2015年3月4日 星期三

CCP 公布主權系統改動




原本想翻的,但文章太長動力太少,放棄,紀錄一下重點就好。這是第二階段的主權系統變動,第一階段是 Long-Distance Travel Change(Phobe 改版):用跳橋、Jump Drive 之後的疲勞度(簡稱 Space AIDS)和降低跳躍距離等等,縮短了聯盟投送武力的速度和距離。這階段要改的是取得星系主權的方式,我之前有打過一篇「主權戰爭簡介」也即將成為舊資料。

CCP 對這次改動的重點目標為:
  • 讓所有參與星系爭奪戰的玩家都享受到戰鬥的過程。
  • 明確區分佔領(Taking)、保衛(Holding)和爭奪(Fighting)的程序。
  • 降低需要更多人或更大型的船艦來支援的必要。
  • 降低佔領無人防守星系的時間。
  • 在你的領土內生活將提升其戰略優勢。
  • 主權戰分散到數個星系,讓玩家有機會運用星系地理做出不同戰術,同時降低伺服器壓力。
  • 讓主權機制變得容易調整,配合未來其他的改變。

首先是移除 Structure Shooting,射擊主權設施的行為,用 Entosis Link 取代。Entosis Link 是一個裝在船艦高槽的裝備,對主權設施使用,包括:Territorial Claim Units(就是你對這個星系的持有權證明)、Infrastructure Hubs、Stations、Station Services 。Sovereignty Blockade Units 將被移除。

如果你不是該設施的擁有者(同聯盟),對其啟動 Entosis 就是:Disable 關閉、Reinforce 增強或是 Capture 佔領。如果你是設施擁有者,你可以對其啟動 Entosis 來做防衛。如果一個設施上有「兩方或以上」的 Entosis 在作用,所有佔領的行為會被暫停。使用 Entosis 的人數無關作用的速度(一人用和一百人一起用所需時間一樣)。

如果是有主人的設施,它只認得「主人聯盟」和「所有其它聯盟」,這也就是所謂的「兩方」。所以盟友(藍加)來支援只能幫你打退敵人,藍加在設施上使用 Entosis 不能防止敵人的佔領。設施的擁有者必須親自派人開一艘裝有 Entosis Link 的船來防守。如果設施沒有主人,那所有聯盟都各自代表自己的一方,只有在單一方的 Entosis Link 作用的時候佔領過程才會繼續。


主權擁有者在星系內活動將提升 Defense Bonuses,延長攻擊方增強或佔領設施的所需時間。

再來是「Prime Time」,主權擁有者可以設定自己的活躍時區,在每天的這四小時 Prime Time 內,主權設施才能受到 Entosis 的攻擊和被增強,其餘時間無敵。出增強的時間是兩天後的 Prime Time 時區內隨機一刻。Station Service 是 24 小時都可被攻擊。

出增強後就是「Main Event」,在同個星座(Constellation)內會隨機生出五個 Command Node,攻擊和防守方就要用 Entosis Link 裝置去搶這些 Command Node,增加自己的爭奪進度。Defense Bonuses 在此也會為防守方提供較大的優勢。當一個 Command Node 被佔領,會有一個新的生出來。如果時間過了很久還沒有結果,額外的 Command Node 會出現,加快搶奪的節奏。

當一方的爭奪進度達標後,他就是勝利者。如果防禦方勝出,主權設施回到無敵模式,直到隔天的 Prime Time,並不用被維修。如果攻擊方勝出,爭奪的設施又是 Territorial Claim Unit 或 Infrastructure Hub 的話,設施會爆炸,接著任何聯盟都能放置自己的 TCU 和 I-Hub。

如果攻擊方勝出,爭奪的設施是 Station 太空站的話,太空站在接下來 48 小時變成一個 Freeport 自由港,任何人都能自由的出入和使用太空站的服務。48 小時之後,新的佔領 Command Node 活動展開,但這次太空站不屬於任何一聯盟,所以就是個他媽的大亂鬥。最後獲勝者可能是原本的防守方,或是原本的進攻方,或是根本不相干的第三方勢力。

差不多就是這樣。

現今零安的大聯盟群四處佔地,卻不真正「住在那邊」,CCP 想改善這點,讓領土戰不再是 Structure Grinding(無止境地對建築物開槍),而是要親自上場玩搶奪大戰。而且在一個星座中隨機出現的 Command Node 增加了艦隊的機動性,如何做艦隊分配來搶到這些節點也很重要。一些無人防守的星系,沒人又沒 Defense Bonuses,攻擊方可以輕鬆的拿下,所以租戶大概要掰了。坐等一些新的中小型勢力崛起,還有 Freeport 大亂鬥吧。

2015年2月28日 星期六

EVE Online 歷史 Minmatar 篇[4]Voluval



根據歷史學家的研究,Minmatar 早期的成年禮都具有挑戰性,一些看似很難和很殘酷的儀式,不是為了讓參加者有機率失敗,目的是要找出他們在成年後可能需要幫助的領域。隨著時間過去,這些儀式漸漸發展成較容易的模式,失敗的人會被認為「能力不足」,成為被部族冷落的對象。

成年禮也分很多種,不同時期、不同部落會有不同的作法和傳統,但其中最普遍也一直都保留著的就是 Voluval。又稱為 Test of Destiny,這是 Minmatar 文化中最神秘,也最重要的儀式,幾乎每個人在成長的過程中都會進行。Voluval 的結果會讓一組刺青出現在臉部皮膚上,刺青圖案將顯現出這個人的內心、個性,反應他所屬的家族和部落,以及他的未來。兩名初次見面的人可以透過刺青了解對方的身世。

 ‧起源

Voluval 儀式是 Vherokior 部落在 Greater Sobaki 沙漠游走的時候發展出來,透過與其他部落交流將其散布出去。因為刺青本來就是 Minmatar 文化中很重要的一部分,所以 Voluval 儀式的接受度很高,很快地就在各部族之間傳開。

在被 Amarr 統治的期間,刺青是被禁止的,大家都認為 Voluval 儀式會因此而失傳。但在脫離奴隸身分後,刺青是第一個重新出現的文化,在 Republic 都還沒正式建立前就開始流行。而 Voluval 的秘密也成功地被保存下來,更受到 Minmatar 人的珍惜。Vherokior 之後將儀式重新教導給 Great Wildlands 的 Thukker 部落,雖然 Voluval 原本是年輕人進入成年時的儀式,但許多 Starkmanir 和回歸的 Nefantar 人都展現出想融入 Minmatar 群體的意願,Republic 時常破例為「中老年人」舉行儀式。

Voluval 越來越流行後,有造成一些負面效果。因為刺青會顯示出一個人的內在,所以會有所謂的「壞」圖案和被認為是不好的徵兆,一些比較激進的族群會在儀式結束後放逐這些「壞人」。


儀式過程會使用到兩種注射物,一種是注入心臟位置的酪氨酸,另一種配方 Vherokior 並沒有公諸於世,只知道用來注射到脊神經,會將一個人的潛意識喚醒,並跟黑色素產生反應形成永久的刺青,在儀式進行前受試者需要做完善的心理準備。

Quafe 公司曾經想要用類似 Voluval 的刺青方式為商品做促銷,他們派員前往 Greater Sobaki 沙漠採集當地動植物的樣本,在一些植物上找到可能的神經遞質,但實驗後的結果並不理想,最終在資金不足下取消。也有聽說 Amarr 已經學會第二種配方,不過一切都只是傳聞。Vherokior 在之後回應了 Quafe 的研究:你們只是找到配方的冰山一角而已。

 ‧儀式過程

過去的儀式都是逐個進行,參加者各有一名導師伴隨。隨著進行儀式的人變多,現在會群體一起進行,由一名「Essence Instructor」精神導師在準備階段帶領,通常是由當地的薩滿來擔任。精神導師的工作是教導如何清淨心靈,給予幫助和建議,這段準備的過程在儀式發生前幾個禮拜就會進行,不過都沒有儀式當天重要,在那天精神導師將會與所有人分開。進行的地點並沒有限制,只要是部落能聚在一起的地方即可,人數較多的大型儀式就會在 Matar 的一些聖地舉辦。

在 Voluval 進行當天,主持者(Spirit Conductor)進入會場即代表儀式開始,所有人都就位後,用 Singing Staff 演奏的音樂響起,Spirit Conductor 和在場的長輩會開始唱傳統歌曲。第一位受試者在 Spirit Conductor 面前跪下,頭上被抹上一種能淨化心靈的藥劑。接著 Spirit Conductor 會將第一劑注射物直接打入受試者的心臟,並念出神聖的禱文。接著繞到背後,將第二劑打入脊椎骨尾端的位置。這時受試者會開口說話,一般是講述他們的人生觀,或任何關於他們自己和四周一切的聲明,在一些家族中這時候會說的話是固定的。注射完畢後,受試者的頭會用一面黑色披風蓋上,幾分鐘後刺青才會出現,Spirit Conductor 將披風掀起,讓在場所有人看到結果。

在所有人都完成後,Spirit Conductor 會帶領一段禱告,儀式隨之結束。


獲得代表自己的刺青後,就正式被部落認可,大多數人的圖紋都是正向的,在一個家族內甚至會有相似紋路的「遺傳」。Karin Midular 的標記 - Ray of Matar,被認為是最稀有和最吉利的結果。

一些少見的負面意義刺青,像是 Pale Eye、Face of Helina、Broken Shield,會讓擁有者被放逐。如果出現 Spiraling Circle、Scarecrow、Purple Cross、Slaver's Fang,這些比較沒那麼慘的圖案,就必須施行 Vow of Silence,一生都不准說話,傳統規定如果有人打破 Vow of Silence,他的舌頭會被割掉。近年來許多臉上出現這些刺青的人會選擇離開部落,出外流亡。



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2015年1月22日 星期四

EVE Online 歷史 Minmatar 篇[3]七大部落



 ‧Sebiestor

Sebiestor 部落最早住在 Matar 北方的 Mikramurka 大陸,因為靠北極,所以天氣寒冷又很荒涼,他們較白的皮膚可能跟這有關,不過普遍被認為是營養不良或疾病導致。族人身形瘦小但很靈活,對事物充滿熱情和好奇心,尤其是在工程學方面,Sebiestor 具有天生的熱忱,只要一拿起工具就停不下來。他們心思細膩,被公認為 New Eden 中思想最創新的民族。他們喜歡簡單紋路的刺青,一般來說都是由直線組成,很少見到複雜的圖紋。

Sebiestor 人相信:They can build anything, with anything, out of anything(能用任何東西搭配任何東西,造出任何東西)。就算手邊材料和工具短缺,在看似不可能的狀況下,還是能克服困難解決問題。Sebiestor 部落在 Minmatar 的造船廠、各種工廠和太空船中工作,並且樂在其中。事實是,大多數的 Minmatar 科技、船隻和太空站都是出自他們之手。在 Minmatar 首次發展太空探索時,Sebiestor 也貢獻良多。



 ‧Brutor

Brutor 部落曾經是 Starkmanir 部落的一部分,生活在 Matar 星上的 Eyniletti 平原。直到有一群人決定離開 Starkmanir,往南遷移,他們走過 Mioar 海峽,通過 Mioar 群島並在更南方的島嶼定居,漸漸的跟 Starkmanir 部落失去聯絡,最終稱自己為 Brutor。

Brutor 是意志堅強、好戰的民族,他們主張 Minmatar Republic 應該維持以部族為基礎的政府,希望能聯合所有 Minmatar 人成立一個統一的部落。Brutor 人過著有紀律的生活,他們從小就會接受武術訓練,培養強壯的體格,外界人對 Brutor 的印象就是嚴格自律,做事情一板一眼的民族。Brutor 也被形容為不修邊幅、言行粗暴。但在魁武的外表下,他們其實很敏銳,對周遭的變化會有所警覺,只要目標明確,Brutor 會用滿腔熱血和決心來行事。

在 Amarr 對 Minmatar 的奴隸歷史中,Brutor 人的「行情」很好,因為他們強壯的身體很適合做苦力。在今日,還是有很多的 Brutor 人民在 Amarr 境內當奴隸。



 ‧Krusual

Krusual 部落最早生活在 Matar 的 Tronhadar 山中,因為住的地方比較深,跟其他族群不常接觸,常被認為是沒有文化的野蠻人。事實上 Krusual 人生性狡詐、詭計多端,秘密和謊言是他們生活的一部份。他們身高很高,有著棕色的皮膚,流行將頭兩側的頭髮剃掉,只留中間一束,也就是俗稱的「Mohawk」龐克頭。Krusual 人偏愛幾何圖案的刺青,很少有凌亂或不規則的花紋。

Amarr 在統治 Minmatar 時期拿 Krusual 人最頭痛,主要是因為山區的結構複雜,以及 Krusual 人倜儻不羈的個性。



 ‧Vherokior 

Vherokior 也是從 Starkmanir 分離出來的部族。很久以前,一位 Starkmanir 的酋長被放逐,他帶著他的人民,前往 Matar 上最荒涼的沙漠 Greater Sobaki Desert,從此跟其他 Minmatar 人失去聯絡。大部分人都認為這群人無法在荒涼的區域生活,一段時間過去了,酋長和他的人民也漸漸被遺忘。直到有天,這些自稱 Vherokior 的族人返回 Minmatar 的社會,雖然外表和一些習俗已經改變,Minmatar 人還是張開雙手,歡迎這群同胞的回歸。

在 Greater Sobaki Desert 生活的期間,Vherokior 族的薩滿將 Minmatar 的刺青文化帶入了一個新的境界,演化出稱為 Voluval 的儀式:將一個人的靈魂和內在透過刺青顯示出來。這個儀式是 Minmatar 文化中最神秘,也是最重要的一件事。又被稱為「Test of Destiny」,在儀式中 Minmatar 人將面對內在的自我,並讓結果顯示在皮膚上成為刺青。

Vherokior 是多才多藝的民族,幾乎可以在每個領域中看到他們的貢獻:從醫生、學者到商人等等,不過他們在 Minmatar 政治上的代表性稍嫌不足。女性族人擁有精明的頭腦,讓她們在交易和經商上有著一定的優勢,大部分的人會經營小型的家族企業來賺錢。Vherokior 的男性身材較矮小,不過很靈敏,擁有和藹可親的外貌。



 ‧Nefantar

Nefantar 部族來自 Tronhadar 三角洲,曾經是整個 Matar 上人數第二多的部落,僅次於 Starkmanir,因此在所有族群中有著很大的威望。在 Starkmanir 試圖進行遷移但被內政所苦時,Nefantar 的影響力日漸增加,成功的獲得 Hjoramold 星系的管理權,不過大部分的族人還是在 Matar 星上生活。

在 Amarr 進攻 Minmatar 的時候,Nefantar 一夕間失去了領導,部族的高層建議撤退到較安全的 Hjoramold,但遭到許多人的反對,一來是這麼做跟其他還在反抗的 Minmatar 部落比起來很懦弱,二來是當時沒有足夠的大型船艦(都被 Amarr 摧毀)來做遷移。內部就這樣爭吵不休,雖然最終的結果是留在 Matar,但也造成族人的分裂。當 Amarr 攻入 Nefantar 核心的時候,出自恐懼和怨恨,以及為了確保自己家族的延續,許多人直接舉白旗投降,歸順於 Amarr。

這些人自願拋棄 Minmatar 的傳統,學習 Amarr 的信仰和文化(第一位成為 Amarr 牧師的 Nefantar 人叫 Tyrion Plethar),跟 Amarr 有密切的交流和合作。Amarr 稱這群人為 Collaborator 合作者,Gallente 稱他們為 Ammatar,這個字首先在 Gallente-Amarr Free Trade Agreement 中出現,是由 Amarr 和 Matar 組成。

22947 年 Starkman Prime 被摧毀後,Ammatar 暗中幫助殘存的 Starkmanir 族人,私下提供他們庇護,並在之後表示「在 Minmatar 起義後,我們為了保護 Starkmanir 才繼續跟 Amarr 同盟」,Elders 也認為這是一個正確的做法。在 Minmatar 叛變後,帝國人民開始對「所有」的 Minmatar 都感到憤怒,為了避免衝突,Ammatar 被派遣到比較邊境的地方:Derelik 星域。在這裡,Ammatar 開始跟 Minmatar 展開爭戰,也成為一個半獨立的勢力。在 Elder Fleet 進攻 Amarr 領土的期間,Ammatar 的領導 Ana Utulf 鼓勵了大批人民回歸祖國,Nefantar 再次成為 Minmatar 的一份子。



 ‧Thukker

Thukker 部落,從早就有著游牧的傳統,在 Minmatar 脫離 Amarr 的統治後,他們拒絕加入共和國的邀請,前往 Great Wildlands 繼續游牧生活。Thukker 人數眾多,分布在整個星域中,但他們永遠不在同一個地方待太久,不斷的從星系遷移到星系,靠著貿易、拾荒維生。許多 New Eden 的人民都認為他們是一個較低等的部落,但不可否認的是,足智多謀和勤勉的 Thukker 部落也有影響宇宙命運的實力。

Thukker 在 Great Wildlands 中秘密建造的艦隊是 Elders(長老)發起 Elder War 的關鍵,雖然最後被 Jamyl Sarum 摧毀。這次事件後 Thukker 受到全宇宙的關注,不過他們還是不確定要不要(正式)加入 Minmatar Republic 跟其他的部落一起生活。只有少部分的人厭倦了四處遊走,選擇回到 Minmatar 的領土。不少 Thukker 的太空站中還有許多回歸的 Nefantar 和 Starkmanir 族人,等待進入 Republic 國境內。



 ‧Starkmanir

Starkmanir 部落源自 Matar 赤道上的 Evniletti 平原,他們擁有杏仁狀的眼睛,其他的五官跟 Brutor 人差不多,只比他們要矮一點、黑一點。他們曾經是 Minmatar 中人數最多的族群,擁有豐富的文化,但這些都在 Starkman Prime 的毀滅下消失殆盡(詳見家園篇後段)。

殘存的 Starkmanir 人民在 Nefantar(Ammatar)的庇護下進入 Ammatar 領土內,因為跟 Brutor 人長得很像,成功的「融入」奴隸階層,沒有被 Amarr 發現。在幾個世代後,這些 Starkmanir 人已經遺忘了自己的文化,直到被 SOE 發現,和被 Elder Fleet 解放。

對回歸 Minmatar Republic 的 Starkmanir 人來說,一夕間身分的改變,要重新學習傳統和找尋自己在這個家族中的位置並不簡單,少數人認為繼續待在 Ammatar 可能比較是比較好的選擇,畢竟女皇 在不久後就解放了大部分的奴隸。不管怎麼說,Starkmanir 的回歸在共和國內部都是喜聞樂見的。




(待續,下篇:Voluval)

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2015年1月7日 星期三

EVE Online 歷史 Minmatar 篇[2]Elder War



 ‧導火線

YC 110 年六月,Minmatar Republic 公司 Eifyr & Co. 主持了一個記者會,公告 Sisters of EVE(SOE)的一項發現:在屬於 Ammatar 領地的 Jarizza 星系中,找到奴隸身分的 Starkmanir 人後裔。這件事震驚了整個 Minmatar Republic,甚至整個 New Eden,因為大家都認為 Starkmanir 早已在 Starkman Prime 的轟炸中滅族。在 SOE 的協助下,Eifyr & Co. 取得 Jarizza 第六顆行星 Halturzhan 上眾多奴隸的 DNA,做了許多驗證和比對,最終的結果是肯定的,Starkmanir 族並沒有滅亡!但這些人可能已經遺忘了自己是 Minmatar 民族的一員,也不曉得自己存在的意義。

沒過多久,一隊由 Thukker 部落(沒有正式加入 Minmatar Republic 的部落,後來跑去 The Great Wildlands,保持他們一慣的游牧風格)組成的艦隊出現在 CONCORD 總部外面,再切斷 CONCORD 的通訊後,開始進攻 Ammatar Mandate 的領土,一艘 Ragnarok 級泰坦進入 Jarizza,攻擊 Halturzhan 的防禦設施,救出無數的 Starkmanir 族人。Amarr 帝國本土的 Kor-Azor 和 Domain 星域也受到攻擊,帝國海軍這時確認了 Thukker 艦隊的領導 - 在 Day of Darkness 後就消失的 Minmatar Elders(長老),這次入侵的艦隊也被稱為 Elder Fleet,據說是長老和 Thukker 部落在 Great Wildlands 暗中製造的。


Elder War 並沒有持續很久,因為 Jamyl Sarum 的出現(讚嘆女皇),使用神秘的超級武器一砲將大部分的 Elder 艦隊摧毀,Elder Fleet 被迫撤退,長老也再次的「消失」。之後恢復通訊的 CONCORD 就出來管理秩序,戰爭結束。順便一提,因為 Elder Fleet 切斷 CONCORD 的通訊和反應系統,Caldari 趁這個機會進攻 Gallente 領地 Luminaire,重新搶回 Caldari Prime。

這次戰爭 Minmatar 不僅救出許多的 Starkmanir 族人和眾多奴隸,還接受了許多想「回家」的 Ammatar 人(Nefantar),包括 Ammatar 的領導 Ana Utulf 本人,她鼓勵了大批人民一起去投靠 Elder Fleet。奴隸、普通人,甚至很多官階和身分較高的人都自願回到祖國。一些 Ammatar 海軍的船長將自己的船隻應答訊號改為「Nefantar 部落」,正式宣告這隻部族的回歸。

戰爭過後,帝國內沒有被救出的 Minmatar 奴隸發起一些暴動,Amarr 海軍用星球轟炸的方式制裁,導致嚴重的傷亡。Amarr 也對 Minmatar 宣戰,玩家(Capsuleers)可以加入勢力戰爭幫助任一方,Minmatar 成立 Tribal Liberation Force 來對抗 Amarr 的 24th Imperial Crusade。


 ‧新的總理

戰後 Minmatar 進行了總理的選舉,由 Maleatu Shakor 接手 Karin Midular 的位置,他稱自己為 Sanmatar,在古老的 Minmatar 文化中就存在的稱號,意思是「True Matar」:真正的 Minmatar,或是真正的家園(Nefantars / Ammatar 人就曾經稱他們防守的 Derelik 星域為 San Matar)。

Karin Midular 在 YC 115 年時出席一個  Gallente-Minmatar 文化節,遭到槍手攻擊而陷入昏迷,最終不治。攻擊者 Gerne Broteau 在稍後被押回 Minmatar 境內受死刑制裁。

(待續,下篇:七大部落)



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2015年1月5日 星期一

EVE Online 歷史 Minmatar 篇[1]家園



跟 Amarr 比起來,網路上對 Minmatar 的紀載沒有那麼詳細,大概兩篇就能把 Minmatar 從早期到現在的歷史寫完,所以後面幾篇應該會注重在各氏族和各種傳統上,整體篇數也會少一點。



Minmatar 人喜歡用氏族或部落來區分自己,不同部落通常會進行不同的活動,由 Minmatar Elders(長老)領導。早期各部族間有不少的衝突和戰鬥,後來才開始合作,發展科技和一同對抗 Amarr 的侵略。Minmatar 人民擁有堅強的性格,他們意志堅定、非常獨立,而且是 New Eden 中人數最多的種族。但不是所有族人都屬於 Minmatar Republic,有部分的人現在還在 Amarr 帝國中當奴隸,一些人則在 Gallente 境內定居,還有一群人不屬於任何勢力,他們在宇宙中自由地四處遊走,尋找工作,或是成為海盜。Minmatar 擁有七個部落:Thukkers、Brutors、Nefantar、Starkmanir、Sebiestor、Krusual 以及 Vherokior。


 ‧家園

Minmatar 的母星 Matar,屬於 Pator 星系(原名 CMS-17),大概在西元 8017 年被發現。因為 Matar 星有非常棒的生存條件,很快的就被殖民。8061 年 EVE Gate 坍塌,跟其他民族一樣,Minmatar 跟外界的聯絡被切斷,進入黑暗時代。因為 Matar 星上多樣的有蹄類生物,他們發展出游牧的生活習慣,也培養出民族野性和堅強的性格。

在 18622 年,Matar 上各部族開始意識到對方的存在,不過當時的科技還無法讓他們保持溝通。在 Matar 北方寒冷的 Mikramurka 大陸,稱為 Sebiestor 的部族在此生活著。在赤道上的 Evniletti 平原,住著 Starkmanir 族,在某個時段,一位 Starkmanir 的長老被放逐,他帶著一群人搬往 Matar 上最荒涼的沙漠,自立 Vherokior 部族。另一群人則是自願脫離 Starkmanir 往南搬移,最終跟 Starkmanir 失去聯繫,成為 Brutor 氏族。

Krusual 部落生活在 Tronhadar 山脈中,被其他的部族稱為「野蠻人」,他們跟在 Tronhadar 三角洲定居 Nefantar 族有過衝突。Thukker 部族則沒有固定的據點,他們四處遊走,以天地為家。

一直到 20374 年,部族之間的貿易和往來變得很頻繁,他們互相交換科技,最終聯合起來共同發展,不過還是保持著氏族的傳統。這段時間被稱為「Golden Age」黃金時期,是 Minmatar 的科技進步最快的時候。


第一艘 Minmatar 太空船在 21413 年被造出並成功送上太空。之後就開始全力發展星際航行的科技,跟 Amarr 不一樣的是,Pator 星系中的古老星門保存得比較好,被 Minmatar 發現後就能直接使用,省去自己用逆向工程重新造一個的麻煩。透過這些古老的星門,Minmatar 很快地在鄰近的星系中建立殖民地。

 ‧Amarr 入侵

22355 年,Amarr 首次來到 Pator,開始攻擊 Minmatar 的殖民地。22480 年的大型進攻被 Minmatar 人稱為「Day of Darkness」,大部分的人民都被抓走成為奴隸,長老們也被認為在此時消失。其中 Nefantar 部族被 Amarr 吸收,在之後被稱為 Ammatar。

Starkmanir 部族的主星 Starkman Prime,被 Amarr 統治後由 Ardishapur 家族旗下的 Holder Arzad Hamri 掌管(所屬的星系因此被名為 Arzad)。Arzad 對奴隸的管理不像其他人那樣嚴厲,甚至定了一天「休息日」,被稱為 Khu-Arzad。這種人道行為讓 Arzad 跟 Starkmanir 部族的關係非常好,卻也引來 Amarr 高層的關注,Theology Council 要求 Ardishapur 家族的繼承者 Arkon Ardishapur 處理這個「對奴隸過度有善」的 Holder。最終 Arzad 被冠上叛國並處死,Starkmanir 族人大怒,其中一名在宮廷中擔任侍從的奴隸 Drupar Maak 整個硬起來,狂怒之下暗殺了 Arkon Ardishapur,也帶起 Starkmanir 人的暴動。Arkon 的兒子 Idonis Ardishapur 為了報復,下令轟炸整個 Starkman Prime 星球,Starkman 被認定為滅族。

Minmatar 的奴隸生涯一直持續到 23216 年,Amarr 和 Jove 的戰爭(Battle of Vak’Atioth)結束後,趁著戰敗的 Amarr 最虛弱之際起義,掙脫奴隸的身分,也奪回他們的母星 Pator。在 Gallente 的幫助下,Minmatar 開始重建自己的家園。23233 年 CONCORD 的成立和 YC 37 年對 Sansha 的宣戰,他們都有參與。

(待續,下篇:Elder War)



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