronic Countermeasure
又稱為 Jammers,會干擾目標船艦的鎖定(Target)能力。成功的機率由使用者的 Jamming Strength(干擾強度)和目標的 Sensor Strength(雷達強度)來決定。每個種族的船使用的雷達種類不同:Amarr - Radar / Caldari - Gravimetric / Gallente - Magnetometric / Minmatar - Ladar。
被干擾成功的船艦無法鎖定目標,等於喪失了所有戰鬥能力。反制方法是使用 ECCM 和 Sensor Backup Array 來提升自己的雷達強度。

Tracking Disruption
減少目標船艦砲塔的 Tracking Speed(轉速)、Optimal / Falloff Range(攻擊距離),可以使用 Script 來強化某項目,不使用 Script 的話就是都影響,但整體效果差。

Sensor Dampening
減少目標的最大鎖定距離及鎖定速度,所以對方必須更靠近你才能將你鎖定,同時鎖定你的速度也會變低。

Target Painting
增加目標船艦的 Signature (訊號),讓其更好被擊中。

Warp Disruptor / Warp Scrambler - 反跳
作用就是讓目標船艦失去 Warp(曲速航行)的能力。
每艘船艦都有個 Warp Scramble Strength 數值,初始值為 0,這個數值是以累加的方式計算
Warp Disruptor 的強度為 +1;Warp Scrambler 的強度為 +2,而一個 Warp Core Stabilizer 的強度為 -1,當把所有作用在這艘船上的裝備全部的數值加起來時,若數值 <= 0 即可 Warp,> 0 則不可 Warp(資料來源:EVETaiwan)。Warp Disruptors +1。Scramblers +2,但使用距離比較短。Stasis Webifier 俗稱網子,用來減少對手船艦的速度。

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