2015年3月20日 星期五

2015年3月13日 星期五

EVE Online 歷史 Gallente 篇[2]工業時代



Garoun Empire 解體後,蒸氣動力在 Caille 被研發出來,並將技術用貿易路線流傳出去,周圍的城市和 Caille 隨之進入工業化時代。用鋼鐵打造的船艦,使用煤做為燃料,讓在海上做長距離的航行不再是難事。鐵路加強了在路上的運輸,工廠能大批的造出工具和貿易品,為了應付需求,礦業集團開始建造大型的挖掘場和採掘基地。

漸漸地,農村成了城市,城市成為大都。當城市中的人口越來越多,上層階級的人民開始移民出去,他們的離開造成了無數的管理工作空缺,所以就由勞動階級的人來接下,這些人從來沒想過自己的身分可以這樣「升級」。儘管有許多的工人因此賺了大錢,他們還是保有同樣的文化和生活習慣。這個現象造成了階級制度的屏障被打破,以及階級隔離的狀況消失,為 Gallente 文化中的社會流動設下基礎:一個人擔任的職位應由他的能力來決定,而不是他來自的家庭或社會背景。移民也讓 Gallente Prime 的人口平均分散出去,降低密度。

 ‧天空戰爭

Garoun 大陸上的城市,尤其是 Caille,掌握比其他地區更先進的航海技術,讓他們在國際貿易方面略勝一籌。其他城市為了競爭,開發出用氫氣和氦氣驅動的飛艇,雖然運輸量降低了,但能不受天氣影響進行航行(如果要載運超重的貨物,就必須飛在雲層下面,有時比航海更危險)。為了在貿易上取得優勢,世界各國開始進行飛艇科技的競爭,不過始終無法超越 Caille 超群的海上知識。

曾經是 Morthane 領土的城市,因為大量鋨的發現,幫助他們造出鐵殼飛艇(Metal-clad Airships),這些飛艇對暴風雨和惡劣的天氣有比較好的抗力,配上先進的推進器,運輸速度和實用度都比 Caille 的海上路線來得高。當大家發現鐵殼飛艇即將成為主流的運輸工具後,一些鋨出產量較低,但武力較強的城市,例如 Caille,開始進攻附近產量高的地區,奪取資源。這些地區在地面和海上的兵力不足,但他們運用高鋨產量的優勢,開始打造戰鬥用的飛艇,從小型的戰艦到用大型螺旋槳支撐的空中堡壘,一場天空戰爭就此展開(這段時間也算是 Gallente 的蒸汽龐克時期吧)。

新仇舊恨也好,為了資源也好,各國展開空中大戰後,獲益最高的就是礦業和貿易公司,尤其是開採鋨的地區,他們對各國的影響力持續增加。由於大陸間的距離很廣大,這些戰役幾乎是在空中進行。沿海的城市就算派出優質的海軍防守,還是被擁有飛艇的勢力用空中優勢屌打,這些沒有掌握鐵殼飛艇技術的小國家很快就被剷平。打仗唯一的好處大概就是幫助科技的發展:步槍、火砲、坦克緊接著被研發出來,也讓戰事越打越激烈。


 ‧和平

因工業化而產生的衝突,被許多歷史學家認為是 Gallente 在科技飛快成長時付出的代價,被形容為「生長痛」。這次空中戰爭持續了幾十年,造成數以百萬的傷亡,不過打得越激烈,人們越快會感到疲累,同時也在大戰中看到殺戮將帶來的後果,在未來盡可能的保證類似的事件不會重演,引以為戒。戰爭結束後,Gallente 發明了噴射發動機,將航空科技帶入一個新的時代,並期許能將其運用在和平的途徑上。

之後 Gallente 發明了核能技術,國際貿易組織也隨之建立,貨輪、飛機、火車逐漸擴展貿易集團的版圖和影響力。這時候整個 Gallente Prime 上的人也形成一個共識:「我們應該和平的做貿易和外交,將戰爭和對立拋到腦後」,民主共和逐漸取代傳統的君主政體,世俗化也越來越普遍。儘管政府逐漸消除宗教在社會中的影響力,還是有少部分的文化群保有精神上的寄託。一些區域開始發起回歸和重建自然環境的活動,尤其是那些受到工業化和戰爭摧殘的地方,許多原本被認定為無法復原的區域在生態保護團體的努力下被成功重建。

(待續,下篇:全球化時代



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2015年3月11日 星期三

EVE Online 歷史 Gallente 篇[1]遠古時代



如果說 Amarr 是宗教的狂熱份子,政教合一的君主制,以及按照「神」之旨意行事的作風,那 Gallente 正好相反,他們崇尚自由、民主、博愛和平等,只要在不傷害到其他人的前提下,那沒什麼是不可以的。許多 New Eden 中的大富翁都來自 Gallente,自由市場造就了無數攀上經濟頂峰的商人(但金字塔底層的人數也不少)。Gallente 同時也是娛樂方面的專家,四族裡沒有人比他們更會找樂子:性愛、毒品、音樂、星際遊艇、高級飯店,只要你想要,有錢有管道,在 Gallente Federation 都找得到。

 ‧遠古時代

Gallente Federation 正式建立的日期是西元 23121 年,不過更完整的歷史可以追溯到更早,而且跟 Caldari 有密切的關聯:西元 7989 年,EVE Gate 還沒坍塌,人類正興高采烈地開著運輸艦大搬家。在 VH-451 星系(現名 Luminaire)內的第六顆行星非常適合居住,被一群原本住在天倉五的法國人買下進行移民,這些人就是 Gallente 的前身,這顆行星也就是之後的 Gallente Prime。四年後,同星系的第七顆行星被另一間大公司買下,不過在當時地表環境不適合居住,只有被公司派去進行地球化的工程人員和他們的家人入住,這顆行星就是現在的 Caldari Prime。

西元 8061 年,EVE Gate 坍塌,黑暗時代來臨,Gallentia(Gallente Prime 以前的名字)跟外界的通訊被切斷,科技退步、文化消失,一切重新開始。Age of the Ancients 是歷史上紀錄的最早年代,當時在 Gallentia 上已有分散的部族居住,互相有持續不斷的衝突。有些位於沙漠的部落發展出以太陽為神的信仰,有些叢林小國則有自己的文化和心靈寄託。也有比較大的君主制勢力整天打仗搶地盤。一些運氣好的帝國發現 EVE Gate 坍塌前的遺跡,「撿到」較先進的科技,在戰事上掌握優勢,能力較弱的小國就聯合起來一起對抗這些霸權。就這樣,新的勢力崛起將舊的霸主殲滅,如此循環了許多年。

 Rouvenor 時代

Gallentia 上的 Garoun 大陸有著舒適的氣候和全球最肥沃的土壤,在大陸的中心是 Cylle 城(Caille 的原名),在西元 21656 年,一個叫 Doule dos Rouvenor 的人將前任的統治者趕下台,建立自己的獨立勢力。在他的統治下 Cylle 迅速的成長,很快地成為一個繁榮的大城。附近的勢力意識到這點,一些人選擇跟他靠攏,一些人出兵想推翻他,不過都沒有成功。Rouvenor 也決定進行統一 Garoun 大陸的目標,最終他成功了,Garoun Empire 誕生。民族的凝聚力讓當時的科技突飛猛進,像是印刷機的發明,讓大量書籍的印製變得很簡單,加上劇院的普及,一般民眾都能受到文化的薰陶。

Garoun 帝國當時最大的死對頭是 Morthane 帝國,當雙方初次遇見時,都不清楚對手的文化和內政,但漸漸地發現他們在許多事上都產生對立(例如宗教信仰),Garoun 國內反對 Morthane 的聲音越來越大,不想把事情鬧大的 Rouvenor 則努力的平息他的人民。不過在發現 Morthane 使用奴隸制度後,戰爭一觸即發,Garoun 以解放奴隸的名義向 Morthane 宣戰。Rouvenor 在戰爭中陣亡,由他的兒子接手國王的位置,這場戰爭打得沒完沒了,進入一個僵持的局面,最終雙方收兵,保持緊張的局面。很快的 Garoun 就把 Morthane 拋在腦後,繼續在世界各地設立交易站、探索繪製地圖、開發新殖民地。


西元 21714 年,Rouvenor III 繼承王位,他創立了 Age of Rouvenor(AR)年歷,至今在 Gallente Prime 上一些區域還有被使用。他執政的 36 年沒有發生過戰爭,被認為是 Gallente 意識形態的先驅(現今 Nyx 的外觀就是根據 Rouvenor III 的權杖設計而成)。同個時期,人道主義和自由意識開始在 Garoun 國內萌芽,人權開始被重視,多元文化逐漸普及。一個很重要的思想是:對每個人來說,都各自是一個獨立的個體,就像一個國家,我們沒有權利去干涉和主導別人的事務。好消息是,Garoun 人踏出了民主的第一步,可喜可賀,拍拍手。壞消息是,Garoun Empire 也因此而垮台。

簡單來說,在皇位交給 Seitaredes 家族後,帝國開始分裂,抱持著自決的意識,許多省份脫離了 Garoun Empire。其中兩個跑去投靠 Morthane,發起了第二次 Garoun-Morthane 戰爭,戰事比第一次還激烈,最終 Garoun 戰勝,不過此時帝國已經沒法繼續維持對 Garoun 的統治,更多的省份開始分裂。西元 21837 年,Garoun Empire 正式解體,但它所孕育出的思想和意識都被保留下來,對之後 Gallente 的發展影響深遠。

(待續,下篇:工業時代



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2015年3月4日 星期三

CCP 公布主權系統改動




原本想翻的,但文章太長動力太少,放棄,紀錄一下重點就好。這是第二階段的主權系統變動,第一階段是 Long-Distance Travel ChangePhobe 改版):用跳橋、Jump Drive 之後的疲勞度(簡稱 Space AIDS)和降低跳躍距離等等,縮短了聯盟投送武力的速度和距離。這階段要改的是取得星系主權的方式,我之前有打過一篇「主權戰爭簡介」也即將成為舊資料。

CCP 對這次改動的重點目標為:
  • 讓所有參與星系爭奪戰的玩家都享受到戰鬥的過程。
  • 明確區分佔領(Taking)、保衛(Holding)和爭奪(Fighting)的程序。
  • 降低需要更多人或更大型的船艦來支援的必要。
  • 降低佔領無人防守星系的時間。
  • 在你的領土內生活將提升其戰略優勢。
  • 主權戰分散到數個星系,讓玩家有機會運用星系地理做出不同戰術,同時降低伺服器壓力。
  • 讓主權機制變得容易調整,配合未來其他的改變。

首先是移除 Structure Shooting,射擊主權設施的行為,用 Entosis Link 取代。Entosis Link 是一個裝在船艦高槽的裝備,對主權設施使用,包括:Territorial Claim Units(就是你對這個星系的持有權證明)、Infrastructure Hubs、Stations、Station Services 。Sovereignty Blockade Units 將被移除。

如果你不是該設施的擁有者(同聯盟),對其啟動 Entosis 就是:Disable 關閉、Reinforce 增強或是 Capture 佔領。如果你是設施擁有者,你可以對其啟動 Entosis 來做防衛。如果一個設施上有「兩方或以上」的 Entosis 在作用,所有佔領的行為會被暫停。使用 Entosis 的人數無關作用的速度(一人用和一百人一起用所需時間一樣)。

如果是有主人的設施,它只認得「主人聯盟」和「所有其它聯盟」,這也就是所謂的「兩方」。所以盟友(藍加)來支援只能幫你打退敵人,藍加在設施上使用 Entosis 不能防止敵人的佔領。設施的擁有者必須親自派人開一艘裝有 Entosis Link 的船來防守。如果設施沒有主人,那所有聯盟都各自代表自己的一方,只有在單一方的 Entosis Link 作用的時候佔領過程才會繼續。


主權擁有者在星系內活動將提升 Defense Bonuses,延長攻擊方增強或佔領設施的所需時間。

再來是「Prime Time」,主權擁有者可以設定自己的活躍時區,在每天的這四小時 Prime Time 內,主權設施才能受到 Entosis 的攻擊和被增強,其餘時間無敵。出增強的時間是兩天後的 Prime Time 時區內隨機一刻。Station Service 是 24 小時都可被攻擊。

出增強後就是「Main Event」,在同個星座(Constellation)內會隨機生出五個 Command Node,攻擊和防守方就要用 Entosis Link 裝置去搶這些 Command Node,增加自己的爭奪進度。Defense Bonuses 在此也會為防守方提供較大的優勢。當一個 Command Node 被佔領,會有一個新的生出來。如果時間過了很久還沒有結果,額外的 Command Node 會出現,加快搶奪的節奏。

當一方的爭奪進度達標後,他就是勝利者。如果防禦方勝出,主權設施回到無敵模式,直到隔天的 Prime Time,並不用被維修。如果攻擊方勝出,爭奪的設施又是 Territorial Claim Unit 或 Infrastructure Hub 的話,設施會爆炸,接著任何聯盟都能放置自己的 TCU 和 I-Hub。

如果攻擊方勝出,爭奪的設施是 Station 太空站的話,太空站在接下來 48 小時變成一個 Freeport 自由港,任何人都能自由的出入和使用太空站的服務。48 小時之後,新的佔領 Command Node 活動展開,但這次太空站不屬於任何一聯盟,所以就是個他媽的大亂鬥。最後獲勝者可能是原本的防守方,或是原本的進攻方,或是根本不相干的第三方勢力。

差不多就是這樣。

現今零安的大聯盟群四處佔地,卻不真正「住在那邊」,CCP 想改善這點,讓領土戰不再是 Structure Grinding(無止境地對建築物開槍),而是要親自上場玩搶奪大戰。而且在一個星座中隨機出現的 Command Node 增加了艦隊的機動性,如何做艦隊分配來搶到這些節點也很重要。一些無人防守的星系,沒人又沒 Defense Bonuses,攻擊方可以輕鬆的拿下,所以租戶大概要掰了。坐等一些新的中小型勢力崛起,還有 Freeport 大亂鬥吧。

2015年2月28日 星期六

EVE Online 歷史 Minmatar 篇[4]Voluval



根據歷史學家的研究,Minmatar 早期的成年禮都具有挑戰性,一些看似很難和很殘酷的儀式,不是為了讓參加者有機率失敗,目的是要找出他們在成年後可能需要幫助的領域。隨著時間過去,這些儀式漸漸發展成較容易的模式,失敗的人會被認為「能力不足」,成為被部族冷落的對象。

成年禮也分很多種,不同時期、不同部落會有不同的作法和傳統,但其中最普遍也一直都保留著的就是 Voluval。又稱為 Test of Destiny,這是 Minmatar 文化中最神秘,也最重要的儀式,幾乎每個人在成長的過程中都會進行。Voluval 的結果會讓一組刺青出現在臉部皮膚上,刺青圖案將顯現出這個人的內心、個性,反應他所屬的家族和部落,以及他的未來。兩名初次見面的人可以透過刺青了解對方的身世。

 ‧起源

Voluval 儀式是 Vherokior 部落在 Greater Sobaki 沙漠游走的時候發展出來,透過與其他部落交流將其散布出去。因為刺青本來就是 Minmatar 文化中很重要的一部分,所以 Voluval 儀式的接受度很高,很快地就在各部族之間傳開。

在被 Amarr 統治的期間,刺青是被禁止的,大家都認為 Voluval 儀式會因此而失傳。但在脫離奴隸身分後,刺青是第一個重新出現的文化,在 Republic 都還沒正式建立前就開始流行。而 Voluval 的秘密也成功地被保存下來,更受到 Minmatar 人的珍惜。Vherokior 之後將儀式重新教導給 Great Wildlands 的 Thukker 部落,雖然 Voluval 原本是年輕人進入成年時的儀式,但許多 Starkmanir 和回歸的 Nefantar 人都展現出想融入 Minmatar 群體的意願,Republic 時常破例為「中老年人」舉行儀式。

Voluval 越來越流行後,有造成一些負面效果。因為刺青會顯示出一個人的內在,所以會有所謂的「壞」圖案和被認為是不好的徵兆,一些比較激進的族群會在儀式結束後放逐這些「壞人」。


儀式過程會使用到兩種注射物,一種是注入心臟位置的酪氨酸,另一種配方 Vherokior 並沒有公諸於世,只知道用來注射到脊神經,會將一個人的潛意識喚醒,並跟黑色素產生反應形成永久的刺青,在儀式進行前受試者需要做完善的心理準備。

Quafe 公司曾經想要用類似 Voluval 的刺青方式為商品做促銷,他們派員前往 Greater Sobaki 沙漠採集當地動植物的樣本,在一些植物上找到可能的神經遞質,但實驗後的結果並不理想,最終在資金不足下取消。也有聽說 Amarr 已經學會第二種配方,不過一切都只是傳聞。Vherokior 在之後回應了 Quafe 的研究:你們只是找到配方的冰山一角而已。

 ‧儀式過程

過去的儀式都是逐個進行,參加者各有一名導師伴隨。隨著進行儀式的人變多,現在會群體一起進行,由一名「Essence Instructor」精神導師在準備階段帶領,通常是由當地的薩滿來擔任。精神導師的工作是教導如何清淨心靈,給予幫助和建議,這段準備的過程在儀式發生前幾個禮拜就會進行,不過都沒有儀式當天重要,在那天精神導師將會與所有人分開。進行的地點並沒有限制,只要是部落能聚在一起的地方即可,人數較多的大型儀式就會在 Matar 的一些聖地舉辦。

在 Voluval 進行當天,主持者(Spirit Conductor)進入會場即代表儀式開始,所有人都就位後,用 Singing Staff 演奏的音樂響起,Spirit Conductor 和在場的長輩會開始唱傳統歌曲。第一位受試者在 Spirit Conductor 面前跪下,頭上被抹上一種能淨化心靈的藥劑。接著 Spirit Conductor 會將第一劑注射物直接打入受試者的心臟,並念出神聖的禱文。接著繞到背後,將第二劑打入脊椎骨尾端的位置。這時受試者會開口說話,一般是講述他們的人生觀,或任何關於他們自己和四周一切的聲明,在一些家族中這時候會說的話是固定的。注射完畢後,受試者的頭會用一面黑色披風蓋上,幾分鐘後刺青才會出現,Spirit Conductor 將披風掀起,讓在場所有人看到結果。

在所有人都完成後,Spirit Conductor 會帶領一段禱告,儀式隨之結束。


獲得代表自己的刺青後,就正式被部落認可,大多數人的圖紋都是正向的,在一個家族內甚至會有相似紋路的「遺傳」。Karin Midular 的標記 - Ray of Matar,被認為是最稀有和最吉利的結果。

一些少見的負面意義刺青,像是 Pale Eye、Face of Helina、Broken Shield,會讓擁有者被放逐。如果出現 Spiraling Circle、Scarecrow、Purple Cross、Slaver's Fang,這些比較沒那麼慘的圖案,就必須施行 Vow of Silence,一生都不准說話,傳統規定如果有人打破 Vow of Silence,他的舌頭會被割掉。近年來許多臉上出現這些刺青的人會選擇離開部落,出外流亡。



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