2016年8月1日 星期一

新手探索教學



Man cannot discover new oceans unless he has the courage to lose sight of the shore.
若沒勇氣遠離海岸線,就無法發現新大陸。
- André Gide(安德烈·紀德)
注意:部分資訊不適用於 Alpha Clone(Ascension 改版後無限期免費帳號),例如 Alpha 無法使用隱形裝置。

探索就是用 Core Probe Scanner 配上 Scanner Probe 探針,來掃出星系的 Cosmic Signatures,這些訊號有可能是 Wormhole(蟲洞口)、Gas Site(瓦斯)、Combat Site(戰鬥),以及 Relic Site 和 Data Site(遺跡)。遺跡 Warp 進去之後會有一些箱子,鎖定箱子後使用對應的 Analyzer 裝備就會開始破解小遊戲,成功後才能開啟,Relic Site 會掉落打撈物,Data Site 則會掉一些研究用品和技能書、BPC 等等。一般來說 Relic 比 Data 更好賺。

遺跡勢力大致上分兩種:海盜和 Sleeper,海盜勢力的遺跡「不會」有 NPC 守衛,但 Sleeper 的會有,所以先別碰他們。海盜的遺跡在高安、低安、零安都會出現,Phoebe 改版後 C1 到 C3 的蟲洞空間也會出現零安等級的海盜遺跡,掃描視窗中會顯示屬於哪種海盜勢力:Angel、Blood Raider、Serpentis、Sansha。有幾種特殊而且難度比較高的 Data Site:Sleeper Cache 和 Ghost Site(Covert Research Facility),這裡就不介紹了,這些需要較高的技能,要應付的東西也對新手不友善。

高安的 Site 比較好掃,破解難度也不高,但箱子少,掉落物也較差。新手可以先在高安練習,我們的最終目標是 C1 到 C3 蟲洞的海盜 Relic 和 Data Site

《你需要什麼》
 . 基本的探索技能,大概需要花 2-4 天的訓練時間。
 . 一艘 T1 探索船,四族都可,我使用的是 Minmatar 的 Probe。
 . 一些簡單的 T1 探索裝備,Data Analyzer I 和 Relic Analyzer I 必備。
 . 對遊戲基本操作有一定了了解:Warp、Orbit,還有配船方法等等。
 . 知道怎麼做 Bookmark、安全點等等,文章中會有說明。
 . 對蟲洞 Static 連結的了解,文章中會有說明。
 . 會玩破解小遊戲,文章中會有說明。
 . 一顆不怕死的心,願意承擔在非高安區被獵殺的風險
 . 稍微有點運氣。

《你能獲得什麼》
 . 從遺跡挖到的寶,拿去市場上賣掉賺錢。
 . 熟悉蟲洞 Static 連結的運作方式,變成進出洞自如的洞洞人。
 . 對周遭未知的一切感到惶恐不安。



(一)技能

 . Archaeology Lv. 3:增加使用 Relic Analyzer 時的病毒生命力。
 . Hacking Lv. 3:增加使用 Data Analyzer 時的病毒生命力。
 . Astrometric Acquisition Lv. 2:減少探針的掃描時間。
 . Astrometric Rangefinding Lv. 3:增加探針的掃描強度。

 . Minmatar Frigate Lv. 4
  四族的 T1 探索船會根據 Frigate 技能來提高探針的掃描強度。
  如果你開別族的請練相對的 Frigate 技能(Amarr、Caldari 或 Gallente)。
  練到四級可以讓你在掃訊號時更順手,但初期並不是必要,可以排到最後再練。

 . Cloaking Lv. 1:為了使用隱形裝備,技能書需要 3,500,000 Isk。
 . Jury Rigging Lv. 1:使用探索相關的 Rig。

如果不算 Frigate Lv. 4,新手練完其他技能只需要 2 天 16 小時左右。



(二)配船

我開了一個新帳號,用全新的角色來實驗,新手任務解完後就有一筆小錢可以買船,如果想賺多一點資金的新手可以跑 SoE 的新人史詩任務

我用的 T1 探索船是 Minmatar 族的 Probe。如果不使用探針強度較強的 Sisters Core Scanner Probe,配裝只需要 2,400,000 ISK 左右。換成 Sisters Core Scanner Probe 的話要再加三百萬,以上都是從貿易中心 Jita 取得的價格。真的不想用 Prototype Cloaking Device I 其實也可以,但會增加你在蟲洞中的曝光率。初期可以先不用 Sisters 的探針,但是一些訊號可能會掃出不來(Frigate 技能 Lv. 4 可以補足這點),可以等到之後錢夠了再買來替換。也配了其他族的 T1 探索船供參考:HeronMagnateImicus。對了,探針一次會放出八顆。




(三)事前準備

你對 EVE 的操作需要有基本的了解,如何配船、Warp、Jump、Orbit、D-Scan、啟動裝備等等。

請開起按鍵設定(Esc > Shortcuts),找到 Window 分頁下的 Directional Scan,我的快捷鍵是設「Alt+D」。以及 Probe Scanner,我的快捷鍵是設「Alt+P」。接著切換到 Combat 分頁,設定 Directional Scan 的快捷鍵,我把它設成「D」,在一個左手非常好按的位置,這將是你在蟲洞空間中瘋狂按的按鍵。接著請設定 Decrease Probe Scan RangeIncrease Probe Scan Range,在掃描視窗中減少和加大探針掃描範圍的按鍵,我是設成「Ctrl+W」和「Ctrl+S」,以及 Refresh Probe Scan,我是設成「Ctrl+Q」。有效利用這些快捷鍵,可以增加你掃描訊號的速度。

確認你的 Overview 設定可以看到遺跡裡的箱子:Scatter Container,不會設定的話可以用的我 Overview Pack

最後一項設定,Esc > General Settings 裡面勾選 Try the New Probe and Directional Scanners 和 Try the New Camera。

出站前請改掉預設的船名(預設會顯示出你的名字),右鍵船 → Change Name

不要飛你爆不起的船。



(四)練習掃訊號

可以先在高安練習,如果出站前忘了把 Probe 裝填進 Launcher 裡,請對著他按右鍵

跳進一個新的星系後,你的船是隱形的,這時無法放出探針,請找一顆行星 Warp 過去,Warp Drive 啟動之後馬上按下 Launcher 將探針放出。這裡可以順便練練在 Warp 向行星的途中順手做一個 Bookmark(Ctrl+B),來當作安全點,主要是在蟲洞中使用。

總之不要讓你的船停在星門、太空站或洞口旁邊做掃描。

按快捷鍵 Alt+P 打開 Probe Scanner 介面,如果所在星系有 Cosmic Signatures 就會顯示在這裡,確認 Filtered 裡面的 Cosmic Signatures 有打 X。Distance 是訊號跟你的距離,ID 是它的編號,Name 是名稱,Group 是種類,Signal 是訊號強度(掃到 100% 才能 Warp 過去)。

按下你的 Core Probe Launcher I 把探針放出去!之後按 Probe Scanner 視窗右上角的 Solar System Map 按鈕,我是習慣將星系地圖開到最大化。之後你會看到此情景,藍色的光圈就是每顆探針的掃描範圍,紅色是訊號的大概位置。按下 Launch Pinpoint Formation 改變探針的排列,並移動它們把訊號位置(紅色)全部包住,記得拉動視角來做全方位的確認。按下 Refresh Probe Scan 的快捷鍵「Ctrl+Q」來掃描(比滑鼠移過去按 Analyze 快多了),你會聽到嘟嘟嘟的聲音,代表探針們正在努力工作。

第一次掃出來的結果會類似這樣,Signal 增加,也把訊號可能的位置縮小了,紅色不再是一個球體範圍,變成一個點。請再次移動探針,把那個點放到八顆探針的正中央,一樣要拉動視角來確認。接著按下 Decrease Probe Scan Range 的快捷鍵「Ctrl+W」,縮小探針的掃描範圍(範圍縮小,掃描的強度越強),然後再次掃描。你會發現訊號的 Signal 又增加了,紅點可能會稍微移位,請重複以上步驟:紅點置中 → 縮小掃描範圍 → 掃描。如果掃出來是一個紅色圓球,代表訊號只被 1 支探針捕捉到,如果是紅色環形,代表只被 2 支探針捕捉到,重複的點代表只被 3 支探針捕捉到,可以參考 Rick Yeung 的影片說明。

當 Signal 夠高,紅點會變成黃點,並顯示出訊號的種類。繼續重複動作直到 Signal 達到 100%,訊號會變成綠點,可以 Warp 過去,這裡我找到是一個蟲洞口(Wormhole)。

以上就是定位 Cosmic Signatures 的方式。

完成掃描,或要離開星系之前,記得按 Probe Scanner 上的 Recover Active Probes 按鈕將探針收回來。如果忘了收可以按 Reconnect to Lost Probes 找回來。

如果找到的是 Combat 或 Gas Site,可以暫時無視,本篇只介紹 Relic 和 Data Site 的破解。



(五)Relic 和 Data 破解法

建議先在高安(0.5 ~ 1.0)找 Relic 和 Data Site 練習破解,把掃訊號和破解熟練了之後再往比較危險的地方鑽。因為高安人多,常常會遇到其他的探險家在掃訊號,建議到偏遠一點的地方,或是打開宇宙地圖(預設 F10),Star Map 分頁中選 Average Pilots in Space in the Last 30 Minutes,來找人比較少的星系前往。

找出 Relic 或 Data Site 之後可以直接 Warp 進去,Overview 上會看到一些箱子,破解裝備的有效距離是 5000m,所以請開 MWD 朝箱子飛過去。我習慣 Orbit 一個箱子 1000m,你要 Keep at Range 也可以。鎖定箱子之後對其使用對應的破解工具,Data = Data Analyzer,Relic = Relic Analyzer,開始破解小遊戲。


玩法類似踩地雷,目標是找到並摧毀 System Core(我們把它稱為核心)。玩家靠一個病毒(Virus)來四處尋找核心位置,Virus 狀態可以在左下角看到,左邊橘色的是 Coherence(病毒生命),紅色的是 Strength(病毒強度),如果 Virus 被摧毀,這輪的破解就算失敗,失敗兩次後箱子會爆炸,摧毀裡面的寶物。開 T1 探索船配 T1 破解裝備的話,病毒強度會是 25,病毒生命可以靠 Archaeology 和 Hacking 技能來提高。

每一個相連的點稱為「Node」,點擊一個 Node 後它會打開,並開啟相連的通道,這個動作稱為一個 Turn(回合)。一個 Node 可能什麼都沒有,也可能是一個 Utility Subsystems(小道具),或是 Defensive Subsystems(防火牆),或是不明的 Data Cache。當一個防火牆被開啟後,它會阻斷與其相連的所有 Node,有些防火牆會對你的病毒造成負面效果。當一個什麼都沒有的 Node 被開啟後,會有一個數字(1 ~ 5)出現,代表這個 Node 和一個未發現的 Utility Subsystems 或 Data Cache 或 System Core 核心的距離。

《Utility Subsystems》- 你最多同時攜帶三個
 . Self Repair:每回合恢復病毒 4-10 點生命值,持續 3 回合。
 . Kernel Rot:將一個防火牆或核心的生命值減半。
 . Polymorphic Shield:阻擋 2 次防火牆或核心的攻擊。
 . Secondary Vector:每回合減少一個防火牆或核心 20 點生命值,持續 3 回合。

《Defensive Subsystems》- 防火牆
 .Firewall:擁有很高的生命值,攻擊強度普通。
 .Antivirus:擁有很高的攻擊強度。
 .Restoration Node:被啟動後,每回合會為其他已出現的防火牆恢復生命。
 .Virus Suppressor:被啟動後,會降你的病毒強度。

這些防火牆是小遊戲中最雞掰的東西,越難的 Site 他們就越多。每個防火牆有它們自己的生命和強度,左鍵點選一個防火牆來用你的病毒進行攻擊,這個動作也算是一個回合。你的病毒強度代表這回合能對防火牆造成多少傷害,當它的生命值降到 0 時就能被摧毀。攻擊的同時,防火牆也會對你的病毒造成傷害,除了你摧毀它的那回合。

Data Cache 有可能是一個小道具,或是一個防火牆,所以在不得已的狀況下才去點他們。一般來說,核心的位置會在起始點的另一頭,所以你的目標就是往那個方向前進,同時運用出現的數字判斷四周小道具和核心的位置。遇到 Firewall、Antivirus 後不用馬上去攻擊它們,找找看有沒有其他路可以走。

如果出現 Virus Suppressor,請優先摧毀它,此時去攻擊其他的防火牆是不明智的做法,因為你的病毒強度是被降低的。如果出現 Restoration Node 也是優先摧毀,不然你會看到其他已出現的防火牆生命值不斷飆高。

我們的目標:System Core 核心,它也會有自己的生命值和攻擊強度,並用綠色、黃色和紅色來標明難度。核心被摧毀後,箱子就可以開啟(Open Cargo),撿到裡面的東西。

另一個小技巧,當一個 Node 被其他 6 個 Node 包圍,例如這樣,那它不會是防火牆,除非核心就在包圍它的六個 Node 之中。換句話說,當你點下去,發現它是防火牆,代表四周 6 個 Node 其中一個是核心。

以上就是破解遊戲的說明,高安的 Site 不是很好賺,但可以拿來練習,熟悉了之後就可以朝 W-Space,也就是蟲洞空間出發。



(六)認識蟲洞

EVE 在地圖上能看到的星系,稱為已知空間(Known Space,簡稱 K-Space),包含四大 NPC 帝國主權的高安和低安,還有 NPC 或玩家主權的零安,總共超過 5000 個。除了這些能透過地圖獲知路線的 K-Space,還有大概 2600 個蟲洞空間(Wormhole Space,簡稱 W-Space),只能透過蟲洞口到達。它們不會顯示在地圖上,連接的洞口每天也不一定。安等為 -1.0 的零安,代表在蟲洞空間裡攻擊玩家不會有警察干預或安等懲罰。所有 W-Space 的主權都是 Unclaimable - 無法取得,所以蟲洞空間裡不能蓋太空站,能蓋 POS 和 Citadel。

蟲洞空間也有分等級:C1 到 C6,越高級的洞 NPC 越強,需要越多的玩家合作。W-Space 最大的特點是,它的 Local 頻道是延遲模式,也就是說只要你不說話,就不會出現在 Local 頻道名單中。

有 101 個蟲洞空間是 Shattered Wormhole Space,裡面沒有 Moon,所以不能架設 POS。其中一個特殊的星系叫 Thera,裡面有 NPC 的太空站。

遊戲中會隨機出現的蟲洞口(Wormhole),類似星門,它們可以讓玩家從 A 星系到達 B 星系,但不是永久的,當蟲洞口的生命週期結束或是通過的船隻質量超過上限,蟲洞口就會坍塌。

《Wormhole Info》
每個洞口都會有一個 ID,必需 Warp 到洞口處才看得到。如果是 K162,代表你這頭的洞是出口(Exit),入口的 ID 可以參考 EVE-Uni 的網頁,例如 K346 將通往零安。當一個玩家從入口進入後,Exit 洞口才會產生。除了能用 ID 來辨識蟲洞,也能對其點右鍵 → Show Info 來看更詳細的資訊。

 .蟲洞通往的星系類型
This wormhole seems to lead into [ ] parts of space.
Unknown:通往 C1、C2 或 C3。
Dangerous Unknown:通往 C4 或 C5。
Deadly Unknown:通往 C6。
High Security:通往高安。
Low Security:通往低安。
Null Security:通往零安。
Unique and mysterious Thera:通往 Thera。

 .蟲洞剩餘的生命
This wormhole has not yet begun its natural cycle of decay:還有大於 24 小時的生命週期。
This wormhole is beginning to decay, and probably won't last another day:還有 4 到 24 小時。
This wormhole is reaching the end of its natural lifetime:少於 4 小時。
This wormhole is on the verge of dissipating into the ether:幾分鐘後就會坍塌。

 .還有多少質量能通過這個洞
This wormhole has not yet had its stability significantly disrupted:上限的 50% 以上。
This wormhole has had its stability reduced by ships passing through it:上限的 10% - 50%。
This wormhole has had its stability critically disrupted:少於 10%,快被壓爆了。

 .能通過這個洞的船
Very large ships can pass through:所有船都能通過,除了泰坦和超旗。
Larger ships can pass through:Battleships 以及更小的船都可以通過。
Up to medium size ships can pass through:Battlecruiser 及更小的船都可以通過。
Only the smallest ships can pass through:只有 Destroyer、Frigate 和特殊配裝的 HIC 可以通過。

《Polarization》
五分鐘內,一個玩家只能通過同一個洞口兩次。例如:在 00:00 的時候你跳進一個蟲洞,00:01的時候跳回來,就要等到 00:05 時才能再次進洞。當一個玩家跳過洞口時,兩邊都會聽到特殊的音效,洞口也會有閃光的視覺效果。另外,就算身上帶有 Weapon Timer,還是能通過蟲洞。

距離蟲洞口 5000m 就能進去,跳過去後你的船會距離洞口一段距離,取決於船的質量大小和蟲洞剩餘的質量限制。小船可能只離洞口 7000m,航母那樣大的船可能就是 15km 以上。跟星門一樣,過洞後有 60 秒的隱形時間。

《Static》
Static 是一個蟲洞空間中一定會出現的洞口,必定會通往一個固定類型的星系(高安、低安、零安或 W-Space)。當一個 Static 洞口坍塌,會接著出現一個新的。

 .C1 蟲洞空間可能的 Static:
 Z060:往零安。
 J244:往低安。
 N110:往高安。

 .C2 蟲洞空間會同時存在兩個 Static:
 B274 & Z647:高安和 C1。
 B274 & O477:高安和 C3。
 B274 & Y683:高安和 C4。
 A239 & D382:低安和 C2。
 E545 & N062:零安和 C5。
 E545 & R474:零安和 C6。

 .C3 蟲洞空間可能的 Static:
 D845:往高安。
 U210:往低安。
 K346:往零安。

 .C4 蟲洞空間可能的 Static:
 P060:往 C1。
 N766:往 C2。
 C247:往 C3。
 X877:往 C4。
 H900:往 C5。
 U574:往 C6。

 .C5 蟲洞空間可能的 Static:
 Y790:往 C1。
 D394:往 C2。
 M267:往 C3。
 E175:往 C4。
 H296:往 C5。
 V753:往 C6。

 .C6 蟲洞空間可能的 Static:
 Q317:往 C1。
 G024:往 C2。
 L477:往 C3。
 Z457:往 C4。
 V911:往 C5。
 W237:往 C6。

除了固定存在的 Static 洞口,也會有其他「隨機產生」或「從別的 W-Space 連過來的 Static 洞」出現,所以一個蟲洞空間中有 4-5 個洞口也是有可能的。查詢 Static 的好用網頁:Wormhol.esEllatha

《System Effects》
有些 W-Space 裡也有叫 System Effects 的狀態,只影響玩家駕駛的船,例如增加船的裝甲抗性,但是降低盾抗性等等,詳細可以參考 EVE-Uni 網站。



(七)在蟲洞中要注意的事

《D-Scan》
進入蟲洞前,請先熟悉 D-Scan 用法,在洞中請每過幾秒就按 D-Scan 一次(用你設過的快捷鍵),如果看到其他的探針,代表洞中有其他玩家正在掃描。D-Scan Filter 的設定一定要有 Probe 和 Combat Probe,不確定的新手可以使用我的 Overview 設定。如果看到其他的船,可能是玩家正在開,也有可能是停在 POS 中的空船。

《Bookmark》
當你掃到一個蟲洞口,並 Warp 過去後,請在 Overview 上對其點右鍵,選擇 Save Location。不要直接在 Probe Scanner 視窗上 Save Location,不然存到的位置不會是距離洞口 0m。當你通過一個蟲洞後,存洞口位置是你第一件必做的事,不要忘了!

《Safe Spot》
在蟲洞空間中做一個安全點很重要,不要傻傻的待在洞口附近掃描。最簡單的作法是從洞口 Warp 向某行星的途中按快捷鍵「Ctrl+B」存一個 Bookmark。在掃描訊號時請待在安全點並讓船隻保持隱形。如果你的船沒有隱形,還是能被 Combat Probe 掃出位置。

《Local》
不要在 Local 說話,永遠不要,暴露自己的行蹤是最蠢的行為。



(八)開始探險

你的目標是從高安找到 C1、C2 或 C3 的洞鑽進去,盡量從人少的高安開始。

進洞後一段時間船是隱形的,請不要移動,把握這個時間做以下幾件事。首先把洞口 Bookmark 起來,並使用 D-Scan 來看附近有沒有人。然後打開 Wormhol.es 網頁,查這個洞的 Static。例如 J123828,我們可以查到它是一個 C1,Static 是 N110 通往高安。最近的擊殺紀錄是 5 月 16 日 03:47。


zKillboard 可以查到更完整的擊殺紀錄,顯示 J123828 沒有很活躍,5 月 16 日之前的擊殺紀錄是 5 月 3 日和 4 月 3 日,更早的紀錄也很分散,但不要因為這樣就放下戒心。在安全點放出探針之後,還是要持續注意 D-Scan,最明顯的警訊是你看到兩組探針,代表有另一個玩家也正在掃描,對方可能跟你一樣,是沒有裝備武器的探索船,要不要承擔這個風險就看你了。如果 D-Scan 上掃到 Forcefield 和 Control Tower,代表有 online 的 POS,也就是有住戶。

一般來說蟲洞中的 Cosmic Signatures 多到爆炸,掃到非 Wormhole、Relic、Data 都可以無視(對它按右鍵 → Ignore 可以遮蔽),找到 Relic 或 Data 後請看仔細,如果是 Unsecured 什麼或 Forgotten 什麼的,代表它是 Sleeper Site,請無視。你要找的是有海盜勢力名稱:Angel、Blood Raider、Serpentis、Sansha 的 Site。這些遺跡的等級跟零安一樣,會出現在 C1 ~ C3,所以不用耗時間在 C4 ~ C6 掃了。

在 Site 裡破解的時候你的船是較安全的,除了以下三種狀況無法避免:

 .獵人開的船免疫 D-Scan,你無法用 D-Scan 看到他。
 .獵人已經在 Site 裡面隱形,等待你 Warp 進來。
 .獵人已經在星系中隱形,他之前就把所有 Cosmic Signatures 都掃完,並尾隨你進入 Site。

如果不是以上狀況,其他玩家出現的警訊有幾種:

 .你在破解時發現 D-Scan 上出現 Scanner Probe。
 .你在破解時發現 D-Scan 上出現其他船。

當你決定撤離,請先 Warp 到安全點,用 D-Scan 查詢洞口有無泡泡,才離開星系。記住,如果你沒有隱形,用 D-Scan 看到對方的同時,對方也看得到你。不要貪心,不要留戀那最後一個箱子,要隨時保持警覺。

如果發現 Overview 上有個人朝你衝過來,不要慌,馬上選擇安全點 Warp 走,配有兩個 Warp Core Stabilizer I,大部分狀況下是可以逃走的。如果過洞之後發現被泡泡罩住,請開 MWD 朝洞口衝回去並馬上 Jump。

如果找到低安或零安的連結,可以過去看看,我曾經在偏僻無人的低安和零安解過 Relic Site,獎勵一樣很不錯,某些方面來說比 W-Space 安全(Local 看得到人)。錢賺夠了可以考慮換 Astero,技能夠了也可以換 T2 的 Covert Ops Frigate(Anathema、 Buzzard、Helios、Cheetah )。

當你覺得挖夠了,請沿著原路回高安,或掃其他通往高安的洞回去(C1 有 N110、C2 有 B274、C3 有 D845),越靠近 Trade Hub 的出口越理想,去把東西賣掉換錢吧。最後祝各位探險家挖到好寶!Fly Safe!

這是我花兩個小時在蟲洞中破解的成果,使用大概 20 天左右的新角色,開 T1 配備的 Probe。


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2016年5月20日 星期五

Tinker Tank



今天看 o7 Show 學到一個新東西 -「Tinker Tank」,在比賽中較常出現,跟 Spider Tank 有點像。一艘用自修裝置的 Logi(例如 Basilisk 或 Tengu),由多名隊友提供電力(Cap Transfers),讓這名 Logi 的自修可以常駐。Rooks and Kings 表示在 2009 年的 AT7 用過 Tinker Tank 的原型: 一艘自修能力超強的 Logi Tengu,隊友 Golem 負責傳電給他。

Tinker 名稱來自 Dota 的英雄角色 Boush the Tinker,他的大招 Rearm 可以重設所有技能和物品的冷卻時間,透過重設 Boots of Travel(傳送至指定地點或單位)的冷卻時間來做隨時回家補充魔力的戰術,也成為這隻英雄獨特的核心玩法。

相關連結:


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2016年5月4日 星期三

Vic's Overview 7.1(Citadel)



這次 Citadel 改版後決定把 Overview 設定整理一下,取消了一些不常用的 Preset,強迫症發作改了分類方式,也加入新的 Citadel 建築,有興趣就拿去用吧!

Vic's Overview 7.1(Google Drive 空間)

下載之後把 Vic's Overview 7.0 (Citadel).yaml 檔案丟到「C:\Users\[使用者名稱]\Documents\EVE\Overview」裡,沒有 Overview 這個資料夾的話就自己建一個。建議先去 Overview Setting 裡面重置所有設定,如果有需要請先備份,也就是匯出(Export)你目前的 Overview 設定再重置。一切準備就緒後,Undock 並點 Overview 左上角的按鈕進行 Import,記得一定要選 Check All。

匯入之後請去 Appearance 這個分頁修改 Colortag 的顯示優先等級(使用滑鼠拖曳),我的設定是這樣。這個排序可以避免誤殺有 Suspect 或 Criminal Timer 的友軍,同時宣戰目標永遠是優先顯示,如果你對 Appearance 熟悉且有自己的排序喜好可自行調整。Columns 部分除了預設的 Distance、Name、Type 之外,我額外開啟了 Velocity 和 Transversal Velocity,這部分就依個人需求自訂吧。

回到 Overview 上,總共有五個分頁:GeneralCelestialHostileDroneReserved,預設的 Preset 分別是 <pve> all、<cele> planets、<hostile> all、<hostile> drone、<holstile> ships only。

取消了之前的 lite 設定,第一個分頁 <pve> all 是平常在 PvE 活動的時候用的,玩家的船艦則是敵我都會顯示。<cele> planets 會顯示出所有的行星,主要是快被爆船的時候用,能在最快的時間找到一個地點狂點 Warp,當然有泡泡的時候這招就沒用。

第三個分頁是最常用到的,<hostile> all 設定,除了星門和太空站外,只會顯示出敵方(負聲望或無聲望,並不在自己隊伍中)的玩家,這是在戰鬥時使用的分頁,讓對手的船種一目了然,也可避免誤擊友軍。<hostile> drone 顧名思義就是只顯示敵人的無人機,在需要摧毀無人機的時候使用。最後一個分頁命名為 Reserved,可以彈性的切換成其他的設定,預設是 <holstile> ships only,只會顯示出敵方玩家的船,附近太多雜物時很有用。Reserved 分頁我會依需求切換成 <friendly> logi、<pve> loot 等等。

<cele> all - celestial 物件,行星、太陽、月球等等。
<cele> belts - 只顯示 Asteroid Belts 礦帶。
<cele> planets - 只顯示行星和太陽,預設。
<friendly> all - 所有友軍。
<friendly> cap - 只顯示友軍的 Capital Ship。
<friendly> logi - 只顯示友軍的 Logistic 船艦。
<hostile> all - 所有敵人,預設。
<hostile> cap - 只顯示敵人的 Capital Ship。
<hostile> drone - 只顯示敵人的無人機,預設。
<hostile> logi - 只顯示敵人的 Logistic 船艦。
<hostile> pod - 只顯示敵人的 Capsule(捏蛋用)。
<hostile> ships only - 只顯示敵人的船艦,附近太多雜物時很有用。
<pve> all - 敵我都會顯示,預設。
<pve> mining - 挖礦用,只會顯示礦石。
<pve> loot - 殘骸和箱子。

每頁除了 Preset 外還有 Brackets 可以選擇,Brackets 就是在太空背景上顯示的那些圖示,預設所有 Brackets 設定都是 <bk> pvp。注意:並不會顯示出無人機和殘骸,選擇 Show All Brackets 後才會看到,或是在 Shortcuts 設定中設定快捷鍵,可以快速的切換成 All Brackets(甚至 No Brackets),Z 和 X 是我個人習慣的按法。Special Brackets 會顯示出月球,一般我是不開的,要掃 POS 才會使用。

<bk> none - Brackets 使用,無。
<bk> pvp - Brackets 使用,預設,不顯示無人機和殘骸。
<bk> pvp hide ally - Brackets 使用,同上,但不會顯示友軍。

剩下的 <dscan> 類就是專門讓 D-Scan 使用,如圖。因為 D-Scan 最重要的是了解敵人的船種、該地點有無泡泡、附近有無 Combat Probe 等等,所以 <dscan> ships 設定檔只顯示船、泡泡和探針,也是我預設的掃描方式。

<dscan> full - D-Scan 使用,較完整的掃瞄。
<dscan> pos - D-Scan 使用,掃 POS 時專用,只顯示 POS 模組。
<dscan> ships - D-Scan 使用,預設,只會掃出船艦和 Probes、泡泡。

基本上就這樣啦!呀呼!

* 更新 <dscan> full、<cele> belts

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2016年4月22日 星期五

EVE Online: Citadel



在 Fanfest 2016 公布的新預告影片,一開始整個 Star Citizen 的廣告風,別著急,CCP 從來不會讓玩家失望xD。配上 80 年代的搖滾樂超有感覺!Can't stop the Rokh!Citadel 資料片將在四月 27 日上線。

P.S. 手癢做了惡搞版,梗來自於 Battle Is Joined

Bring On The Wrecking Machine!!!

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2016年4月1日 星期五

台灣新手艦隊 TW Newbie Roam EP4

三月 27 日的艦隊,FC 換成 Seitu MIpo,影片一樣是 Mori 錄的,這次剪得比較 republicov 風。整場下來殺到 5 艘船:SvipulTalwarSentinelMoa 和可憐的 Venture

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2016年3月23日 星期三

台灣新手艦隊活動 EP3

三月 20 日晚上由 Mori Nakamura 帶領的新手艦隊,先教一些艦隊基本指令:Align、廣播、Watchlist 等等。之後到低安繞了繞,遇到日本戰鬥 Venture 隊伍,對方跳過來後直接在我們面前 Warp 到一個 Novice Site 裡,表明想要交戰。於是大家就在 Novice 裡面開幹啦(可惜有兩個隊友開 T2 Frigate 和 Destroyer 進不去)。最終戰報:zKillboard,影片為 FC 視角。

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2015年7月14日 星期二

EVE Online 歷史 Caldari 篇[3]企業和血脈



應該是 Caldari 的最後一篇,簡單介紹一下各大企業和血脈。跟其他勢力一樣,Caldari 的主要血脈也分成三個:DeteisCivireAchura

Deteis 被視為 Caldari 社會的領導者,一般擔任軍事和政治領域的權威。他們堅信整體的重要性大於個人的需求,靠著這個信念推動 Caldari 的成長。Civire 是做事一板一眼的人,而且從不休息,靠著決心和競爭力在艱難的環境下工作,例如重工業工廠(需要極大抗壓性的工作)。Achura 是外來的民族,跟隨 Caldari 一起離開 Gallente 聯邦,由於內斂和深居簡出的個性,他們的文化對外人來說始終是一個謎,Archura 人做事細心,可以在研究室中看到他們的身影。

基本上,每一個 Caldari 國民的一生都跟所屬的超大型企業脫不了關係,這些企業分成三大派,實踐、自由和愛國。

實踐派的公司比較剝削,他們對倫理和道德沒什麼看法,常常是國境內組織犯罪的幕後主使者,在國際貿易上採取你死我活的僵硬態度。在 Tibus Heth 掌握大權後,實踐派看到了機會並決定支持他,但同時也確保自己有一條退路:如果 Heth 失敗,自己也要有台階下。Sukuuvestaa Corporation、CBD Corporation 和 Nugoeihuvi Corporation 屬於這個派系。

自由派主張跟其他民族進行自由貿易才是上策,他們全力支持 CONCORD 的存在。Hyasyoda Corporation 和 Ishukone Corporation 屬於這個派系。愛國者則是目前 Caldari 中權力最大的,由 Lai Dai Corporation、Wiyrkomi Corporation 和 Kaalakiota Corporation 組成。不管在哪方面,他們都以為 Caldari 爭取最大的利益為原則,也是民族主義最強的派系。在 Tibus Heth 崛起的時期,有一個新的派系:Provists 短暫的出現過,是 Heth 最大的擁護者,現在已隨著他的殞落而解散。

每一個企業可以自己訂下貿易和生活的準則,他有自己的學校、貨幣、司法系統、警政單位,甚至是軍隊。如果這些超大型企業之間的貿易出現衝突,或對合約的不滿,Caldari Business Tribunal 就會出面處理,這是唯一有權力處理企業之間爭執的單位,會盡量用非暴力的手段化解恩怨。另一個跨企業的機構是 Chief Executive Panel(CEP) ,每一個企業的 CEO 在其中都有一席之位。CEP 除了監控整個 Caldari State 的政治動向外,也負責跟其他民族的外交事項。在 Tibus Heth 掌權的時期,Chief Executive Panel 的權力被 Caldari Providence Directorate 蓋過,而且被 Heth 大肆利用。




 ‧Sukuuvestaa
常被簡稱為「SuVee」,是 Caldari State 內最大的房地產商,大概有 40% 的土地為他們所有。他們是全國第二大的企業,除了地產業外,SuVee 也經營農業、礦業和消費品製造。因為其不道德和無情的商業行事手法(普遍認為是 Caldari 中奸商的代表),常常跟其他的企業起衝突,就連自家派系的 Nugoeihuvi 和 CBD 也不放過,強硬的風格讓 SuVee 成為同業中懼怕的對象。他們的 HQ 位於 Saisio 星系,是 Achura 血脈的家園,因此大部分企業高層都由 Achura 擔任。Peace and Order Unit 是 SuVee 企業的警察單位。

 ‧CBD
國內最大的進出口商之一,在整個 New Eden 都能看到他們的蹤跡,HQ 位於 Muvolailen 星系。他們的警察單位叫 Spacelane Patrol

 ‧Nugoeihuvi
Caldari 中最大的娛樂產業,簡稱「NOH」,HQ 位於 Josameto 星系。他們的產品大多遊走於法律邊緣,由 Internal Security 擔任其警察單位。

 ‧Ishukone
曾經是 Caldari 最小的超大型企業之一,屬於自由派,HQ 在 Malkalen。主要經營船艦的設計和生產,例如 RavenHarpyVulture 等等。Ishukone Watch 是其警察單位。Ishukone 是第一個跟 Jove 建立貿易的企業,23224 年時從 Jove 獲得 Capsule 科技後大賺了一筆,公司價值也一路攀升,目前掌握了全 New Eden 中(除了 Jove)最先進的科技。

 ‧Hyasyoda
HQ 在 Suroken 星系,歷史最久遠的超大型企業之一,在 Gallente 跟 Caldari 接觸後就成立,一直用保守和謹慎的態度行事。Hyasyoda 主要經營農業和礦業,版圖只局限於 Caldari 國內,只有非常少數的分公司在境外跟其他勢力進行貿易。除了對同樣是自由派的 Ishukone 比較信任外,他們對其他的超級企業都持有懷疑的態度。Corporate Police Force 是其警察單位。

 ‧Kaalakiota
最大的企業,簡稱「KK」,HQ 位於 Nonni 星系。幾乎什麼都做:從生產、經銷、零售到研究等等。Home Guard 是其警察單位。

 ‧Wiyrkomi
由 Seituoda 家族創立,這個家族在 Caldari 歷史裡可以說是「誠信」的象徵,在各處都受到尊敬。HQ 位於 Dantumi,主要開發項目為小型武器和船隻引擎系統,跟其他的企業不同,Wiyrkomi 對 Sleeper 科技不怎麼感興趣。警察單位為 Wiyrkomi Peace Corps

 ‧Lai Dai
HQ 位於 Airkio 星系,警察單位由 Lai Dai Protection Service 擔任。是一個注重品質而不是數量的企業,他們堅持把產品的品質做到最好。著名的有 RaptorHawkCerberus 等等。Lai Dai 最大的競爭對手是 Ishukone。



啊-四族的歷史差不多告一個段落啦!

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2015年6月26日 星期五

EVE Online 歷史 Caldari 篇[2]Tibus Heth



 ‧Guristas

YC 86 年,Caldari 海軍 37 Octopus 中隊,有一名叫 Jirai Laitanen 的成員(綽號 Fatal),他和一名好友 Korako Kosakami(綽號 Rabbit)一起服役。某天因為 Rabbit 的操作失誤,一艘船緊急迫降在停機坪,事故造成另一名隊員死亡,Rabbit 頓時成為所有人責怪的對象,即將被送進軍事法庭。同時間 Fatal 剛好錯過了一個晉升的機會,極度不爽之下他決定跟 Rabbit 一起叛逃。他們偷了一艘 Condor,消失在 Caldari 和 Gallente 的國境交界處。

YC 94 年,兩人重新出現,組織海盜集團「Guristas」,Guristas 在 Caldari 的語言裡面意思是「調皮的人」。他們開始吸收被 Caldari 放逐的人,還有那些從其他帝國叛逃出來的份子,人數快速成長下,Guristas 成為 New Eden 黑社會的新天堂。

Fatal 的船在 YC 106 年 Guristas 進攻 Crielere 實驗室的行動中被擊毀,由於沒有升級 Clone,他損失了大部分的記憶,現在沒有人知道他的下落。

 ‧Tibus Heth

在 YC 105 年前,Tibus Heth 在超大型企業 Kaalakiota 的保全公司 Home Guard 中擔任警衛,被解雇後跑去 Caldari ConstructionsMTAC 操作員(一種挖礦用的動力裝甲,讓礦工在無重力空間中更好行動)。

YC 110 年,Caldari 境內的工人對於工作條件、環境等等的不滿度持續上漲,抗議聲浪在各處達到一個高點。尤其是 AikantohLitiuraPiak 這些重於工業的星系。工人開始用罷工表達訴求,許多工廠被迫關閉,Tibus Heth 則在他當時任職的 Piak III 行星帶領其他人展開抗議。Piak III 上的工廠對 Caldari Constructions 來說非常重要,負責生產製造船艦的各種必要零件,所以一停工後,整個生產線等於完全停止。Caldari Constructions 盛怒之下叫來 Home Guard 幫忙對付這些工人,傳聞 Tibus Heth 曾綁了一些人質並跟 Home Guard 展開對峙,還威脅要殺光工廠裡的所有人,不過後來被證實是錯誤訊息。

當 Caldari Constructions 的 CEO Torkebaira Shutsu 試圖跟 Tibus Heth 溝通時,Home Guard 的士兵忽然對工人開火,並試著暗殺掉 Tibus Heth,當時他正跟一群人前往會面地點。Home Guard 的狙擊手不知道是認錯人還是手在抖,只射傷了走在 Tibus Heth 身旁的一名年輕工人。情況一發不可收拾,工人開始對士兵做出反擊,現場的狀況被同步轉播到整個 New Eden,包括 Tibus Heth 在槍林彈雨下抱著受傷的年輕人退回工廠內的畫面。

Torkebaira Shutsu 見情況不妙,搭上私人運輸機從 Piak III 上開溜。此時原本奄奄一息的 Caldari Constructions 股票忽然一路上揚,一個叫 Xavier Black 的神秘的買家買下大量的股票。有人說這位 Xavier 其實就是 Tibus Heth 的化名,也有人說他是 Broker。總之在一團混亂下,這位神秘人士掌控了 Caldari Constructions 並任命 Tibus Heth 成為新的 CEO。事後 Kaalakiota Corporation 否認下令 Home Guard 對工人開火,走頭無路的 Torkebaira Shutsu 則在讓出個人股給 Tibus Heth 之後就自殺了。




這次在 Piak III 發生的事件很快就在 Caldai State 內傳開,帶動了更多的工人抗議和暴動,除了 Ishukone 公司出奇的平靜。在五月底時,國內的暴動已經快控制不住,所有的超大型企業準備用致命武力來壓制工人時,Caldari Constructions 的新任 CEO Tibus Heth 發表了一段演說,他指責這些企業受到 Gallente 的影響而腐敗、價值觀被扭曲,並承諾自己將帶領 Caldari 找回原本的尊嚴和力量。這段演說發表後,全國的抗議聲浪開始平息下來,而那些超大型企業也無話可說。

沒過多久,Gallente 的代表 Alexander Noir 將軍和經濟部長 Wadis Chene 受邀前往 Ishukone 公司總部談話,卻被 Broker 冒用身分,將名為「FNS Wandering Saint」的 Nyx 級超級航母撞進 Ishukone 總部的太空站,造成至少 600,000 人死亡,包括 Ishukone 的 CEO Otro Gariushi。這次事件「Malkalen Catastrophe」發生後,Tibus Heth 藉著大眾的民族主義情緒高漲之際,成立 Caldari Providence Directorate,獲得所有企業的支持,基本上掌控了整個 Caldari State。

在握有大權後,Tibus Heth 整軍備戰,趁著 CONCORD 通訊系統被切斷時(Minmatar 的 Elder Fleet 跟 Amarr 幹上),進攻 Gallente 海軍的基地 Algogille 以及 Luminaire 星系,奪回他們的母星 Caldari Prime。

一台留在軌道上的 Leviathan 級泰坦「Shiigeru」一直到 YC 115 年才在玩家的幫助下被摧毀,Gallente 也把 Caldari 趕出 Luminaire。再次損失 Caldari Prime 對 Tibus Heth 來說是一個很大的打擊,出乎眾人意料之外,他強迫指揮 Shiigeru 的 Visera Yanala 將軍喝下有毒的茶(WTF)。所有的超大型企業要求 Heth 提供一個解釋並出席聽證會,他完全不鳥,還招集了一些忠心的人跑去 Haatomo 星系霸著一個 Caldari Construction 的設施不走。Chief Executive Panel 決定把這個瘋子踢下台,Caldari 海軍很快的就清除 Haatomo 的威脅,Tibus Heth 沒有被抓到,但他所有的權力都被消除,成為一名通緝犯。他最後的出現地點是 Black Rise,傳聞海軍已經消滅他的艦隊:那些忠心的保鑣們,但 Tibus Heth 的屍體從未被找到。

(待續,下篇:企業和血脈



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2015年6月25日 星期四

EVE Online 歷史 Caldari 篇[1]從戰火中誕生



跟 Minmatar 和 Amarr 的關係類似,Caldari 有一半以上的歷史跟 Gallente 是混在一起的,網路上關於他們的文章又超少,所以這幾篇會很短,而且跟 Gallente 篇有許多重疊。



The Caldari State,是一個資本主義國家,人民生性愛國、吃苦耐勞、經得起挑戰,並且重視尊嚴。國家由幾個 Megacorporation(超大型企業)組成和掌控,這些企業又分為三派,實踐派的 Sukuuvestaa CorporationNugoeihuvi CorporationCBD Corporation。自由派的 Ishukone CorporationHyasyoda Corporation。以及「愛國者」Kaalakiota CorporationWiyrkomi CorporationLai Dai Corporation,企業底下細分成許多小型的公司和廠商。

就算 Caldari State 的人口沒有像 Gallente 或是 Amarr 那樣大,他們在 New Eden 中還是受到一定的欽佩。人民的信念補足了人數的差距,Caldari 在經濟和武力方面都能跟其他勢力平起平坐,他們比 Gallente 更狂妄,比 Amarr 更好鬥。由於大部分的貿易活動是由小公司在進行,其他的帝國很難在政治層面對其做出干預。就算有不道德的商業活動被發現,這個公司會馬上受到其母公司的包庇,如果母公司受到威脅,那麼整個 Caldari State 都會提供支援。附帶一提,Caldari 人賭性堅強,賭博業在國內的發展很不錯。

 ‧早期的 Caldari

在 7993 年,Luminaire 星系(舊名 VH-451)的第七顆行星被一間超級企業買下,也就是之後的 Caldari Prime。如果你還沒看過 Gallente 篇,那我在此註明一下,Gallente 人的前身也在 Luminaire 買下了一顆行星(第六顆),這顆就是之後的 Gallente Prime,因為條件非常好,所以在黑暗時代過後比 Caldari 發展得更快。

總之,Caldari Prime 在當時還是顆不適合人類居住的荒蕪星球,更慘的是,地球化工程展開後沒多久 EVE Gate 就垮了,距離工程正式完成還有好幾百年的時間。就算是這樣,Caldari 人還是撐了過來,他們集中到靠近赤道的區域生活,沒有因為黑暗時代而完全滅亡。這樣苛刻的歷史造就出 Caldari 人堅強的性格,以及他們傾向的「效益主義」。

紀錄裡最早的 Caldari 民族在西元 16262 年出現,之後就是打打殺殺,原始人 Style。在 17453 年的時候,全球才被一個叫 Raata Empire 的帝國統一,關於這個 Raata 的資訊太少了(有玩家寫了非官方的 Raata 歷史就是),只知道他們一直統治 Caldari Prime 到 20998 年才垮台,分裂成無數的小國家,也就是之後那些超大企業的前身。


 ‧從 Gallente 聯邦分裂

西元 22463 年,Gallente 發現了 Caldari,但此時還沒有能力建立溝通管道,主要是因為剛進入工業時代的 Caldari 通訊科技還太落後,於是 Gallente 決定:直接開火箭去 Caldari Prime 找他們。22517 年,Gallente 的載人火箭來到 Caldari Prime,兩方正式建交。Gallente 除了在科技上給予 Caldari 幫助外,也開始灌輸自己的文化思想,大力在 Caldari Prime 上推動人道主義。這樣做反而讓有自給自足之心的 Caldari 人覺得 Gallente 是在「多管閒事」,打從心裡討厭這個插手自己國事的民族。

23121 年 Gallente Federation 正式成立,被「強迫」加入的 Caldari 更不爽了。此時那些超大企業已經是整個 Caldari 的經濟核心以及管理龍頭,他們「非常討厭」Gallente Federation 定下的各種規定。這些企業掌控了星門和區速引擎的科技後,開始自己的外太空探索計畫,建立在聯邦管制外的秘密殖民地,這些星球被 Gallente 發現後,成為 Caldari 從聯邦分裂的引線。23155 年戰爭開打,引發 Nouvelle Rouvenor 事件,以及每一個 Caldari 人都會永遠記得的 Hueromont 事件。

在人民從 Caldari Prime 撤離的時候,Yakiya Tovil-Toba 將軍指揮著一台名為「Kairiola」的航母在 Gallente Prime 上空跟聯邦交戰。即將被擊敗之際,他下了最後一道命令「Non-essential personnel, abandon ship.」,非必要人員,棄船。接著下令受損嚴重的 Kairiola 朝 Gallente Prime 衝下去, 船身在進入大氣層時就起火燃燒,並碎裂成無數的殘骸,包括 Tovil-Toba 將軍在內的剩餘船員當場死亡。在跟外界失聯前一秒,從航母傳來了最後一則訊息:Yakiya Tovil-Toba 將軍的遺言「Haakken kilen phr」,一個古老的 Caldari 語言(Napanii),意思是「我們會回來」。

Kairiola 最大的一片殘骸砸中了 Hueromont 城,死傷人數超過兩百萬,引起 Gallente 極大的關注。這個犧牲小我,完成大我的舉動為 Caldari Prime 上撤離的人爭取到更多的時間,Tovil-Toba 將軍被封為民族英雄,他的事蹟是所有 Caldari 小孩第一件學到的事。「Kairiola」也成為 Chimera 航母的原型,至今仍廣泛使用。Tovil-Toba 的兩句名言,在 Caldari 勢力戰爭(Faction Warfare)的最高官階 Strike CommanderBrigadier General 中被引用。
"High command need more time to complete the evacuation. We shall provide."
- Admiral Yakiya Tovil-Toba’s personal log entry #21A231. CE 23155.3.7 
"Non-essential personnel, abandon ship."
- Admiral Yakiya Tovil-Toba’s last command. CE 23155.3.15

 ‧戰爭結束

23224 年,Gallente 和 Caldari 在戰爭上持續進行武力和科技的競爭,Gallete 開發出超強無人機,Caldari 改良出超強護衛艦 etc etc。這時 Jove 忽然對 Caldari 招招手並把 Capsule 科技交給他們,學會運用 Capsule 之後 Caldari 護衛艦只需要一名機組人員就可以作戰,增加了在戰場上的優勢。

23226 年,Battle of Iyen-Oursta 戰役爆發,Caldari 投入大批軍力,決心要守住這個核心戰略點,最終卻抵擋不住 Gallente 的攻勢,吞下敗仗。23233 年,在 Gallente 議員 Aidonis Elabon 的提議下,五族進行和平對談,成立 CONCORD,以及 YC 紀年法。在 CONCORD 的調解下,Gallente-Caldari War 在 YC 12 年正式結束。

(待續,下篇:Tibus Heth



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2015年6月23日 星期二

Burn Amarr 2015



Goonswarm 一年一度的高安強暴活動(Suicide Ganking),前幾年都是 Burn JitaJita 是 EVE 最大的貿易中心),今年改成在第二大的 Amarr 和周遭星系舉行,都是每年固定的活動了,卻還是有「部分人」沒在關注新聞,這些部分人就成了強暴的目標啦!看看那些可口的貨輪(Freighter)和跳躍貨輪(Jump Freighter)吧。

這次我第一次參加 Burn XX 系列的活動,19 日晚上維修結束後,艦隊馬上就在 Amarr 組成,好險我手腳快,因為加入後沒多久艦隊就滿了(256 人,之後又組了第二隊)。由專人將強暴用的船 Catalyst 分配給小隊長,小隊長再分給每個隊員,一次可以領五台。接著就等 Scanner(掃描)找到目標,Bumper(撞人)把目標撞離星門,Undock、Fleet Warp、Kill!由於部分人(包括我)的安全等級都過低,所以不能在太空中閒置過久,除了 NPC 警察還會有玩家組成的 Anti-Ganker 來亂。強暴的過程要一氣呵成,考驗 FC 和 Support 的技術:抓好艦隊 Warp 到目標旁的距離,手短的 Catalyst 才能在著陸後馬上開火。

幾天玩下來都很高興,一整坨 Catalyst 把貨輪炸掉的感覺真舒服,看著自己的船在強暴後被警察、玩家打爆也很舒服?活動從星期五開始到星期一晚上結束,全天 24 小時不停的殺,啊,這次還學到了一個新東西,就是 Tidi 會影響 Criminal Timer 的倒數時間。

相關文章:Suicide GankingMrDiao 的高安強暴活動
相關新聞:Day 1Day 2Day 3



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2015年6月13日 星期六

EVE Online Parodies


前幾天在 Jabber 的廣播看到 I'm In A Rokh 連結,想說來分享一些 EVE Online 比較有名的改編歌吧,外加幾首我喜歡的原創曲。好的,決定用可愛的小蜜蜂來當開頭。


 ‧Little Bees

小蜜蜂,改編披頭四最有名的歌曲之一:Let It Be,是 Goonswarm Federation 的一個宣傳影片(Propaganda),因為 Goons 的聯盟標誌是一隻蜜蜂,所以成員就是一群小蜜蜂囉。歌曲突顯出 Goonswarm 的人海戰術,提醒新手在活動時只要聽好指令就行,跟著蜂群一起壓垮對手吧!Let It Be 是大家耳熟能詳的歌曲,所以改編版的歌詞和旋律也超好記,MV 看得出有下功夫做,算是完成度很高的一首 Parody。

When you find yourself inside a bubble, hold your cloak and wait for me.
Always follow orders, little bees.

披頭四不用介紹了吧,顆顆。



Soundcloud 連結

 ‧Fuck Goons

By Shutupandshave。原唱是 CeeLo Green 的 Fuck You,You 改成 Goons 念起來很順啊,整首歌只有一個主題,就是去他媽的 Goons。為什麼這麼多人討厭 Goonswarm Federation?只能說有很多原因,主要是 Goons 的行事風格就是賤,又是遊戲中超大聯盟群的頭頭,常常被稱為 EVE Online 裡的「壞人」。

I see you flying round space.
With the fags I love and I'm like.
FUCK GOONS!




 ‧How To Stay Aligned

By Cearul Music。Align 是 EVE Online 中的一個動作,即是將船頭對準目標地點,並加到最高速度,達成進入 Warp 的條件,在有需要時就能瞬間 Warp。整隊艦隊如果有同時 Align 好,隊長使用 Fleet Warp 時大家都會同步。此時如果有人沒有 Align,那他就會慢所有人一步,通常在交戰的時候,這「慢一步」就代表被敵人抓住和爆船。How To Stay Align 改編自 The Fray 的 How to Save a Life,歌詞圍繞在一個 Align 老是慢半拍的新手身上,他很懊惱自己為什麼老是死,抱怨自己如果有 Align 好,就能跟艦隊一起繼續玩了,嗚嗚。

Where did I go wrong, I lost a ship.
Somewhere alone near planet six.
And I could have stayed out and roamed all night.
Had I known how to stay aligned.

The Fray 是美國的一個流行、鋼琴搖滾樂團,2005 年推出第一張專輯,靠著 How to Save a Life 爆紅,其他有名的歌像是:You Found MeOver My Head (Cable Car) 等等。




 ‧Hurricanes

也是 Cearul Music 製作。Hurricane 曾經是 EVE Online 裡最熱門的 PvP 船之一,經過了 Nerf,還有其他船種和武器的 Buff 之後風光不再,這首歌唱出了許多老玩家的心聲。讓我蠻配服的是,跟原唱的相似度非常高:B.o.B - Airplanes,尤其是女聲的部分(原唱是 Paramore 樂團的 Hayley Williams)。

Can we pretend that the Hurricanes that I fly are like Avatars.
I could really use some ISK right now, ISK right now, ISK right now.

B.o.B 的首張專輯「B.o.B Presents: The Adventures of Bobby Ray」在 2010 年推出的時候獲得巨大的成功,尤其是 Nothin' on You 和 Airplanes 這兩首歌,分別由 Bruno Mars 和 Hayley Williams 客串獻聲。不過 B.o.B 的歌我比較少聽,倒是 Paramore 聽很多,來自美國的流行龐克樂團,Hayley Williams 不管是嗓音還是外表都很吸引人啊啊啊,他們在 2013 年發的同名專輯結尾竟然開始走 Post-Rock 風格,讓人耳目一新。




 ‧I'm In A Rokh

By Galaxy Punks,根據說明是他們在打 POS 的時候太無聊就一起改寫出來的歌,整首就在講開 Rokh 是一件很屌的事,跟原唱一樣沒什麼內容,但就是很屌。改編自 I'm On A Boat,單純在遊艇上這件事就能唱得這麼 High,有沒有意義似乎就沒那麼重要了。The Lonely Island 這個惡搞團,常常在看 Youtube 的人不會陌生,什麼 Jizz In My Pants(然後我就射了)、Like a BossI Just Had Sex 都是惡搞度突破天際的作品。

I'm in a Rokh, I'm in a Rokh.
Everybody look at me cause I'm flying in a Rokh!




 ‧Fight Us Maybe?

By David Magnus。在 EVE Online 裡,艦隊要交戰並不簡單,如果一方自認為打不過,或人數稍微有點不夠,那他們可以選擇不接戰。躲在太空戰裡、躲在 Safe Spots,或趁機靠星門跑走都可以。最常發生的狀況就是,都跟著隊伍來到敵人的集結點(Staging)了,對方就是不肯出站。這時就可以問他們「Fight us maybe?」,快來跟我們打吧?

Hey, I just undоcked.
And this is crazy.
But here's our fleet comp.
So fight us‚ maybе?

老實說唱得沒前幾首那麼好,但還是不錯的啦,還順便嗆了一下 Nulli。原唱是 Carly Rae Jepsen 的 Call Me Maybe,非常洗腦。



Bandcamp 連結

 ‧Providence Skies

這首是原創曲,很好聽所以也加進來。由 Cat Faber 所寫,獻給所有住在 Providence 星域的玩家,歌詞寫著 Providence 的居民如何團結起來,將海盜和敵人趕出領土。Cat Faber 自稱是「Filk」樂風的創作者,一種將 Folk 和科幻題材結合的風格,我也是第一次聽到,哈哈。

So it's X up for fleet, form up and clear comms.
We need more repair ships, and ammo, and bombs,
With fire in our bellies, and stars in our eyes,
We'll scour the pirates from Providence skies!




 ‧Violence In Me

By Governer Shreds。也是一首原創曲,滿滿的業餘風格,卻莫名的好聽啊!光看這位玩家 Governer Shreds 的名字就知道,他是一名很喜歡玩吉他速彈(Shred)的人 xD。我加入 Imperium 之後曾經跑去跟 Space Violence Squad 玩了一小段時間。Squad 是 Imperium 聯盟群下的一些團體,讓不同公司和聯盟的盟友們能靠興趣和時區等條件聚在一起玩,例如專門高安強暴的 Miniluv。

Space Violence 是之前住在 Syndicate 星域的團體,這首歌唱出了大部分 PvP 玩家的心聲,像是 My eyes are sitting cloaked off the wrong gate(我的偵察兵放錯門了)、Bubble your own fleet, don't ever stop (放泡泡把自己的艦隊困住)等等,還有抱怨 Syndicate 很無聊之類。

I've got that violence in me.
Like nothing I've ever seen.
I gotta lose my ship, so won't you come with me.
I've got that violence in me.
Like nothing I've ever seen.
If you're horrible when it comes to pvp.
Fly Space Violence with me.

My eyes are rolling back into my head.
Syndicate is fucking dead.

There's nothing good in my time zone.
Ev0ke left four hours ago.
But that's okay, cause those guys blow.

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2015年5月15日 星期五

EVE Online 歷史 Gallente 篇[10]New Federate Era



 ‧對抗 Angel Cartel 和 Serpentis

YC 4 年,Angel Cartel 組成,這些人最早只是在 Amarr 帝國附近擔任傭兵,遷移到 Curse 星域後勢力逐漸強大,才開始騷擾鄰近的 Minmatar 領地。Gallente 常常和 Minmatar 合作來一起對抗這些海盜。

YC 75 年,一名 Gallente 科學家 Igil Sarpati 的研究公司因為 Gallente 將 Booster 非法化的關係而倒閉。他的養子:Salvador Sarpati(全名 Virge Salvador Sarpati),立志繼承父親的精神,在 Gallente 外圍領土買下一個星系,將其命名為 Serpentis,成立同名的公司,開始 Booster 和武器的研究。Serpentis 勢力快速擴大,在各處成立研究和製造機構,也開始銷售產品給其他的海盜集團,進行走私、掠奪商船等行為。Gallente 意識到這個威脅,要求 Serpentis 關閉並對 Salvador 發出通緝。

為了自保,Serpentis 跑去僱用 Angel Cartel,雙方達成協議,Angel Cartel 成立 Guardian Angels 分部,專門駐紮在 Serpentis 的研究中心附近提供保護。除了雇來的傭兵外,Serpentis 在日後也組織自己的戰鬥部隊,最終成為 Gallente 區域影響力最大的海盜組織,還有餘力為其他非法集團提供資金和武器,也滲透進 Minmatar 的領地活動,是 Gallente 和 Minmatar 聯合艦隊棘手的敵人。

P.S. Igil Sarpati 還有一個女兒:Santimona Sarpati,就是 Sisters of EVE 的 CEO。


 ‧Operation Spectrum Breach

YC 88 年,Gallente 發起一個研究計劃,目的是進入那些未探索的星域,進行殖民和發展。這次 Gallente 派出了大批的無人機艦隊協助,讓他們包辦偵察和建造星門的工作。在第一個星門建立後四個月,這些建築無人機忽然不接受指令,開始發狂似的攻擊其他人。八個新星域(現在可以叫他們 Drone Regions 了)都在同時傳出無人機暴走的消息,情況完全失去控制。在 CreoDron 的幫助下,Gallente 暫時封鎖進入這些區域的星門。

雖然未經四國同意就開啟星門已經違反了規定,Gallente 還是向 CONCORD 尋求協助,希望能用武力完全封鎖住這些區域。CONCORD 接手星門的管轄權後開始調查整個事件,發現 Gallente 和 CreoDron 私下製造擁有自我意識的無人機(The Orphyx Program),以及暗中建造星門這些事。由於這個調查報告屬於最高機密,當時只有 CONCORD 的最高調查機構知情,Gallente 對外的說明則是「不明原因」造成這次探索任務無限期暫停。

接下來的 20 年,這些 Drone Regions:Cobalt EdgeEtherium ReachKalevala ExpanseMalpaisOasaOuter PassagePerrigen FallsSpire,都是被 CONCORD 封鎖的狀態。在 YC 108 年,通往這些區域的星門忽然自己啟動!傑克,這真是太神奇啦。而且不管 CONCORD 怎麼試都無法再次的關閉。同時間那份調查報告也洩漏出去,Gallente 因此受到大眾的譴責。

 ‧Girani-Fa Incident

這篇在 Amarr 篇裡也有寫過,在 YC 95 年,Gallente 的探索團隊跟 Amarr 搶一個叫 Girani-Fa 的星系。照理說這星系應該是 Amarr 掌管,但從來沒有被開墾過。Gallente 認為尚未開發的 Girani-Fa 應該早就被遺棄,雙方開始了談判,但越談火氣越大,還差點打起來。

Gallente 旗下的公司 Quafe Company 介入,表示可以協助談判。在 Quafe 的幫助下雙方達成了共識, Gallente 可以在 Girani-Fa 進行開採,但要把部分的礦石以成本價賣給 Amarr。這次事件被稱為 Girani-Fa Incident,Quafe 也因此打響名聲,為公司的信用度立下基石。


 ‧Project Crielere

YC 105,Capsuleers 崛起的同一年,Gallente 和 Caldari 的科學家合作開始一個計畫:Crielere,由 Henric Touvolle 和 Taromi Umailen 領導,以及兩大公司 Duvolle Laboratories(Gallente)和 Ishukone Corporation(Caldari)提供資金。雖然計畫進行的時間不長,在一年後就以「悲劇」收場,但在研究上的突破卻對世界帶來巨大的貢獻,其中最大的發現是 Morphite 礦的工業價值。

YC 106 年,Crielere 實驗室遭到入侵,許多珍貴的藍圖被偷走,Gallente 總統 Souro Foiritan 下令進行全面調查。調查結果顯示 Crielere 的內部高層有鬼,尤其是 Ishukone 公司的 CEO Otro Gariushi 嫌疑最大。這讓 Gallente「非常不爽」,收回了大部分的資金,以及關閉 Crielere 的許多設施,許多科學家因此失業和出走。

計畫創始人 Henric Touvolle 和 Taromi Umailen 出面呼籲大家冷靜,並懇求 Gallente 給他們一個機會,但沒有得到回應。當機構被迫關閉時,Henric 和 Taromi 不願離開,他們和一群忠心的科學家把自己鎖在研究室裡。但沒過多久,研究室就被 Guristas 海盜襲擊,在玩家(Capsuleers)的幫助下,實驗室成功抵擋了首波的攻擊,過程有許多科學家身亡,包括 Kaiman Gunaris。攻擊過後,很多科學家開始在市場上公開販賣那些原本是最高機密的藍圖。

沒過多久,海盜展開第二波攻擊,由 Guristas 創始人 Fatal 和 Rabbit 領導。這次成功的打破實驗室的防線,綁走 Henric Touvolle 和 Taromi Umailen 兩人。不過在撤退的時候,Fatal 的船被玩家打爆,接著被「捏蛋」,傳聞說他當時的複製人沒有升級,所以損失了記憶(大笑),大概就變成一個笨蛋然後被趕出 Guristas 了吧,現在沒有人知道 Fatal 的下落。

Guristas 撤退之後,Crielere 實驗室成為一片無人的廢區。情報顯示 Henric 和 Taromi 後來被賣給了 Amarr 的 Kor-Azor 家族繼承人 Aritcio Kor-Azor,Gallente 和 Kor-Azor 談判後達成協議,用一些貿易和採礦權來交換兩人。但換回來的人卻不是這兩位科學家,而是假扮科學家的 Minmatar 奴隸。搞什麼飛機?Aritcio Kor-Azor 也覺得很困惑,他要求 Gallente 先將奴隸交回來,Gallente 不要,認為這兩個奴隸是自己換來的,隨後放他們自由。至於 Henric 和 Taromi 的真正下落,Gallente 的搜救隊在奴隸原本的工作地點:Inis-Ilix 星系找了半天才找到,但兩人已經在礦山裡餓死,真的是悲劇收場。

 ‧Malkalen Catastrophe

YC 110 年,Gallente 受到 Caldari 的邀請,派出代表團前往 Ishukone 公司談話,而護衛的隊伍由 Alexander Noir 將軍領導。這位 Alexander Noir 是 Gallente-Caldari War 的老將,當時有 160 歲。他在聯邦海軍內深受所有人尊敬。因為在戰後致力改善 Gallente 和 Caldari  間的關係,曾經獲得 Aidonis Statue 獎。有著這樣的歷史背景,擔任代表團的領導是再適合不過了。他受命指揮名為「FNS Wandering Saint」的 Nyx 級超級航母,帶領 Gallente 艦隊前往會面地點:Malkalen 星系。

可惜他在出航前就在家中被神秘的「Broker」暗殺,這位 Broker 接著冒用 Alexander Noir 的複製人,將 Nyx 撞進 Ishukone 總部的太空站,造成至少 600,000 人死亡,包括 Ishukone 的 CEO Otro Gariushi。這次事件:Malkalen Catastrophe,重新挑起兩國之間的仇恨,成為第二次 Gallente-Caldari War 的導火線。


趁著 Elder Fleet 切斷 CONCORD 通訊,Amarr 和 Minmatar 大打出手之際,Caldari 趁勢進攻 Gallente 海軍的基地 Algogille 以及 Luminaire 星系,成功奪回他們的母星 Caldari Prime,並派一台名為「Shiigeru」的 Leviathan 級泰坦在 Caldari Prime 軌道上待命。Caldari 警告 Gallente 如果他們反擊,將對 Gallente Prime 進行轟炸。對突如其來的攻勢束手無徹,Gallente 只能乖乖的將 Caldari Prime 讓出。這台留在軌道上的 Leviathan 泰坦在 YC 113 年曾受到大批玩家的 攻擊,但沒有被擊毀。

一直到 YC 115 年,在 EVE 和 Dust 514 玩家的幫助下,Gallente 才成功奪回 Caldari Prime,同時摧毀 Caldari 泰坦「Shiigeru」,這就是著名的 Battle for Caldari Prime 事件(Battle for Time Dilation ;_;)。




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2015年5月12日 星期二

EVE Online 歷史 Gallente 篇[9]CONCORD



23226 年,Gallente 和 Caldari 為了搶奪 Iyen-Oursta 星系,爆發了 Battle of Iyen-Oursta 戰役。對 Caldari 來說 Iyen-Oursta 是進入自己核心領土的一個重要戰略點,雙方都投入了大批的兵力到星系,在 Iyen-Oursta 各行星的軌道上爆發大戰。這次戰役的規模是 New Eden 有史以來第二大(非 Capsuleer 的戰爭,第一是 Amarr-Jove War),其中以 Iyen-Oursta VII 的爭奪最激烈。經過一天的戰鬥,Caldari Navy 開始撤退,Gallente 宣告自己的勝利,但 Caldari 自認他們已經達到「重創 Gallente 的兵力」這個目的,不算是空手而回。

 ‧CONCORD 的建立

就如 Caldari 所計策,Battle of Iyen-Oursta 結束後,因為大量損失,Gallente 人參戰的意願變低了,軍隊士氣低落,國內出現更多反戰的聲音,尤其是那些年輕、新一代的人們,對這些永無止境的戰火感到厭倦。這些人由一名議員 Aidonis Elabon 領導,希望能終止不只是 Gallente-Caldari War,還要確保整個 New Eden 中的動亂都能結束。他們想建立一個跨種族和勢力的機構,做為一個中立的警察、調解員、和事佬,不管你怎麼稱呼。盡量避免使用暴力,解決目前 New Eden 中五大族群的紛爭。

23227 年,Aidonis Elabon 先去找 Jove 談,Jove 沒說什麼就同意了,並協助 Aidonis 去找 Amarr 討論。Amarr 原本是堅決反對,因為他們在此刻很不願意承認 Minmatar 的主權。但 Aidonis 不放棄,經過許久的討論,Amarr 終於軟化,同意開啟會談。23230 年,Amarr 代表首次和 Minmatar 的代表同坐一桌開會,等於說皇帝已承認 Minmatar Republic 的獨立。Caldari 在當日也派員參加,五族就這樣談啊談,一直到 23233 年才取得共識,成立 Consolidated Cooperation and Relations Command,就是玩家熟悉的 CONCORD 警察。總部設立在中立的區域:Sanctum 星座,首要任務是維護 Amarr 和 Minmatar 邊境的和平。隨後在 23236 年 6 月 26 日舉行 Yoiul Conference 會面,和五族更進一步的討論之後的和平協定和措施,以及創立統一的紀年方法:YC。


 ‧和平

Aidonis Elabon 在 YC 1 年被選為 Gallente 的總統,他誓言要結束 Gallente-Caldari 戰爭,受到廣大的支持。他下令 Gallente 的艦隊從攻擊姿態轉為防守姿態,除非 Caldari 主動進入 Gallente 的領地才會出擊。並將所有還駐紮在 Caldari 領土內的部隊招回,最後在 Gallente 境內做一次大掃除,清除任何遺留下來的 Caldari 戰力。Gallente 只需對付那些在邊境作亂的 Caldari 就好,能將心力放在國內的建設上。在他的努力下,和平似乎距離 Gallente 人不遠了。可惜的是,Aidonis Elabon 沒法親自看到戰爭的結束,他在 YC 7 年卸任後,被診斷出染上一種不明的疾病,一年後逝世。Aidonis Elabon 死前將他大部分的個人財產捐出,成立 Aidonis Foundation 基金會,繼續為世人做出貢獻。每年會頒出 Aidonis Statue 給那些同樣為和平奮鬥的人,比較有名的獲獎人是 Amarr 帝國的皇帝 Heideran VII

YC 12 年,CONCORD 正式對 Gallente-Caldari War 做出干預。在 CONCORD 的調和下,Gallente 和 Caldari 進行了半年的談判,最終在 Tierijev 星系簽下 Treaty of Tierijev 和平條約。Gallente Federation 同意承認 Caldari State 的主權,雙方將繼續在各自的領土內活動。至於 Caldari Prime,將繼續由 Gallente 掌控(這點讓許多激進派的 Caldari 心存不爽)。

ヾ(○´▽`○)ノ 戰爭結束了,戰爭結束了,戰爭結束了。

 ‧Old Man Star

在 Gallente-Caldari War 結束的前一年,Gallente 曾派出一艘殖民船前往未知的星系:Ouperia,進行探索和建造星門的任務,不過在出發後沒多久,因為 Jump Drive 的一個設定錯誤,讓船跳入錯誤的空間,隨後遭到小行星的撞擊而失去聯絡,人們都認為這次任務已經失敗。在 YC 57 年,出乎所有人意料之外,殖民船重新出現在 Gallente 的首都 Villore!唯一的生存者是一名無人機操作員,名叫 Ceul Darieux,此時他已經是一名白髮蒼蒼的老人,駕駛著殘破不堪的殖民船回到 Villore。

原來 Ouperia 任務一直都沒有失敗!船身受到小行星撞擊後幾乎全毀,Ceul Darieux 是五名船員中的唯一倖存者,活下來的他用打撈來的零件修好太空船,靠意志力抵達了 Ouperia(比原定計畫晚了 44 年)。此時建造星門所需的裝備早已被破壞殆盡,他知道要再次回到家,以及確保這次任務的成功,只能靠自己的雙手了。他從零開始,用最基本的零件開始打造各種無人機和機器人,協助他建立起一個小型基地,並在數年後完成星門的建造。

回到 Gallente 國內後,Ceul Darieux 成了大英雄,被認為是人類精神的最佳表現。他隨後創立了自己的公司 CreoDron,靠著這幾年在 Ouperia 學到的無人機技術,將 CreoDron 發展成整個 New Eden 最大的無人機開發和製造商。可惜 Ceul Darieux 年老虛弱的身軀沒法進行 Cloning 手術,幾年後辭世。為了紀念他,人們將 Ouperia 這個星系改名為 Old Man Star


2015年5月11日 星期一

EVE Online 歷史 Gallente 篇[8]協助 Minmatar 叛軍



跟 Amarr 接觸後,存在價值危機在 Gallente 內部蔓延開來,人民開始思考,我們不是宇宙中人類的唯一代表囉?還有其他能跟聯邦抗衡的人類勢力嗎?價值危機造成一些暴動和抗議,甚至有部分小國想學 Caldari 從聯邦分裂(但都以失敗告終)。Gallente 的政治家認為,要繼續維持聯邦的運作,勢必要做出一些改革,才能在跟 Amarr 的外交和國內的管理上繼續走下去。正視眼前的這個事實,讓所有人民意識,以及接受宇宙中還有其他大過 Gallente 的團體(而且他們還不是民主制咧)。

同時一股文化復興也在聯邦內展開,雖然大部分人不同意 Amarr 的奴隸制度,但卻對他們宗教文化的保留很有興趣,就算已經發展成一個星際帝國,Amarr 全國還是保有傳統的信仰。Gallente 開始回首那些 Rouvenor 時代和 Garoun 帝國的文化,從戲劇表演、音樂到時尚穿著,新古典主義成為許多人民喜好的風格。

 ‧Operation Forward March

跟 Amarr 的關係平穩下來後,Gallente 將焦點放回「收服 Caldari」身上。此時聯邦的優勢是人多,以及強大的軍工企業做後盾。Caldari 人則是靠人民堅強的性格和嚴格訓練來撐起士氣。在 Sinq Laison 星域,Caldari 常常在和 Gallente 的遭遇戰中勝出。Gallente 當時的總統 Josefia Harner 意識到,Caldari 其實只想要一件事,就是他們的母星 Caldari Prime,如果將 Caldari Prime 交回給他們,那 Caldari 同意簽下和平條約。但這麼做也算一種軟弱的表現,由其是會讓 Amarr 帝國看到。Gallente 也害怕一旦默認 Caldari 的獨立,國內因為價值危機產生的暴動會有樣學樣,一發不可收拾。

此時,Gallente 的戰線不斷的被 Caldari 逼退,志願加入軍隊的人開始變少,沒人去打仗了怎麼辦呢?Gallente 於是開發出戰鬥用無人機(Military Drones),早期的無人機自行移動的能力有限,而且只有類似地雷的功能:把自己引爆。經過改良後,一個無人機火力和速度幾乎能獨自對抗一台 Caldari 的單人戰機。而且跟戰機比起來,無人機在造價方面便宜了好幾倍,也不用花費人類去駕駛。

Gallente 發起「Operation Forward March」計畫,大量生產無人機,並訓練相關的人員,將無人機做為戰場上的主要武力。計畫很成功,Gallente 靠無人機打了幾場勝仗,短期內 Caldari 想不出對付無人機的方法。一些星系的爭奪都是由大量的無人機進行,等狀況穩定下來後 Gallente 才會派人進去駐紮。雖然這種打法很耗時,卻不用造成大量的人員傷亡,很適合「愛好和平」的 Gallente 人。


 ‧Minmatar 起義

自從跟 Amarr 建交後,Gallente 就發現他們的奴隸制度,以及 Minmatar 這支民族。因此,許多 Gallente 人民發起了反奴隸制度(還有反 Amarr)的遊行,希望政府能「做點什麼」,Amarr 帝國的高層也被投訴訊息塞爆。Operation Forward March 計畫的成功讓 Gallente 開始思考,我們是不是已經有能力對抗這個帝國,能以解放之名對 Amarr 開戰呢?

最終的決定是先靜觀其變,先研究 Minmatar 這支民族,熟悉他們的特性和習俗,並透過與 Minmatar 的交流來深入了解 Amarr。同時也偷運物資進入 Amarr 的領土,暗中資助有心造反的 Minmatar 叛軍,靜靜等待時機的成熟。

在 23216 年(FC95),機會來了!Amarr 傻傻的去挑戰 Jove,Battle of Vak'Atioth 戰役重創 Amarr 全國上下。Minmatar 趁勢起義,Gallente 將更多的物資和武器運去給 Minmatar,還有傳言說 Gallente 派出偽裝成 Minmatar 人的「特種部隊」,混入 Amarr 領土,帶領 Minmatar 人進行暴動。同時 Jove 也提供協助,一個月後,Amarr 死傷慘重,Minmatar 成功掌控一些星域,Gallente 馬上承認 Minmatar 主權,並派人去協助他們建立政府。

原本 Gallente 希望 Minmatar 能加入聯邦,這麼能大大增加聯邦的人口和領地,在跟 Caldari 的戰爭上大有幫助。但許多因素阻止 Gallente 這麼做:Minmatar 的領土在戰火的摧殘下,目前還是一片廢區,如果聯邦接手管理,必需花很多資源去重建。第二是如果正式的讓 Minmatar 加入聯邦,那 Amarr 肯定氣炸,不排除會直接對 Minmatar 和 Gallente 開戰。

最後決定還是讓 Minmatar 自成一家,參考 Gallente 的政體,結合聯邦民主制以及傳統的部落法規,將國內由部落和氏族來區分,Minmatar Republic 成立了。Republic Fleet 艦隊也同時間建立,由殘存的叛軍艦隊組成,內部構造和指揮結構都是參考 Gallente 的艦隊而來。Gallente 更派人前往 Republic Military School 擔任訓練員,訓練未來的 Minmatar 指揮官。

雖然沒有公開簽訂任何結盟條約,Gallente 和 Minmatar 此時的關係是再好不過了。

 ‧移民風潮

雖然 Minmatar 建立了自己的共和國,他們原本的家園 Matar 卻還是一個貧窮、飽受戰火摧殘的星球,要經過好幾個月,甚至好幾年的重建才能回到昔日的光彩。許多居民覺得 Gallente Federation 才是自己夢想的居住地,他們嚮往聯邦的自由和幸福。建國後一個月,Minmatar 就出現第一波的移民潮,Gallente 一時不知道如何時好,因為從來沒出現這種大批外來人想移民的事件,沒有相關的法規和條約來管理。

移民法發布後,上百萬的 Minmatar 得以合法進入 Gallente 境內居住,移民人數在接下來的幾年內漸漸的減少,卻從來沒有停下來過。到目前為止,居住在 Gallente 內的所有 Minmatar 人口大概跟共和國內的人數一樣多。

Minmatar 事件結束後,Gallente 回頭處理跟 Caldari 的戰爭。此時(23216 年),Caldari 為了對付無人機,已經將所有單人戰機(Fighters)改為火力和裝甲更強的護衛艦(Frigate)。23224 年,Gallente 收到情報表示 Jove 把一種稱為 Capsule 的科技交給 Caldari。沒過多久他們在戰場上親自驗證了 Capsule 科技的恐怖,透過駕駛員跟船的身心結合,Caldari 護衛艦的速度和靈敏度大幅提升,Gallente 的無人機被屌打。但他們不放棄,繼續開發出更快和火力更強的無人機回擊,雙方似乎又回到不相上下的局勢,各自對自己的實力持有信心。

(待續,下篇:CONCORD



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